Мы молодая и амбициозная игровая студия, ищущая талантливого левел-дизайнера, который станет важной частью нашей команды и внесет свой вклад в создание захватывающих игровых пространств для нашего первого проекта — приключенческого техно-триллера от первого лица.
Вам предстоит:
• В рамках подготовительного этапа создавать схемы уровней «на бумаге» для описания локации, на основе заявленных в ней точек интереса и концепт-артов.
• Имплементировать утвержденные идеи в UE и быстро итерироваться для достижения финального результата.
• Управлять вниманием игрока, продумывать расположение маршрутов передвижения с учётом комплексных пазлов, обеспечивая логичность и увлекательность игрового опыта.
• Интегрировать элементы геймплея и истории.
• Тесно сотрудничать с креативным директором и другими членами команды.
Кого мы ищем:
• Вы — специалист по созданию продуманных и увлекательных игровых уровней, с опытом работы с большими проектами от первого лица.
• Вы работаете в UE5 и отлично в нем разбираетесь.
• Ваши знания в области дизайна геймплея помогают вам создавать интересные для прохождения локации.
• Вы увлечены архитектурой и дизайном игровых пространств, всегда в поиске новых идей и решений, вдохновляетесь лучшими примерами индустрии.
• Вы фанат разбора игр и анализа принципов построения локаций.
• Вы любите формировать уровни, органично сочетающиеся с игровым процессом и сценарием, превращая идеи в захватывающие и логически выверенные игровые пространства.
• У вас много теоретических знаний по управлению вниманием игрока через дизайн локаций.
• Вы любите работать в команде и вырабатывать совместные решения.
• Вы вдохновляетесь научной фантастикой, философией и технологиями.
• Профессиональное образование связанное с искусством / архитектурой приветствуется
Гибкий график, возможность удаленной работы.
@eightyheight
Вам предстоит:
• В рамках подготовительного этапа создавать схемы уровней «на бумаге» для описания локации, на основе заявленных в ней точек интереса и концепт-артов.
• Имплементировать утвержденные идеи в UE и быстро итерироваться для достижения финального результата.
• Управлять вниманием игрока, продумывать расположение маршрутов передвижения с учётом комплексных пазлов, обеспечивая логичность и увлекательность игрового опыта.
• Интегрировать элементы геймплея и истории.
• Тесно сотрудничать с креативным директором и другими членами команды.
Кого мы ищем:
• Вы — специалист по созданию продуманных и увлекательных игровых уровней, с опытом работы с большими проектами от первого лица.
• Вы работаете в UE5 и отлично в нем разбираетесь.
• Ваши знания в области дизайна геймплея помогают вам создавать интересные для прохождения локации.
• Вы увлечены архитектурой и дизайном игровых пространств, всегда в поиске новых идей и решений, вдохновляетесь лучшими примерами индустрии.
• Вы фанат разбора игр и анализа принципов построения локаций.
• Вы любите формировать уровни, органично сочетающиеся с игровым процессом и сценарием, превращая идеи в захватывающие и логически выверенные игровые пространства.
• У вас много теоретических знаний по управлению вниманием игрока через дизайн локаций.
• Вы любите работать в команде и вырабатывать совместные решения.
• Вы вдохновляетесь научной фантастикой, философией и технологиями.
• Профессиональное образование связанное с искусством / архитектурой приветствуется
Гибкий график, возможность удаленной работы.
@eightyheight
Game Designer (Feature Owner)
Представляю кипрскую студию Game Gears. В данный момент у нас открыта вакансия Game Designer (Feature Owner) (удаленно).
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
О деньгах:
2-3к eur
По условиям:
Что делать в проекте:
• Написание концептов и ГДД на фичи и общий по проекту
• Фичеоунерство
• Тип проектов лайткор, достаточно простой кор с глубокой метой.
От Вас:
• Опыт работа в роли ГД от 3 лет
• Опыт в Unity
• Хорошее знание игрового рынка f2p
• Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
• Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы. Пишите в лс в телеграм @foreverinlovewithsummer
Хорошего дня!
Представляю кипрскую студию Game Gears. В данный момент у нас открыта вакансия Game Designer (Feature Owner) (удаленно).
Кто такие Game Gears?
Крутые специалисты, готовые делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
О деньгах:
2-3к eur
По условиям:
Что делать в проекте:
• Написание концептов и ГДД на фичи и общий по проекту
• Фичеоунерство
• Тип проектов лайткор, достаточно простой кор с глубокой метой.
От Вас:
• Опыт работа в роли ГД от 3 лет
• Опыт в Unity
• Хорошее знание игрового рынка f2p
• Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
• Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы. Пишите в лс в телеграм @foreverinlovewithsummer
Хорошего дня!
