3D Animator Maya/Blender
Компания: https://cgwarriors.com/
Ищем аниматоров для работы над AR проектом.
Над чем работать:
- делаем анимационный фильм в AR. Задача делать персонажную анимацию по готовым раскадровкам. Персонажей и риг есть уже готовые.
Что нужно делать:
- анимирование персонажей в сцене (негуманоиды и гуманодиы) Наиболее близкий анимационный реф игра Jorney
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- умение передавать характер персонажа через анимацию
Условия:
- проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России или мира
- зарплата по итогам собеседования в $$$
Заполни отклик на вакансию в форме
https://cgwarriors.com/careers
Компания: https://cgwarriors.com/
Ищем аниматоров для работы над AR проектом.
Над чем работать:
- делаем анимационный фильм в AR. Задача делать персонажную анимацию по готовым раскадровкам. Персонажей и риг есть уже готовые.
Что нужно делать:
- анимирование персонажей в сцене (негуманоиды и гуманодиы) Наиболее близкий анимационный реф игра Jorney
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- умение передавать характер персонажа через анимацию
Условия:
- проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России или мира
- зарплата по итогам собеседования в $$$
Заполни отклик на вакансию в форме
https://cgwarriors.com/careers
Студия Hobby ищет Сценариста-Автора Нарратива для продумывания открытого мира в сеттинге постап.
В чем суть задачи: нужно продумать логику мира игры, глобальную карту, нагенерить осознанные идеи и в итоге составить цельную картину, в которую игрок сможет поверить. Основные ограничения сеттинга выбраны, завязка сюжета тоже, мы на этапе рисования визуального стиля (реализм, не стилизованный) и тебе нужно будет, руководствуясь некоторыми ограничениями, в команде с геймдизайнером и концепт художником, за 3-4 месяца продумать всю архитектуру до мелочей (чтобы могли начать работу художники по окружению, персонажам).
Что важно для этой позиции:
-Начитанность. Здорово если вычитали много фентези начиная от классического вроде Властелина колец и заканчивая любым мейнстримом, главное чтобы это увлекало.
-Внимание к деталям того, о чем вы думаете: идеи могут быть любыми, а общая картина неправдоподобной (никто не будет задавать вопрос, бывает ли так в жизни), но мир в итоге не может быть не логичным
-Интерес к жанру стимпанка: хорошо если знакомы с основными комиксами/фильмами/аниме в жанре, на собеседовании обсудим что именно увлекало в них
-Важнее всего софты, от грамотной письменной речи до дружелюбной устной. Крайне важно уметь аргументировать свои мысли, хотя бы немного дебатировать на любые темы и брать из конструктивной критики новые и лучшие идеи, а не депрессию. Общаться будем очень много, поэтому человеческие качества важнее всего.
Для кого эта вакансия?
Вы очень хотите придумывать игры и миры, у вас нет опыта по специальности, но есть огромный багаж знаний выдуманных вселенных и крайне активное воображение (а еще рисунки на артстейшне или инстаграмме, свой сборник рассказов и тд).
Опыт по профессии не важен, только умения грамотно общаться и придумывать, на собеседовании все будет видно. Также есть небольшое тестовое задание https://docs.google.com/document/d/1Bn1LY067GBEisPR9dtBMjCnHi3BBBv04hmeUgQImVOE/edit, выполнение которого будет считаться откликом на вакансию и приглашением на собеседование.
Зарплата ~45 тысяч рублей/месяц на карту
Занятость - любая
Формат - полная удаленка без трекинга часов/задач
Тестовое присылайте мне @Nikita_Soin
В чем суть задачи: нужно продумать логику мира игры, глобальную карту, нагенерить осознанные идеи и в итоге составить цельную картину, в которую игрок сможет поверить. Основные ограничения сеттинга выбраны, завязка сюжета тоже, мы на этапе рисования визуального стиля (реализм, не стилизованный) и тебе нужно будет, руководствуясь некоторыми ограничениями, в команде с геймдизайнером и концепт художником, за 3-4 месяца продумать всю архитектуру до мелочей (чтобы могли начать работу художники по окружению, персонажам).
Что важно для этой позиции:
-Начитанность. Здорово если вычитали много фентези начиная от классического вроде Властелина колец и заканчивая любым мейнстримом, главное чтобы это увлекало.
-Внимание к деталям того, о чем вы думаете: идеи могут быть любыми, а общая картина неправдоподобной (никто не будет задавать вопрос, бывает ли так в жизни), но мир в итоге не может быть не логичным
-Интерес к жанру стимпанка: хорошо если знакомы с основными комиксами/фильмами/аниме в жанре, на собеседовании обсудим что именно увлекало в них
-Важнее всего софты, от грамотной письменной речи до дружелюбной устной. Крайне важно уметь аргументировать свои мысли, хотя бы немного дебатировать на любые темы и брать из конструктивной критики новые и лучшие идеи, а не депрессию. Общаться будем очень много, поэтому человеческие качества важнее всего.
Для кого эта вакансия?
Вы очень хотите придумывать игры и миры, у вас нет опыта по специальности, но есть огромный багаж знаний выдуманных вселенных и крайне активное воображение (а еще рисунки на артстейшне или инстаграмме, свой сборник рассказов и тд).
Опыт по профессии не важен, только умения грамотно общаться и придумывать, на собеседовании все будет видно. Также есть небольшое тестовое задание https://docs.google.com/document/d/1Bn1LY067GBEisPR9dtBMjCnHi3BBBv04hmeUgQImVOE/edit, выполнение которого будет считаться откликом на вакансию и приглашением на собеседование.
Зарплата ~45 тысяч рублей/месяц на карту
Занятость - любая
Формат - полная удаленка без трекинга часов/задач
Тестовое присылайте мне @Nikita_Soin
Google Docs
Нарратив тестовое
Вакансия закрыта. Срок был перенесен, так как я получил больше 100 откликов в первые несколько дней. Задача: Придумайте остров в океане, на котором существует город людей и разных существ (возможно мифических). ~16-19 век. Детализируйте ландшафт, климат…
🚀Приглашаем геймдизайнера в команду OpenMyGame - продуктовая гейм-дев компания. Наши проекты - казуальные игры (словесные, головоломки).
Основные задачи:
- ведение геймдиз документации;
- настройка игровых механик, монетизации, игрового баланса;
- проектирование и сборка уровней;
- анализ игровой статистики;
- формирование техзаданий для художников и программистов;
- построение гипотез по улучшению продуктовых метрик.
⚡️Skill-set, который мы ищем:
- опыт работы от 1 года;
- понимание игровых механик, механик монетизации, вовлечения и удержания игроков;
- знание трендов рынка мобильных игр;
- аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
🔥От себя предлагаем:
- Техника, обучение/курсы/конференции, страховка, спорт
- Оформление в Грузии, Беларуси.
- Подарки и ивенты от компании (клубы по интересам: английский язык, книги, аниме, игры, фильмы; тимбилдинги, корпоративы).
@zlatissimo
Основные задачи:
- ведение геймдиз документации;
- настройка игровых механик, монетизации, игрового баланса;
- проектирование и сборка уровней;
- анализ игровой статистики;
- формирование техзаданий для художников и программистов;
- построение гипотез по улучшению продуктовых метрик.
⚡️Skill-set, который мы ищем:
- опыт работы от 1 года;
- понимание игровых механик, механик монетизации, вовлечения и удержания игроков;
- знание трендов рынка мобильных игр;
- аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
🔥От себя предлагаем:
- Техника, обучение/курсы/конференции, страховка, спорт
- Оформление в Грузии, Беларуси.
- Подарки и ивенты от компании (клубы по интересам: английский язык, книги, аниме, игры, фильмы; тимбилдинги, корпоративы).
@zlatissimo
Художник на 2D Metroidvania
О проекте:
На данный момент проект находится на стадии прототипирования - ранних тестов кор механик.
Это 2D игра в жанре metroidvania, основной арт стиль на который мы целимся, cartoon с небольшим уклоном в аниме стилистику.
О команде:
Команда пока-что состоит из 2-ух людей - я: программист-геймдизайнер, и мой напарник: сценарист-наративщик. На данный момент мой товарищ занимается рисованием первых концепт артов, но он рисует лишь на любительском уровне, именно поэтому мы находимся в поисках художника.
Касательно оплаты:
На данный момент рассматривается две основные модели сотрудничества. Первая: процент от продаж игры(обговаривается заранее).Вторая: после выпуска демо версии, к проекту будут привлекаться инвестиции, в случае успешных показателей демо версии игры возможен переход в полностью коммерческое сотрудничество.На данный момент юридически "студия" никак не оформлена. Мы планируем заключать договоры ближе к ключевым этапам развития проекта, такие как выпуск демки игры.
Связаться со мной:
Telegram: https://t.iss.one/Fara_333
Discord: fara555
Mail: [email protected]
О проекте:
На данный момент проект находится на стадии прототипирования - ранних тестов кор механик.
Это 2D игра в жанре metroidvania, основной арт стиль на который мы целимся, cartoon с небольшим уклоном в аниме стилистику.
О команде:
Команда пока-что состоит из 2-ух людей - я: программист-геймдизайнер, и мой напарник: сценарист-наративщик. На данный момент мой товарищ занимается рисованием первых концепт артов, но он рисует лишь на любительском уровне, именно поэтому мы находимся в поисках художника.
Касательно оплаты:
На данный момент рассматривается две основные модели сотрудничества. Первая: процент от продаж игры(обговаривается заранее).Вторая: после выпуска демо версии, к проекту будут привлекаться инвестиции, в случае успешных показателей демо версии игры возможен переход в полностью коммерческое сотрудничество.На данный момент юридически "студия" никак не оформлена. Мы планируем заключать договоры ближе к ключевым этапам развития проекта, такие как выпуск демки игры.
Связаться со мной:
Telegram: https://t.iss.one/Fara_333
Discord: fara555
Mail: [email protected]
Telegram
Faradj Faradjov
One of the biggest Bulgarian gamedev studios has the open vacancy of Senior UI/UX Designer.
❗️ You must have spoken and written English on B2/C1 level to apply!
Vacancy is available for remote candidates with the possibility of relocation.
The detailed description is available at: https://jobs.gohire.io/snapshot-games-iwnh5ere/senior-ui-ux-designer-video-games-76559/
Snapshot Games was founded by the creator of the legendary X-Com series. The studio develops large-scale and complex strategy games for PC and consoles and is a subsidiary of Saber Interactive (which in turn is a part of the Embracer Group).
Please take into the account that English is the language of communication in the studio and contact @alexnasonov
- if you have the experience and skills described in the vacancy description;
- if you are interested in working on amazing strategy projects in a team of world-class professionals;
- if you are willing to work remotely or are interested in relocating to the EU and getting a Bluecard.