Мы – динамично развивающаяся игровая компания, специализирующаяся на создании мобильных игр. Мы знаем, что успешные проекты создаются людьми, поэтому ищем тех, кто готов усилить нашу команду. В связи с расширением штата приглашаем в команду опытного QA Engineer🌟
🎮Обязанности:
— проведение ручного функционального тестирования продуктов компании
— обнаружение, документирование и сопровождение ошибок
— улучшение командных процессов и подходов к тестированию
— написание тест-кейсов, чек-листов в TestRail и актуализация документации
— тесная работа с менеджерами и разработчиками проекта
🎮Требования:
— опыт ручного тестирования мобильных игр на разных платформах (Android, iOS)
— умение работать с документацией: анализ технического задания, составление тестовой документации
— желание и способность к обучению, а также заинтересованность к видеоиграм и стремление развиваться в game dev индустрии
— опыт работы с logcat
— опыт тестирования проектов на движке Unity
— опыт работы с аналитическими системами, включая инструменты мониторинга ошибок (appmetrica/adjust/amplitude/firebase и другие)
— понимание архитектуры клиент-серверных приложений
🎮Будет плюсом:
— наличие собственных игровых проектов
— поиск нестандартных решений и оптимизации рабочих процессов
— опыт работы с системами контроля версий
🎮Мы предлагаем:
— возможность работать над интересными и амбициозными проектами в мире мобильного гейминга
— увлеченную и опытную команду, открытую к новым идеям и подходам
— гибкое начало рабочего дня и комфортную рабочую атмосферу
— оплату посещения профильных курсов и конференций для профессионального развития
— заработная плата обсуждается индивидуально и зависит от квалификации
Вместе с откликом присылайте, пожалуйста, свое резюме😊
Контакт для отклика: https://t.iss.one/dianahmadieva
🎮Обязанности:
— проведение ручного функционального тестирования продуктов компании
— обнаружение, документирование и сопровождение ошибок
— улучшение командных процессов и подходов к тестированию
— написание тест-кейсов, чек-листов в TestRail и актуализация документации
— тесная работа с менеджерами и разработчиками проекта
🎮Требования:
— опыт ручного тестирования мобильных игр на разных платформах (Android, iOS)
— умение работать с документацией: анализ технического задания, составление тестовой документации
— желание и способность к обучению, а также заинтересованность к видеоиграм и стремление развиваться в game dev индустрии
— опыт работы с logcat
— опыт тестирования проектов на движке Unity
— опыт работы с аналитическими системами, включая инструменты мониторинга ошибок (appmetrica/adjust/amplitude/firebase и другие)
— понимание архитектуры клиент-серверных приложений
🎮Будет плюсом:
— наличие собственных игровых проектов
— поиск нестандартных решений и оптимизации рабочих процессов
— опыт работы с системами контроля версий
🎮Мы предлагаем:
— возможность работать над интересными и амбициозными проектами в мире мобильного гейминга
— увлеченную и опытную команду, открытую к новым идеям и подходам
— гибкое начало рабочего дня и комфортную рабочую атмосферу
— оплату посещения профильных курсов и конференций для профессионального развития
— заработная плата обсуждается индивидуально и зависит от квалификации
Вместе с откликом присылайте, пожалуйста, свое резюме😊
Контакт для отклика: https://t.iss.one/dianahmadieva
Наши друзья разработчики объявили дату релиза своей многострадальной игры! Поддержите хороших ребят ❤️
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Ещё не Поезда: студия WATT выпускает свою первую игру — Инди на DTF
Переступая финансовые и правовые трудности, День Ханны стремительно движется к релизу.
Вакансия: 2D Animator (Spine)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
[email protected].
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Название компании: Allcorrect Games
Робота удаленно
Задачи:
Мы предлагаем вам участие в создании игры жанра ARPG. Вашей задачей будет создание Экшн анимации персонажей и существ в Spine.
Требования:
Уровень аниматора - Middle.
Вакансия предполагает небольшое тестовое задание для проверки ваших навыков.
Условия:
Оплата за задание - $300-500 за 1 персонажа (сумма варьируется в зависимости от сложности). Мы предполагаем, что вы будете тратить примерно по 5 часов в день на выполнение поставленных задач. Формат нашего сотрудничества - фриланс, публичная оферта.
Контакты:
[email protected].
@VladSavinAllcorrect
Если вы заинтересованы - пожалуйста, заполните нашу форму для фрилансеров, а также напишите на указанную почту. Готов ответить на все ваши возникающие вопросы.
Форма для заполнения: https://app.smartsheet.com/b/form/1ff6493535c74ad58417810dd44d750a
Подробнее о нас можно узнать на сайте - https://allcorrectgames.com
(Вакансия актуальна будет актуальна примерно месяц с момента её публикации)
Allcorrect Games
Game Localization and Game Art Outsourcing Company
Game Localization and Art Outsourcing Company. More than 1000 game projects completed. 9 of TOP 20 Game Companies work with us.
Меня зовут Владислав.
Я начинающий props artist и концепт-художник.
Я восхищаюсь игровыми мирами и мечтаю принять участие в их создании. Верю в большое будущее нейронных сетей и активно использую их как для создания 2d изображений, так и для создания 3d моделей с текстурами.
Большая насмотренность в играх разных жанров.
Планирую заниматься созданием пропсов, а в будущем и дизайном уровней. Активно самообучаюсь и хочу найти команду, в которой смогу расти как специалист.