- if your English language skills allow you to work in an English-speaking team.
❗️ When sending your resume and going through the interview process, please indicate that you found out about the vacancies from this posting, so that the author of the channel knows that he helps good people to find good jobs.
❗️ You must have spoken and written English on B2/C1 level to apply!
Vacancy is available for remote candidates with the possibility of relocation.
The detailed description is available at: https://jobs.gohire.io/snapshot-games-iwnh5ere/senior-ui-ux-designer-video-games-76559/
Snapshot Games was founded by the creator of the legendary X-Com series. The studio develops large-scale and complex strategy games for PC and consoles and is a subsidiary of Saber Interactive (which in turn is a part of the Embracer Group).
Please take into the account that English is the language of communication in the studio and contact @alexnasonov
- if you have the experience and skills described in the vacancy description;
- if you are interested in working on amazing strategy projects in a team of world-class professionals;
- if you are willing to work remotely or are interested in relocating to the EU and getting a Bluecard.
- if your English language skills allow you to work in an English-speaking team.
❗️ When sending your resume and going through the interview process, please indicate that you found out about the vacancies from this posting, so that the author of the channel knows that he helps good people to find good jobs.
Привет!
Меня зовут Нара, занимаюсь мобильной разработкой уже 3 года.
Опыт работы:
- Проджект менеджер в геймдев стартапе, руководство созданием самостоятельно придуманной игры
- Разработчик и дизайнер инди игры, созданной на движке Unity, успешно опубликованной
- Был опыт создания игр на Android Studio
- Технически подкована в области it, знаю основы языков: Java, C#, Python.
Навыки:
- Опыт работы с методологиями управления проектами, включая SCRUM, Kanban и Agile, знакома с диаграммами Ганта.
- Талантливый лидер, способный эффективно координировать различных специалистов в команде
- Гибкость и адаптивность к различным рабочим условиям
- Отличные коммуникативные навыки и способность к эффективному взаимодействию в командной среде
- Создавала нотацией BPMN.
Контакты:
Telegram: @Naraaaa1
Email: [email protected]
Меня зовут Нара, занимаюсь мобильной разработкой уже 3 года.
Опыт работы:
- Проджект менеджер в геймдев стартапе, руководство созданием самостоятельно придуманной игры
- Разработчик и дизайнер инди игры, созданной на движке Unity, успешно опубликованной
- Был опыт создания игр на Android Studio
- Технически подкована в области it, знаю основы языков: Java, C#, Python.
Навыки:
- Опыт работы с методологиями управления проектами, включая SCRUM, Kanban и Agile, знакома с диаграммами Ганта.
- Талантливый лидер, способный эффективно координировать различных специалистов в команде
- Гибкость и адаптивность к различным рабочим условиям
- Отличные коммуникативные навыки и способность к эффективному взаимодействию в командной среде
- Создавала нотацией BPMN.
Контакты:
Telegram: @Naraaaa1
Email: [email protected]
Forwarded from Разработка игр 🍄
Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!
Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved
Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.
Спасибо!
Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved
Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.
Спасибо!
Вакансия: Game Designer (middle)
Город: Москва(область)
Формат работы: Удаленка (раз в 3-4 недели командный мозговой штурм в лофте)
Тип работы: Полная/частичная занятость (проектная работа)
Оплата: 140+
Привет!
Мы делаем 2D игру в стиле Tower Defense, с патриотическим оттенком, в которой необходимо дать отпор толпам зомби.
Платформы - ЯИ, ВК, Одноклассники.
Движок - Construct 3.
Время разработки проекта - не более 3х месяцев с учетом тестирования геймплея. На выходе должен быть играбельный MVP/Vertical Slice, но с заделом на масштабирование.
Требования:
1)Владение релевантным опытом в разработке гейм-дизайна для подобного типа веб игр и платформ для размещения.
2)Уметь тестировать свой дизайн.
3)Владение таск трекером для мониторинга процесса разработки.
4)Понимание, что необходимо ускорить для завершения разработки за 3 месяца.
5)Проживание в г.Москва или области. Периодические встречи оффлайн раз в несколько недель.
6)Умение брать на себя ответственность за разработку игрового дизайна и смелые решения.
8)Предоставляется возможность выбора своей мультивселенной для разработки веб игры.
Есть небольшое тестовое задание:
https://docs.google.com/document/d/1Rz4aN3LnDTucKWOQ3SmH5AUAO_-rpE48zB-uG7x4LYQ/edit?usp=sharing
Резюме и тестовое можно прислать сюда — @LevGromovGameDev
Город: Москва(область)
Формат работы: Удаленка (раз в 3-4 недели командный мозговой штурм в лофте)
Тип работы: Полная/частичная занятость (проектная работа)
Оплата: 140+
Привет!
Мы делаем 2D игру в стиле Tower Defense, с патриотическим оттенком, в которой необходимо дать отпор толпам зомби.
Платформы - ЯИ, ВК, Одноклассники.
Движок - Construct 3.
Время разработки проекта - не более 3х месяцев с учетом тестирования геймплея. На выходе должен быть играбельный MVP/Vertical Slice, но с заделом на масштабирование.
Требования:
1)Владение релевантным опытом в разработке гейм-дизайна для подобного типа веб игр и платформ для размещения.
2)Уметь тестировать свой дизайн.
3)Владение таск трекером для мониторинга процесса разработки.
4)Понимание, что необходимо ускорить для завершения разработки за 3 месяца.