Я опытный зубной техник, большую часть своей практики совмещал ручную и цифровую работу:
6 лет работы в Exocad
3 года в 3Shape
1 год в Blender
Также активно работаю с 3d-печатью, печатаю модели, коронки из выжигаемой смолы и многое другое.
Обширный опыт в использовании сканеров, как стационарных так и интраоральных, а так же работа с файлами соответствующих форматов - stl, obj, ply
Активно изучаю Unreal Engine 5 и Substance painter.
Так же использую Midjourney, ChatGPT, TripoAI, phygital, FusionbrainAi, Kandinsky 3.1 и постоянно ищу новые инструменты для достижения наилучших результатов и оптимизации процессов.
Ссылка на Artstation - https://www.artstation.com/vladislavmishin8
Так же я создатель модуля "Blender4Dental" в видеокурсе - Exocad
- высокий пилотаж: https://high-pilotazh.ru/
Через этот курс прошло более 600 человек, в следствии чего у меня скопился большой образовательный опыт, знаю как находить общий язык с очень разными людьми, как структурировать и доносить информацию чтобы собеседник ее хорошо усвоил.
Проводил и индивидуальные курсы по той же теме: моделирование дентальных конструкций и моделей в Blender и Exocad.
Хорошо нахожу общий язык с людьми, стрессоустойчив, ответственен и готов к постоянному обучению и профессиональному росту.
https://t.iss.one/Doge359
Я начинающий props artist и концепт-художник.
Я восхищаюсь игровыми мирами и мечтаю принять участие в их создании. Верю в большое будущее нейронных сетей и активно использую их как для создания 2d изображений, так и для создания 3d моделей с текстурами.
Большая насмотренность в играх разных жанров.
Планирую заниматься созданием пропсов, а в будущем и дизайном уровней. Активно самообучаюсь и хочу найти команду, в которой смогу расти как специалист.
Я опытный зубной техник, большую часть своей практики совмещал ручную и цифровую работу:
6 лет работы в Exocad
3 года в 3Shape
1 год в Blender
Также активно работаю с 3d-печатью, печатаю модели, коронки из выжигаемой смолы и многое другое.
Обширный опыт в использовании сканеров, как стационарных так и интраоральных, а так же работа с файлами соответствующих форматов - stl, obj, ply
Активно изучаю Unreal Engine 5 и Substance painter.
Так же использую Midjourney, ChatGPT, TripoAI, phygital, FusionbrainAi, Kandinsky 3.1 и постоянно ищу новые инструменты для достижения наилучших результатов и оптимизации процессов.
Ссылка на Artstation - https://www.artstation.com/vladislavmishin8
Так же я создатель модуля "Blender4Dental" в видеокурсе - Exocad
- высокий пилотаж: https://high-pilotazh.ru/
Через этот курс прошло более 600 человек, в следствии чего у меня скопился большой образовательный опыт, знаю как находить общий язык с очень разными людьми, как структурировать и доносить информацию чтобы собеседник ее хорошо усвоил.
Проводил и индивидуальные курсы по той же теме: моделирование дентальных конструкций и моделей в Blender и Exocad.
Хорошо нахожу общий язык с людьми, стрессоустойчив, ответственен и готов к постоянному обучению и профессиональному росту.
https://t.iss.one/Doge359
Привет!
Gaya-Simulations является лидером в игровой индустрии проектов AAA-класса.
Специализируясь на играх в реальном времени, мы сотрудничаем с Microsoft Xbox Studios в разработке Microsoft Flight Simulator 2024.
Сейчас мы ищем 3D Airport Modeler!
Местонахождение: работа удалённо
Требуемый опыт работы: от 1 года
Тип работы: полный рабочий день
Чем предстоит заниматься:
- создавать game-ready объекты окружения (полный цикл);
- поиск и подбор референсов, взаимодействовать с лидом проекта и арт-директором в вопросах поиска визуальных решений;
- искать художественные решения, находить и предлагать способы их реализации в рамках технических требований;
- работа в Blender.
Что есть у нас:
- поддержка и взаимопомощь от опытных профессионалов своего дела;
- возможность работать над захватывающими глобальными проектами с талантливой и разнообразной командой;
- возможность работать удаленно, обеспечивая гибкость и автономию;
- заработная плата в долларах США.
Если вас заинтересовала наша вакансия, будем рады пообщаться!
Откликнуться на вакансию можно, заполнив форму ниже:
https://wkf.ms/4eAbDbg
Gaya-Simulations является лидером в игровой индустрии проектов AAA-класса.
Специализируясь на играх в реальном времени, мы сотрудничаем с Microsoft Xbox Studios в разработке Microsoft Flight Simulator 2024.
Сейчас мы ищем 3D Airport Modeler!
Местонахождение: работа удалённо
Требуемый опыт работы: от 1 года
Тип работы: полный рабочий день
Чем предстоит заниматься:
- создавать game-ready объекты окружения (полный цикл);
- поиск и подбор референсов, взаимодействовать с лидом проекта и арт-директором в вопросах поиска визуальных решений;
- искать художественные решения, находить и предлагать способы их реализации в рамках технических требований;
- работа в Blender.
Что есть у нас:
- поддержка и взаимопомощь от опытных профессионалов своего дела;
- возможность работать над захватывающими глобальными проектами с талантливой и разнообразной командой;
- возможность работать удаленно, обеспечивая гибкость и автономию;
- заработная плата в долларах США.
Если вас заинтересовала наша вакансия, будем рады пообщаться!
Откликнуться на вакансию можно, заполнив форму ниже:
https://wkf.ms/4eAbDbg
Компания: ИТ компания Призма
Вакансия: Unity разработчик
Уровень позиции: middle/senior
Локация: Москва
Занятость: полная, удаленная
Доход: по результатам собеседования
В партнерстве с крупнейшим медиа-холдингом страны мы разрабатываем серию мобильных (iOS и Android) игр в партнерстве с крупнейшими российскими кино и мульт-франшизами. Задача: в течение года запустить 2 игры, которые смогут достичь целевых метрик по объему регулярно играющих пользователей и retention rate.
Что требуется:
- Опыт работы с Unity/C# (2D) от 3-х лет;
- Знание основ ООП. Умение применять принципы SOLID на практике;
- Знание паттернов проектирования
- Наличие опыта работы с клиент-серверным взаимодействием (REST API);
- Умение работать с Git;
- Высокий уровень самостоятельности и автономности в работе;
- Понимание принципов оптимизации приложений на Unity
Плюсом будет:
- Работа с Zenject
- Работа со Spine
- Опыт работы с WebGL
- Опыт работы с приложениями под iOS и Android
- Опыт внедрения рекламных и аналитических SDK
Мы предлагаем:
* Рыночное вознаграждение, трудовой договор
* ДМС
* Возможность удаленной работы
* Супер-молодую и позитивную команду (в среднем 25 лет)
* Работу с крупнейшими частными компаниями РФ
* Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии
Резюме можно направить - @lenaogneva
Вакансия: Unity разработчик
Уровень позиции: middle/senior
Локация: Москва
Занятость: полная, удаленная
Доход: по результатам собеседования
В партнерстве с крупнейшим медиа-холдингом страны мы разрабатываем серию мобильных (iOS и Android) игр в партнерстве с крупнейшими российскими кино и мульт-франшизами. Задача: в течение года запустить 2 игры, которые смогут достичь целевых метрик по объему регулярно играющих пользователей и retention rate.
Что требуется:
- Опыт работы с Unity/C# (2D) от 3-х лет;
- Знание основ ООП. Умение применять принципы SOLID на практике;
- Знание паттернов проектирования
- Наличие опыта работы с клиент-серверным взаимодействием (REST API);
- Умение работать с Git;
- Высокий уровень самостоятельности и автономности в работе;
- Понимание принципов оптимизации приложений на Unity
Плюсом будет:
- Работа с Zenject
- Работа со Spine
- Опыт работы с WebGL
- Опыт работы с приложениями под iOS и Android
- Опыт внедрения рекламных и аналитических SDK
Мы предлагаем:
* Рыночное вознаграждение, трудовой договор
* ДМС
* Возможность удаленной работы
* Супер-молодую и позитивную команду (в среднем 25 лет)
* Работу с крупнейшими частными компаниями РФ
* Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии
Резюме можно направить - @lenaogneva
Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружения, hard surface деталей, оружия, пропсов.
Список моих навыков:
-подборка подходящих референсов
-умение попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-UV-развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-создание LOD-ов
-интеграция моделей в игровые движки
-владею программами Blender , Substance painter, Marmoset Toolbag 4, Rizom UV, Fusion 360, Photoshop, Unity 3d, Unreal engine 5.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Сайт-визитка для ознакомления мо мной:
https://gamma.app/docs/ay9z0fuf8x8vace#card-zin1wejqlbby82l
Опыт работы на сайте-визитке
С уважением,
Кирилл
Список моих навыков:
-подборка подходящих референсов
-умение попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-UV-развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-создание LOD-ов
-интеграция моделей в игровые движки
-владею программами Blender , Substance painter, Marmoset Toolbag 4, Rizom UV, Fusion 360, Photoshop, Unity 3d, Unreal engine 5.
Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio
Сайт-визитка для ознакомления мо мной:
https://gamma.app/docs/ay9z0fuf8x8vace#card-zin1wejqlbby82l
Опыт работы на сайте-визитке
С уважением,
Кирилл
Designer Generalist (UX, UI, промо-дизайн)
Мы ищем опытного и креативного универсального дизайнера, который обладает глубоким пониманием принципов UX/UI, а так же умеет и любит делать промо-дизайн.
Обязанности:
1. Умение работать с дизайн-системой, а так же поддержка этой дизайн-системы;
2. Разработка дизайна интерфейса по UX прототипу;
3. Отрисовка графических элементов игры в фигме или в Photoshop;
4. Создание концепций и визуальных решений для промо-материалов;
5. Плотное взаимодействие с геймдизайнером и другими дизайнерами, а так же с художниками и разработчиками.
6. Соблюдение сроков и технических требований.