5)Проживание в г.Москва или области. Периодические встречи оффлайн раз в несколько недель.
6)Умение брать на себя ответственность за разработку игрового дизайна и смелые решения.
8)Предоставляется возможность выбора своей мультивселенной для разработки веб игры.
Есть небольшое тестовое задание:
https://docs.google.com/document/d/1Rz4aN3LnDTucKWOQ3SmH5AUAO_-rpE48zB-uG7x4LYQ/edit?usp=sharing
Резюме и тестовое можно прислать сюда — @LevGromovGameDev
Привет, мы команда Lucky Monkeys! Мы в поисках UI/UX Designer в нашу игру в жанре Match-3 RPG «Puzzle Legends: Epic Heroes».
Обязанности:
-Разработка макетов и прототипов внешнего вида пользовательского интерфейса;
-Разработка и актуализация UI Kit;
-Отрисовка GUI элементов;
-Подготовка материалов для передачи в отдел разработки;
-Ведение документации;
-Проверка и анализ реализованных в приложении UI/UХ-решений, выдвижение, согласование и внесение доработок и изменений;
-Взаимодействовать с другими специалистами проекта в рамках собственных задач (программисты, художники, аниматоры, геймдизайнеры).
Требования:
-Опыт работы в Figma от 1 года;
-Опыт проектирования интерфейсов мобильных приложений (Android / iOS);
-Понимание iOS Guidelines, Material Design Guidelines;
-Опыт анализа эффективности интерфейсов;
-Умение аргументированно защищать свою точку зрения и идеи;
-Умение работать с композицией, типографикой и цветом.
Будет преимуществом:
-Наличие у вас любого игрового опыта, а если вы играете в современные мобильные игры и делаете в них покупки, то вы почти наверняка тот, кого мы ищем;
-Опыт dotween анимации в Unity 3D;
-Обучались или имеете художественное образование;
-Опыт верстки HTML / CSS;
Опыт работы на схожей позиции;
-Опыт работы с пакетом Atlassian (Jira, Confluence), Slack.
Условия:
-Возможность работать удаленно;
-Гибкий график работы;
-Компенсация больничного в размере 100%;
-Возможность профессионального и карьерного роста;
-Дружный молодой коллектив;
-Офис в Спб;
Высылайте ваше резюме и портфолио, расскажите о ваших достижениях и опыте работы.
Мы будем рады, если Вы вольётесь в нашу команду! @Evgeniya_HR_CPA
Обязанности:
-Разработка макетов и прототипов внешнего вида пользовательского интерфейса;
-Разработка и актуализация UI Kit;
-Отрисовка GUI элементов;
-Подготовка материалов для передачи в отдел разработки;
-Ведение документации;
-Проверка и анализ реализованных в приложении UI/UХ-решений, выдвижение, согласование и внесение доработок и изменений;
-Взаимодействовать с другими специалистами проекта в рамках собственных задач (программисты, художники, аниматоры, геймдизайнеры).
Требования:
-Опыт работы в Figma от 1 года;
-Опыт проектирования интерфейсов мобильных приложений (Android / iOS);
-Понимание iOS Guidelines, Material Design Guidelines;
-Опыт анализа эффективности интерфейсов;
-Умение аргументированно защищать свою точку зрения и идеи;
-Умение работать с композицией, типографикой и цветом.
Будет преимуществом:
-Наличие у вас любого игрового опыта, а если вы играете в современные мобильные игры и делаете в них покупки, то вы почти наверняка тот, кого мы ищем;
-Опыт dotween анимации в Unity 3D;
-Обучались или имеете художественное образование;
-Опыт верстки HTML / CSS;
Опыт работы на схожей позиции;
-Опыт работы с пакетом Atlassian (Jira, Confluence), Slack.
Условия:
-Возможность работать удаленно;
-Гибкий график работы;
-Компенсация больничного в размере 100%;
-Возможность профессионального и карьерного роста;
-Дружный молодой коллектив;
-Офис в Спб;
Высылайте ваше резюме и портфолио, расскажите о ваших достижениях и опыте работы.
Мы будем рады, если Вы вольётесь в нашу команду! @Evgeniya_HR_CPA
3D artist (создание одежды в реализме)
Студия Next Genium ищет 3D artist специализирующегося на одежде для проектной работы над проектом в духе Resident Evil.
Что необходимо сделать:
- Предложить разные варианты решения задачи на основе наших вводных
- Создание одежды для моделей гуманоидов (sci-fi)
- В приоритете использование готовых решений
С какими моделями будем работать:
- Люди (NPC)
- Зомби-гуманоиды - разных телосложений и роста (170, 180, 190)
Подробнее расскажем в ЛС
Плюсом будет:
- Опыт работы с UE5 и Metahuman.
В ответе либо в ЛС обязательно укажите свои ссылки на портфолио, где есть работы над одеждой, а также коротко о своем опыте.
телеграм для связи: https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Студия Next Genium ищет 3D artist специализирующегося на одежде для проектной работы над проектом в духе Resident Evil.
Что необходимо сделать:
- Предложить разные варианты решения задачи на основе наших вводных
- Создание одежды для моделей гуманоидов (sci-fi)
- В приоритете использование готовых решений
С какими моделями будем работать:
- Люди (NPC)
- Зомби-гуманоиды - разных телосложений и роста (170, 180, 190)
Подробнее расскажем в ЛС
Плюсом будет:
- Опыт работы с UE5 и Metahuman.