Требования:
1. Опыт работы дизайнером от 3 лет;
2. Обязательный опыт работы с интерфейсами;
3. Отличное владение инструментами Figma и Adobe Photoshop;
4. Высокая степень ответственности и способность соблюдать установленные сроки;
5. Навыки командной работы и эффективной коммуникации;
6. Обязательно наличие портфолио, включающее интерфейсы и графические работы.
Кандидаты без портфолио не будут рассматриваться.
Плюсами будут:
1. Опыт работы в игровой индустрии или в продуктовой компании;
2. Знание основ HTML/CSS.
Буду рада рассмотреть ваши портфолио: @alina_sushko
Мы ищем опытного и креативного универсального дизайнера, который обладает глубоким пониманием принципов UX/UI, а так же умеет и любит делать промо-дизайн.
Обязанности:
1. Умение работать с дизайн-системой, а так же поддержка этой дизайн-системы;
2. Разработка дизайна интерфейса по UX прототипу;
3. Отрисовка графических элементов игры в фигме или в Photoshop;
4. Создание концепций и визуальных решений для промо-материалов;
5. Плотное взаимодействие с геймдизайнером и другими дизайнерами, а так же с художниками и разработчиками.
6. Соблюдение сроков и технических требований.
Требования:
1. Опыт работы дизайнером от 3 лет;
2. Обязательный опыт работы с интерфейсами;
3. Отличное владение инструментами Figma и Adobe Photoshop;
4. Высокая степень ответственности и способность соблюдать установленные сроки;
5. Навыки командной работы и эффективной коммуникации;
6. Обязательно наличие портфолио, включающее интерфейсы и графические работы.
Кандидаты без портфолио не будут рассматриваться.
Плюсами будут:
1. Опыт работы в игровой индустрии или в продуктовой компании;
2. Знание основ HTML/CSS.
Буду рада рассмотреть ваши портфолио: @alina_sushko
3D Character/3D Props Artist
Всем привет! Сделаю всё, что касается пайплайна персонажей или пропсов. Ищу фриланс/фулл-тайм
-Работал над игрой HELIX, так же работал в студии MINIMAX и разумеется на фрилансе
-Знание полного геймдев пайплайна пропсов/персонажей
-Опыт создания геймреди волосы
-Опыт создания моделей как и в стилизации так и в реализме
-Умение шить одежду в Marvelous Designer
-SubDiv моделирование
-Знание trims/tiles/detail map
-Умение работать со сканами лица
-Опыт работы с лодами
——————————
Буду рад каждому в лс, сделаю всё красиво и в сроки
@Eset11122
портфель: https://www.artstation.com/turovin
полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1W_-xCiQLzGPa6OLw3kqSbg4gJ2P45pU8/view?usp=sharing
Всем привет! Сделаю всё, что касается пайплайна персонажей или пропсов. Ищу фриланс/фулл-тайм
-Работал над игрой HELIX, так же работал в студии MINIMAX и разумеется на фрилансе
-Знание полного геймдев пайплайна пропсов/персонажей
-Опыт создания геймреди волосы
-Опыт создания моделей как и в стилизации так и в реализме
-Умение шить одежду в Marvelous Designer
-SubDiv моделирование
-Знание trims/tiles/detail map
-Умение работать со сканами лица
-Опыт работы с лодами
——————————
Буду рад каждому в лс, сделаю всё красиво и в сроки
@Eset11122
портфель: https://www.artstation.com/turovin
полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1W_-xCiQLzGPa6OLw3kqSbg4gJ2P45pU8/view?usp=sharing
В стартап образовательной онлайн платформы для детей в компании SmartyKids ищем Дизайнера-иллюстратора для создания кайфового визуала образовательных мини-игр и тренажеров по математике и другим школьным предметам.
Подробности о работе и критериям здесь
https://docs.google.com/document/d/1b03kgGtiKYsSbK0LBP1Pnc8VYeCAHSCBpGwI1Y2dHjg/edit
Отклики с резюме, портфолио и кратким сопроводительным письмом - в ТГ @mshmatkov
Подробности о работе и критериям здесь
https://docs.google.com/document/d/1b03kgGtiKYsSbK0LBP1Pnc8VYeCAHSCBpGwI1Y2dHjg/edit
Отклики с резюме, портфолио и кратким сопроводительным письмом - в ТГ @mshmatkov
Приветствую 👋
В динамичный стартап мы ищем опытного специалиста уровня middle-senior. Новый IGaming провайдер с новой лайв-гейм механикой ClawMachine и положительным трекшеном требуется Frontend разработчик.
Формат работы: удаленное сотрудничество
Локация: Кипр
Занятость: полная
Уровень специалиста: крепкий middle - Senior
Коммерческий опыт: от 4 лет
Рабочий язык: русский
Требования:
- от 4+ лет опыта работы в роли Frontend разработчика
- Опыт создания клиентской архитектуры и понимание браузерных особенностей.
- HTML + CSS + JS + любой из клиентских фреймворков (React/Vue/Angular/...)