В ответе либо в ЛС обязательно укажите свои ссылки на портфолио, где есть работы над одеждой, а также коротко о своем опыте.
телеграм для связи: https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Привет), Меня зовут Александр, мне 21 год.
Я начинающий unity developer, сейчас ищу свой первый коммерческий опыт работы в качестве стажёра, постоянно совершенствуюсь, неплохо ориентируюсь в Unity. Имею опыт применения Cinemashine, ProBuilder, Timeline. Могу создавать небольшие прототипы игр, активно работаю с git. Знаком с blender, figma, готов выполнить тестовое задание, или пообщаться лично.
Закончил среднее профессиональное образование по специальности "информационные системы и программирование".
Я открыт к общению и могу уделять любимому делу все свое время, положительно реагирую на конструктивную критику. Буду рад стать частью любой команды.
Мой GitHub - https://github.com/AnkLive
Связаться со мной:
Telegram: @bionqine
Gmail: [email protected]
hh - https://hh.ru/resume/4296bfd5ff0c2bbe3b0039ed1f525751704632
LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/александр-гринько-083620289
Я начинающий unity developer, сейчас ищу свой первый коммерческий опыт работы в качестве стажёра, постоянно совершенствуюсь, неплохо ориентируюсь в Unity. Имею опыт применения Cinemashine, ProBuilder, Timeline. Могу создавать небольшие прототипы игр, активно работаю с git. Знаком с blender, figma, готов выполнить тестовое задание, или пообщаться лично.
Закончил среднее профессиональное образование по специальности "информационные системы и программирование".
Я открыт к общению и могу уделять любимому делу все свое время, положительно реагирую на конструктивную критику. Буду рад стать частью любой команды.
Мой GitHub - https://github.com/AnkLive
Связаться со мной:
Telegram: @bionqine
Gmail: [email protected]
hh - https://hh.ru/resume/4296bfd5ff0c2bbe3b0039ed1f525751704632
LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/александр-гринько-083620289
GitHub
AnkLive - Overview
AnkLive has 4 repositories available. Follow their code on GitHub.
Почти в каждой вакансии с хорошей зарплатой требуется свободное знание английского.
Что же делать тем, кто плохо на нем говорит? Конечно же, учить и практиковать.
У Адель идет набор в новые группы для взрослых A2 и B1
На уроках:
- только актуальная лексика
- интересные темы и задания
- весь урок только на английском
- много практики и общения
- только нужные конструкции, которые используют в реальной жизни.
Так что, если ты действительно хочешь взглянуть на то, как ведут уроки современные преподаватели, то тогда тебе точно стоит записаться.
Записывайся в группу, если хочешь говорить на живом современном языке, а не заучивать формы неправильных глаголов.
Что же делать тем, кто плохо на нем говорит? Конечно же, учить и практиковать.
У Адель идет набор в новые группы для взрослых A2 и B1
На уроках:
- только актуальная лексика
- интересные темы и задания
- весь урок только на английском
- много практики и общения
- только нужные конструкции, которые используют в реальной жизни.
Так что, если ты действительно хочешь взглянуть на то, как ведут уроки современные преподаватели, то тогда тебе точно стоит записаться.
Записывайся в группу, если хочешь говорить на живом современном языке, а не заучивать формы неправильных глаголов.
Telegram
Adele's English
Адель
Учитель английского.
Все мои студенты говорят на английском языке.
- Убираю страх говорить
- Учу беглости
- Учу advanced лексике
- Учу сленгу и разговорным фразам.
Записаться в группу и задать любые вопросы: @adeleamilo
Учитель английского.
Все мои студенты говорят на английском языке.
- Убираю страх говорить
- Учу беглости
- Учу advanced лексике
- Учу сленгу и разговорным фразам.
Записаться в группу и задать любые вопросы: @adeleamilo
Unity UI верстальщик на мобильный реалистичный FPS шутер World War Heroes.
Ссылки:
IOS - https://apps.apple.com/us/app/world-war-heroes-ww2-fps-pvp/id1281535229
Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamedevltd.wwh&hl=en&gl=US
Мы - студия Last Level, являемся одним из лидеров жанре fps шутеров. Активная аудитория наших игр - в среднем, 2 миллиона игроков.
Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации.
Основная задача: качественная вёрстка интерфейсов по макетам из Figma.
Наши ожидания:
•Опыт работы в аналогичной должности от 1,5 лет
•Хорошее понимание работы с адаптивами
Будет плюсом:
•Опыт создания анимации в Unity и простых VFX
Мы предлагаем:
•Гибкий график работы: плавающие часы старта работы
•ДМС со стоматологией
Для отклика - пишите в тг @Anastasiia_khokhlacheva
Ссылки:
IOS - https://apps.apple.com/us/app/world-war-heroes-ww2-fps-pvp/id1281535229
Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamedevltd.wwh&hl=en&gl=US
Мы - студия Last Level, являемся одним из лидеров жанре fps шутеров. Активная аудитория наших игр - в среднем, 2 миллиона игроков.
Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации.
Основная задача: качественная вёрстка интерфейсов по макетам из Figma.
Наши ожидания:
•Опыт работы в аналогичной должности от 1,5 лет
•Хорошее понимание работы с адаптивами
Будет плюсом:
•Опыт создания анимации в Unity и простых VFX
Мы предлагаем:
•Гибкий график работы: плавающие часы старта работы
•ДМС со стоматологией
Для отклика - пишите в тг @Anastasiia_khokhlacheva
App Store
World War Heroes: WW2 FPS PVP
WORLD WAR HEROES
Looking for free WW2 first person shooter games around? Battle players from around the world in a crazy WWII-era online first person shooter game!