- Опыт в IGaming будет отличным преимуществом
- Опыт использования 2d/3d Canvas движков для создания игр: Playcanvas/Pixi.js/ A-Frame
Обязанности:
- Написание Front части для демо прототипов бонусных игр
- Написание Front части бонусных игр для основной механики игры
Жду ваши резюме
telegram @alina_sushko
Всем отличного дня 😎
В динамичный стартап мы ищем опытного специалиста уровня middle-senior. Новый IGaming провайдер с новой лайв-гейм механикой ClawMachine и положительным трекшеном требуется Frontend разработчик.
Формат работы: удаленное сотрудничество
Локация: Кипр
Занятость: полная
Уровень специалиста: крепкий middle - Senior
Коммерческий опыт: от 4 лет
Рабочий язык: русский
Требования:
- от 4+ лет опыта работы в роли Frontend разработчика
- Опыт создания клиентской архитектуры и понимание браузерных особенностей.
- HTML + CSS + JS + любой из клиентских фреймворков (React/Vue/Angular/...)
- Опыт в IGaming будет отличным преимуществом
- Опыт использования 2d/3d Canvas движков для создания игр: Playcanvas/Pixi.js/ A-Frame
Обязанности:
- Написание Front части для демо прототипов бонусных игр
- Написание Front части бонусных игр для основной механики игры
Жду ваши резюме
telegram @alina_sushko
Всем отличного дня 😎
Здравствуйте!
Я Mille Oculos, композитор и аранжировщик, ищу удалённую работу на проектной основе.
Занимаюсь музыкой всю жизнь, 7 лет работаю с различными командами. Работал над саундтреками и звуковыми эффектами таких игр как Udongein X и Touhou: Artificial Dream in Arcadia, а также участвовал в работе над новеллой Touhou: Fading Illusion.
Я сочиняю музыку по описанию на словах и по предоставляемым образцам. В меньшей степени занимаюсь саунд-дизайном и звукорежиссурой. Работаю в Ableton Live.
Портфолио: https://www.youtube.com/@milleoculos
Контакты:
Почта: [email protected]
Telegram: https://t.iss.one/Ghoulio
Я Mille Oculos, композитор и аранжировщик, ищу удалённую работу на проектной основе.
Занимаюсь музыкой всю жизнь, 7 лет работаю с различными командами. Работал над саундтреками и звуковыми эффектами таких игр как Udongein X и Touhou: Artificial Dream in Arcadia, а также участвовал в работе над новеллой Touhou: Fading Illusion.
Я сочиняю музыку по описанию на словах и по предоставляемым образцам. В меньшей степени занимаюсь саунд-дизайном и звукорежиссурой. Работаю в Ableton Live.
Портфолио: https://www.youtube.com/@milleoculos
Контакты:
Почта: [email protected]
Telegram: https://t.iss.one/Ghoulio
YouTube
Mille Oculos
I make music: mostly Touhou, sometimes Genshin, occasionally original. Mostly electronic, but sometimes using instruments. I also make music visualisations of varying quality, and from time to time, I make 3D animations in MMD.
A floral pattern prone to rotating…
A floral pattern prone to rotating…
Активно ищем Middle/Senior Game Designer в RIS GROUP
Задачи:
Для двух простых игр и для двух более сложных требуется:
1. Создать сценарий и CJM игрока и игры (планирование игрового процесса и получаемого опыта через кор и доп механики игры)
2. Спроектировать правила, по которым будет работать игра и будут жить её персонажи: конечная цель игры и определение вариантов выбора в процессе принятия решений игроком, влияющие на конечный исход игры.
3. Провести балансировку игрового сценария и механик игры (кор механики и дополнительные механики – баланс между сложностью и скукой)
4. Создать модель наступления событий (шансы выпадения определенных карт, шанс прохождения игры в % от общей клиентской базы). Провести расчёты (Х людей пройдут первый уровень, Y людей пройдут второй и т.д. XY пройдут игру целиком).
5. Подготовить описание модели игры через наступление игровых событий.
Требования:
- Опыт работы гейм-дизайнером 3-5 лет над коммерческими продуктами.
- Наличие портфолио выпущенных мобильных проектов.
- Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — системный дизайн и понимание принципов игрового баланса).
- Понимание принципов объединения в единую систему кор и доп механик.
- Уверенные навыки ведения проектного документооборота и написания на его основе технических заданий.
Контакт для связи
@gemgema
https://risgroup.ru
Задачи:
Для двух простых игр и для двух более сложных требуется:
1. Создать сценарий и CJM игрока и игры (планирование игрового процесса и получаемого опыта через кор и доп механики игры)
2. Спроектировать правила, по которым будет работать игра и будут жить её персонажи: конечная цель игры и определение вариантов выбора в процессе принятия решений игроком, влияющие на конечный исход игры.
3. Провести балансировку игрового сценария и механик игры (кор механики и дополнительные механики – баланс между сложностью и скукой)
4. Создать модель наступления событий (шансы выпадения определенных карт, шанс прохождения игры в % от общей клиентской базы). Провести расчёты (Х людей пройдут первый уровень, Y людей пройдут второй и т.д. XY пройдут игру целиком).
5. Подготовить описание модели игры через наступление игровых событий.