Destroy the enemy and survive tank battles in the center of Berlin and other cities. Participate…
Looking for free WW2 first person shooter games around? Battle players from around the world in a crazy WWII-era online first person shooter game!
Destroy the enemy and survive tank battles in the center of Berlin and other cities. Participate…
Вакансия: 2D художник (middle)
#вакансия #фултайм #проект
Город: Москва (область)
Формат работы: Удаленка (раз в 3-4 недели командный мозговой штурм в лофте)
Тип работы: Полная/частичная занятость (проектная работа)
Оплата: 170+
Привет!
Мы делаем 2D игру в стиле Tower Defense, с патриотическим оттенком, в которой необходимо дать отпор толпам зомби.
Платформы - ЯИ, ВК, Одноклассники.
Движок - Construct 3.
Время разработки проекта - не более 3х месяцев с учетом тестирования геймплея.
На выходе должен быть играбельный MVP/Vertical Slice, но с заделом на масштабирование.
В настоящее время мы ищем талантливого 2D художника для работы над игрой. Обязанности включают быстрое создание высококачественных 2D иллюстраций для игровых объектов, интерфейса пользователя и других элементов игрового мира.
Наша команда обладает богатым опытом в основах разработки подобных проектов, поэтому рассчитываем, что художник эффективно вольётся в наш коллектив.
Требования:
— Опыт работы в качестве 2D художника не менее 2 лет;
— Знание графических программ Adobe Photoshop и Illustrator;
— Умение создавать качественные 2D иллюстрации для игровых объектов, интерфейса пользователя и других элементов игрового мира;
— Коммуникабельность и умение работать в команде;
Мы предлагаем конкурентную оплату труда и возможности для профессионального роста. В перспективе, при успешном запуске проекта, возможность продолжить работу на проекте в составе студии.
Резюме можно прислать сюда — @LevGromovGameDev
#вакансия #фултайм #проект
Город: Москва (область)
Формат работы: Удаленка (раз в 3-4 недели командный мозговой штурм в лофте)
Тип работы: Полная/частичная занятость (проектная работа)
Оплата: 170+
Привет!
Мы делаем 2D игру в стиле Tower Defense, с патриотическим оттенком, в которой необходимо дать отпор толпам зомби.
Платформы - ЯИ, ВК, Одноклассники.
Движок - Construct 3.
Время разработки проекта - не более 3х месяцев с учетом тестирования геймплея.
На выходе должен быть играбельный MVP/Vertical Slice, но с заделом на масштабирование.
В настоящее время мы ищем талантливого 2D художника для работы над игрой. Обязанности включают быстрое создание высококачественных 2D иллюстраций для игровых объектов, интерфейса пользователя и других элементов игрового мира.
Наша команда обладает богатым опытом в основах разработки подобных проектов, поэтому рассчитываем, что художник эффективно вольётся в наш коллектив.
Требования:
— Опыт работы в качестве 2D художника не менее 2 лет;
— Знание графических программ Adobe Photoshop и Illustrator;
— Умение создавать качественные 2D иллюстрации для игровых объектов, интерфейса пользователя и других элементов игрового мира;
— Коммуникабельность и умение работать в команде;
Мы предлагаем конкурентную оплату труда и возможности для профессионального роста. В перспективе, при успешном запуске проекта, возможность продолжить работу на проекте в составе студии.
Резюме можно прислать сюда — @LevGromovGameDev
3D художник по персонажам (стилизация)
Добрый день, меня зовут Иван.
В 3D моделировании 1+ года
Полный пайплайн производства персонажей для видеоигр (highpoly/lowpoly/baking/texturing) подготовка материала для интеграции в UE5
Навыки:
- скульпт Zbrush (органика, шерсть, металл, дерево, кость, камень);
- ретопология и UV-развертка Maya;
- запекание карт и сборка сцены в Marmoset;
- текстурирование в Substance Painter (HandPaint или приближенный к реализму) (normal, diffuse, specular, roughness, glossiness, emissive);
- анимация в 3Ds max;
Умение собирать и работать с референсами, разрабатывать индивидуальный дизайн.
Знание анатомии и принципов построения тела, чувство формы и структуры объекта.
Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/ixne
Контакты для связи:
Telegram: @IXN.E
e-mail: [email protected]
Добрый день, меня зовут Иван.
В 3D моделировании 1+ года
Полный пайплайн производства персонажей для видеоигр (highpoly/lowpoly/baking/texturing) подготовка материала для интеграции в UE5
Навыки:
- скульпт Zbrush (органика, шерсть, металл, дерево, кость, камень);
- ретопология и UV-развертка Maya;
- запекание карт и сборка сцены в Marmoset;
- текстурирование в Substance Painter (HandPaint или приближенный к реализму) (normal, diffuse, specular, roughness, glossiness, emissive);
- анимация в 3Ds max;
Умение собирать и работать с референсами, разрабатывать индивидуальный дизайн.
Знание анатомии и принципов построения тела, чувство формы и структуры объекта.
Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/ixne
Контакты для связи:
Telegram: @IXN.E
e-mail: [email protected]
Идёт набор сотрудников на новый коммерческий проект, "War of Money"
Работа за процент!