Требования:
- Опыт работы гейм-дизайнером 3-5 лет над коммерческими продуктами.
- Наличие портфолио выпущенных мобильных проектов.
- Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — системный дизайн и понимание принципов игрового баланса).
- Понимание принципов объединения в единую систему кор и доп механик.
- Уверенные навыки ведения проектного документооборота и написания на его основе технических заданий.
Контакт для связи
@gemgema
https://risgroup.ru
Roblox Gameplay Programmer
Remote
2,000$ upon-completion + возможен процент
Привет! Я ищу Roblox разработчика на FPS / Fighting игру.
Требования:
• Отличное знание языка Lua. Желательно 1,5 лет разработки и чтобы было что показать, особенно по части raycast.
• Опыт работы с системами контроля версий приветствуется, но не обязателен.
• Глубокое понимание Roblox API.
• Умение писать чистый, оптимизированный код.
• Опыт работы с Blender и Figma приветствуется, но не обязателен.
• Хорошие знания математики, особенно в области тригонометрии и исчисления, будут бонусом.
Портфолио/резюме: @zeworst
Remote
2,000$ upon-completion + возможен процент
Привет! Я ищу Roblox разработчика на FPS / Fighting игру.
Требования:
• Отличное знание языка Lua. Желательно 1,5 лет разработки и чтобы было что показать, особенно по части raycast.
• Опыт работы с системами контроля версий приветствуется, но не обязателен.
• Глубокое понимание Roblox API.
• Умение писать чистый, оптимизированный код.
• Опыт работы с Blender и Figma приветствуется, но не обязателен.
• Хорошие знания математики, особенно в области тригонометрии и исчисления, будут бонусом.
Портфолио/резюме: @zeworst
В нашу команду энтузиастов нужны: разработчики на Unreal Engine 5, 3д художники по персонажам, концепт художники, level-дизайнеры и гейм-дизайнер.
О проекте.
ВРЕМЕННЫЙ ПИТЧ - Организация в подчинении партии выдвигается на зачистку этажей подземелья, чтобы истребить демонов и ликвидировать главного босса.
Сеттинг - совок годов второй мировой с элементами дизель-панка и оккультизма.
Жанр - шутер, экшен, инди, фантастика, с элементами выживания. Под выживанием подразумевается необходимость сбора ресурсов(патры, хилка).
Геймплей - управление двумя разными персонажами.
Что нужно будет делать.
Разработчикам на Unreal Engine 5:
- Реализация игровых механик и логики;
- Знание blueprint и c++;
- Опыт работы с git;
- Профайлинг и оптимизация кода.
3д художникам по персонажам:
- Создавать High-poly \ Low-poly модели по референсам (одежду);
- Заниматься скиннингом, риггингом и правкой готовых моделей;
- Знание и умение создавать Game-ready модели.
Концепт художникам:
- Умение создавать красивые и информативные концепты;
- Хорошее понимание принципов дизайна, композиции, теории цвета;
- Насмотренность.
level-дизайнерам:
- Разрабатывать блокинг уровней;
- Создавать готовые уровни на основе заявленных в ней точек интереса и концепт-артов;
- Управлять вниманием игрока, продумывать маршруты передвижения.
Гейм-дизайнеру:
- Продумывание и описание игрового процесса и внутриигрового баланса;
- Ведение и написание документации;
- Анализ целевой аудитории для понимания их потребностей и мотиваций;
- Составлять ТЗ для разных отделов: 3D, дизайн, разработка.. .
Мы предлагаем:
- Дружный коллектив;
- Свободный график.
Контакты:
тг - @TheRussianMafioznik
Дискорд - the_russian_mafioznik
Сервер дискорд - https://discord.com/invite/n7NaNf9G
О проекте.
ВРЕМЕННЫЙ ПИТЧ - Организация в подчинении партии выдвигается на зачистку этажей подземелья, чтобы истребить демонов и ликвидировать главного босса.
Сеттинг - совок годов второй мировой с элементами дизель-панка и оккультизма.
Жанр - шутер, экшен, инди, фантастика, с элементами выживания. Под выживанием подразумевается необходимость сбора ресурсов(патры, хилка).
Геймплей - управление двумя разными персонажами.
Что нужно будет делать.
Разработчикам на Unreal Engine 5:
- Реализация игровых механик и логики;
- Знание blueprint и c++;
- Опыт работы с git;
- Профайлинг и оптимизация кода.
3д художникам по персонажам:
- Создавать High-poly \ Low-poly модели по референсам (одежду);
- Заниматься скиннингом, риггингом и правкой готовых моделей;
- Знание и умение создавать Game-ready модели.
Концепт художникам:
- Умение создавать красивые и информативные концепты;
- Хорошее понимание принципов дизайна, композиции, теории цвета;
- Насмотренность.
level-дизайнерам:
- Разрабатывать блокинг уровней;
- Создавать готовые уровни на основе заявленных в ней точек интереса и концепт-артов;
- Управлять вниманием игрока, продумывать маршруты передвижения.