Кто нам нужен:
- Game designer
- Маркетолог/smm manager
- Unity developer
- 2d художник
Немного о проекте:
Игра представляет собой мобильную offline игру в жанре strategy tycoon, с элементами management игр и боевым настроением/атмосферой.
Основной геймплей игры основывается на том, что игрок улучшает солдат и оружие, после чего идет в бой, получает ресурсы для улучшения и снова идёт в бой.
Боевая система работает пассивно, игрок просто наблюдает как его “армия” сражается с армией противника и солдаты убивают друг-друга(npc).
Обращаться в личные сообщения https://t.iss.one/SovestAda
Работа за процент!
Кто нам нужен:
- Game designer
- Маркетолог/smm manager
- Unity developer
- 2d художник
Немного о проекте:
Игра представляет собой мобильную offline игру в жанре strategy tycoon, с элементами management игр и боевым настроением/атмосферой.
Основной геймплей игры основывается на том, что игрок улучшает солдат и оружие, после чего идет в бой, получает ресурсы для улучшения и снова идёт в бой.
Боевая система работает пассивно, игрок просто наблюдает как его “армия” сражается с армией противника и солдаты убивают друг-друга(npc).
Обращаться в личные сообщения https://t.iss.one/SovestAda
Вакансия: 2D/3D аниматор.
Компания: Gamedev startup
Молодой, активно развивающийся стартап приглашает аниматора для создания казуальных и гиперказуальных игр.
Ключевые обязанности:
• создание анимации персонажей и объектов среды для казуальных и гиперказуальных игр;
• риггинг и скиннинг готового персонажа;
• импорт анимаций в Unity.
Требования :
- Опыт работы с покадровой анимацией.
- Опыт работы с перекладной анимацией.
- Хорошее чувство динамики, знание анатомии человека и животных.
- Понимание физики объектов.
- Понимание композиции кадра, колористики.
- Стремление к развитию в любимом деле.
- Умение работать с анимационными программами, такими как Maya, Unity, 3ds Max, Adobe Animate, Toon Boom, Moho и другими.
- Владение Adobe Photoshop.
- Стремление обучаться и совершенствоваться.
- Внимательность к техническим задачам.
- Скорость выполнения
Будет плюсом:
-Креативное мышление.
- Умение понимать задачу и находить профессиональное решение.
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата сдельная после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/9dRKoJ4fYvFBsQsE6
Компания: Gamedev startup
Молодой, активно развивающийся стартап приглашает аниматора для создания казуальных и гиперказуальных игр.
Ключевые обязанности:
• создание анимации персонажей и объектов среды для казуальных и гиперказуальных игр;
• риггинг и скиннинг готового персонажа;
• импорт анимаций в Unity.
Требования :
- Опыт работы с покадровой анимацией.
- Опыт работы с перекладной анимацией.
- Хорошее чувство динамики, знание анатомии человека и животных.
- Понимание физики объектов.
- Понимание композиции кадра, колористики.
- Стремление к развитию в любимом деле.
- Умение работать с анимационными программами, такими как Maya, Unity, 3ds Max, Adobe Animate, Toon Boom, Moho и другими.
- Владение Adobe Photoshop.
- Стремление обучаться и совершенствоваться.
- Внимательность к техническим задачам.
- Скорость выполнения
Будет плюсом:
-Креативное мышление.
- Умение понимать задачу и находить профессиональное решение.
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата сдельная после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/9dRKoJ4fYvFBsQsE6
Инди команда New Game Studio (разрабатываем мобильную 2D игру в жанре tower defence) ищет Balance Designer
Чем предстоит заниматься:
Создавать и настраивать игровой баланс и экономику игры, дорабатывать на основе новых данных и гипотез;
Совместно с PM и GD разрабатывать новые фичи. Формировать вижн улучшения существующего проекта;
Работать с движком Unity (level-дизайн, настройка параметров объектов на сцене).
Работать с кривой сложности геймплея, ивентов и фич
Мы ожидаем от тебя:
Опыт работы на позиции game designer balance от 2 лет в игровой студии;
Умение работать с аналитикой, метриками игр. Понимание их влияния на конечный продукт
Будет плюсом:
Знание в области системного гейм-дизайна: монетизации, игровых событий, соревновательного геймплея и других направлений;
Опыт работы с рекламной и инаппной монетизацией, понимание профицита и дефицита
Мы предлагаем:
Работу в удаленном формате;
Интересный проект;
Стабильную оплату;
Пятидневную рабочую неделю;
Условия обсуждаются индивидуально на собеседовании
Более подробное описание вакансии https://hh.ru/vacancy/85711271?hhtmFrom=employer_vacancies
По всем вопросам @ni_kenty
Чем предстоит заниматься:
Создавать и настраивать игровой баланс и экономику игры, дорабатывать на основе новых данных и гипотез;
Совместно с PM и GD разрабатывать новые фичи. Формировать вижн улучшения существующего проекта;
Работать с движком Unity (level-дизайн, настройка параметров объектов на сцене).
Работать с кривой сложности геймплея, ивентов и фич
Мы ожидаем от тебя:
Опыт работы на позиции game designer balance от 2 лет в игровой студии;
Умение работать с аналитикой, метриками игр. Понимание их влияния на конечный продукт
Будет плюсом:
Знание в области системного гейм-дизайна: монетизации, игровых событий, соревновательного геймплея и других направлений;
Опыт работы с рекламной и инаппной монетизацией, понимание профицита и дефицита
Мы предлагаем:
Работу в удаленном формате;
Интересный проект;
Стабильную оплату;
Пятидневную рабочую неделю;
Условия обсуждаются индивидуально на собеседовании
Более подробное описание вакансии https://hh.ru/vacancy/85711271?hhtmFrom=employer_vacancies
По всем вопросам @ni_kenty
Всеволод Петренко
Гражданство РФ
Ищу работу fulltime, формат не имеет значения, готов к релокации.