Гейм-дизайнеру:
- Продумывание и описание игрового процесса и внутриигрового баланса;
- Ведение и написание документации;
- Анализ целевой аудитории для понимания их потребностей и мотиваций;
- Составлять ТЗ для разных отделов: 3D, дизайн, разработка.. .
Мы предлагаем:
- Дружный коллектив;
- Свободный график.
Контакты:
тг - @TheRussianMafioznik
Дискорд - the_russian_mafioznik
Сервер дискорд - https://discord.com/invite/n7NaNf9G
Позиция: 2D Motion Designer в игровой маркетинг
Компания: Crada
Формат работы: парт-тайм, удаленно
Зарплата: исполнитель самостоятельно назначает стоимость для каждой задачи
Мы Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 2D моушен дизайнеров на парт-тайм занятость.
Задачи:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр, приложений и других продуктов;
Требования:
- Хорошие навыки владения After Effects, Photoshop. Плюсом будет умение работы с анимацией персонажей (Duik, Spine), навыки анимации игрового UI;
- Умение работать со звуком (озвучка своих видео роликов с помощью готовых материалов и стоков, оплачиваются на стороне Crada);
- Творческий подход к задачам, инициативность;
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов;
- Обязательное наличие примеров работ или showreel с примерами 2D-игровых видео;
- Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
Условия:
- Полностью удаленная работа из любой точки мира;
- Своевременная оплата в течении 3 рабочих дней после каждого выполненного заказа;
- Отсутствие обязательных рабочих часов: можете работать хоть ночью, хоть в выходные;
- Отсутствие обязательного количества заказов: можете брать хоть 1 заказ раз в месяц, хоть работать больше чем 8 часов каждый в день.
Заполняйте анкету по ссылке - https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся. Просьба не присылать ваше портфолио и резюме в личные сообщения, все это указывается в анкете. Спасибо
Компания: Crada
Формат работы: парт-тайм, удаленно
Зарплата: исполнитель самостоятельно назначает стоимость для каждой задачи
Мы Crada - маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. Ищем 2D моушен дизайнеров на парт-тайм занятость.
Задачи:
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр, приложений и других продуктов;
Требования:
- Хорошие навыки владения After Effects, Photoshop. Плюсом будет умение работы с анимацией персонажей (Duik, Spine), навыки анимации игрового UI;
- Умение работать со звуком (озвучка своих видео роликов с помощью готовых материалов и стоков, оплачиваются на стороне Crada);
- Творческий подход к задачам, инициативность;
- Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов;
- Обязательное наличие примеров работ или showreel с примерами 2D-игровых видео;
- Будет плюсом опыт работы в маркетинге для мобильных игр.
Условия:
- Полностью удаленная работа из любой точки мира;
- Своевременная оплата в течении 3 рабочих дней после каждого выполненного заказа;
- Отсутствие обязательных рабочих часов: можете работать хоть ночью, хоть в выходные;
- Отсутствие обязательного количества заказов: можете брать хоть 1 заказ раз в месяц, хоть работать больше чем 8 часов каждый в день.
Заполняйте анкету по ссылке - https://crada.io/freelancer/ и мы с вами свяжемся. Просьба не присылать ваше портфолио и резюме в личные сообщения, все это указывается в анкете. Спасибо
Forwarded from Bekhan Code
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
Товарищи, приветствую!
Студия игровой разработки Марьяж в поиске UE аниматора и Game Designer с опытом от 1 года (учитывается как коммерческий, так и не коммерческий).
Предлагаем поучаствовать в проекте в рамках хобби по вечерам с дальнейшем коммерческим развитием)
90% команды представлены специалистами уровня Middle & Senior
Проект – однопользовательский экшн-детектив от третьего лица за сотрудника секретного Отдела СМЕРЧ, которому нужно расследовать дела, происшествия мистического характера и ликвидировать преступников (монстров, которые маскируются под людей).
В игре будет представлена историческая информация о самых известных личностях, событиях и локациях времени СССР, культура мифологий народов России.
Подробная информация об игре ниже в презентации:
https://docs.google.com/presentation/d/1y6Z6uIZ5d5fh8WAckq6PuzQO5-rPSREXFIZJ7Pedaz8/edit?usp=sharing
Контакт для связи: @zarrok_AK
Студия игровой разработки Марьяж в поиске UE аниматора и Game Designer с опытом от 1 года (учитывается как коммерческий, так и не коммерческий).
Предлагаем поучаствовать в проекте в рамках хобби по вечерам с дальнейшем коммерческим развитием)
90% команды представлены специалистами уровня Middle & Senior
Проект – однопользовательский экшн-детектив от третьего лица за сотрудника секретного Отдела СМЕРЧ, которому нужно расследовать дела, происшествия мистического характера и ликвидировать преступников (монстров, которые маскируются под людей).
В игре будет представлена историческая информация о самых известных личностях, событиях и локациях времени СССР, культура мифологий народов России.
Подробная информация об игре ниже в презентации:
https://docs.google.com/presentation/d/1y6Z6uIZ5d5fh8WAckq6PuzQO5-rPSREXFIZJ7Pedaz8/edit?usp=sharing
Контакт для связи: @zarrok_AK