Unity Developer C#
4 года коммерческого опыта разработки.
По основной занятости Unity Dev, так же имею фокус на .NET.
Хотел бы стать частью продуктовой компании, нести ответственность за внутренние кросс командные/внешние dev тулы и разработку, вникать в деятельность компании целиком.
Стек : Unity, VR/MR frameworks (MRTK, VRTK), Net 6 , EF, ASP NET Core Web API, SQLite, PostgreSQL, MediatR, Git
Вилка зп: $3000 - 3500💸
CV EN - https://drive.google.com/file/d/1pPpyii238vzV9iUrLlm6XNL_hyYwGB-7/view?usp=drive_link
CV RU - https://drive.google.com/file/d/1kpIy_qa4P8ST-pJ489Xa-w6PTIfDR6t1/view?usp=drive_link
📨Контакты для связи:
Telegram - @belskiy_viy
Email - [email protected]
GitHub - https://github.com/Proton-V
Гражданство РФ
Ищу работу fulltime, формат не имеет значения, готов к релокации.
Unity Developer C#
4 года коммерческого опыта разработки.
По основной занятости Unity Dev, так же имею фокус на .NET.
Хотел бы стать частью продуктовой компании, нести ответственность за внутренние кросс командные/внешние dev тулы и разработку, вникать в деятельность компании целиком.
Стек : Unity, VR/MR frameworks (MRTK, VRTK), Net 6 , EF, ASP NET Core Web API, SQLite, PostgreSQL, MediatR, Git
Вилка зп: $3000 - 3500💸
CV EN - https://drive.google.com/file/d/1pPpyii238vzV9iUrLlm6XNL_hyYwGB-7/view?usp=drive_link
CV RU - https://drive.google.com/file/d/1kpIy_qa4P8ST-pJ489Xa-w6PTIfDR6t1/view?usp=drive_link
📨Контакты для связи:
Telegram - @belskiy_viy
Email - [email protected]
GitHub - https://github.com/Proton-V
Молодая студия Antinoon ищет талантливого и увлеченного игрового разработчика на должность C# Unity Developer, который присоединится к нашей команде.
Мы базируемся в Казахстане, являемся резидентами Астана-Хаба.
Занимаемся разработкой собственных игр, ищем укрепление отдела разработки на крутой мобильный 3D проект с мехами, игра на очень ранней стадии.
Обязанности:
Разработка и оптимизация игровых механик и систем.
Сотрудничество с дизайнерами, художниками и другими разработчиками для реализации игровых идей.
Участие в проектировании и реализации архитектуры игровых систем.
Поддержка и оптимизация существующего кода.
Требования:
Коммерческий опыт работы в студиях. Наличие законченных проектов.
Опыт работы с Unity3D не менее 2-3 лет (коммерческий).
Знание C# на уровне middle и выше.
Понимание принципов ООП и паттернов проектирования.
Опыт работы над мобильными 3D играми, понимание особенностей и ограничений.
Ответственный подход к выполнению задач и соблюдение сроков.
Плюсы:
Быстрое прототипирование механик.
Работа в команде, умение декомпозировать задачи.
Опыт оптимизаций игр (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger).
HLSL, GLSL/Shadergraph.
Мы предлагаем:
Конкурентоспособную зарплату.
Удаленный формат работы.
Возможность профессионального и карьерного роста.
Дружелюбную команду профессионалов.
Крутой midcore проект.
Как подать заявку:
К сопроводительному письму обязательно прикрепите резюме, можно ссылкой, с примерами работ и кратким рассказом о вашей роли в каждом проекте. Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Заранее благодарю!
@mr_sp0ck
Мы базируемся в Казахстане, являемся резидентами Астана-Хаба.
Занимаемся разработкой собственных игр, ищем укрепление отдела разработки на крутой мобильный 3D проект с мехами, игра на очень ранней стадии.
Обязанности:
Разработка и оптимизация игровых механик и систем.
Сотрудничество с дизайнерами, художниками и другими разработчиками для реализации игровых идей.
Участие в проектировании и реализации архитектуры игровых систем.
Поддержка и оптимизация существующего кода.
Требования:
Коммерческий опыт работы в студиях. Наличие законченных проектов.
Опыт работы с Unity3D не менее 2-3 лет (коммерческий).
Знание C# на уровне middle и выше.
Понимание принципов ООП и паттернов проектирования.
Опыт работы над мобильными 3D играми, понимание особенностей и ограничений.
Ответственный подход к выполнению задач и соблюдение сроков.
Плюсы:
Быстрое прототипирование механик.
Работа в команде, умение декомпозировать задачи.
Опыт оптимизаций игр (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger).
HLSL, GLSL/Shadergraph.
Мы предлагаем:
Конкурентоспособную зарплату.
Удаленный формат работы.
Возможность профессионального и карьерного роста.
Дружелюбную команду профессионалов.
Крутой midcore проект.
Как подать заявку:
К сопроводительному письму обязательно прикрепите резюме, можно ссылкой, с примерами работ и кратким рассказом о вашей роли в каждом проекте. Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Заранее благодарю!
@mr_sp0ck