Всем привет!
Яценко Максим, 29 лет.
Ищу удаленку - 3D Artist (weapon/vehicle/props)
3 года коммерческого опыта на позиции 3D художника
Indie-FPS "Exterminator" (стрелковое оружие для ГГ от 1 лица)
War Thunder - студия "Space Sauce" (танки/корабли/подлодки как для ПК, так и для мобильной версии)
Indie-RPG "Distortion" (пропсы/оружие/окружение/одежда и броня для персонажей)
Работаю в Blender, Marmoset, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, UE5.
High(Sculpt)/Low Poly, UV, Bake, PBR Texturing, Skinning/Rigging, импорт и настройка готовых ассетов в UE5.
Портфолио - https://www.artstation.com/drakshal
Закрытое портфолио с проектов https://drive.google.com/file/d/19YZ2LYWW9xJ3Wfse6of9ZVgGZvlqp2gK/view?usp=share_link
Связаться со мной можно в TG или по почте - [email protected]
Спасибо!
Яценко Максим, 29 лет.
Ищу удаленку - 3D Artist (weapon/vehicle/props)
3 года коммерческого опыта на позиции 3D художника
Indie-FPS "Exterminator" (стрелковое оружие для ГГ от 1 лица)
War Thunder - студия "Space Sauce" (танки/корабли/подлодки как для ПК, так и для мобильной версии)
Indie-RPG "Distortion" (пропсы/оружие/окружение/одежда и броня для персонажей)
Работаю в Blender, Marmoset, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, UE5.
High(Sculpt)/Low Poly, UV, Bake, PBR Texturing, Skinning/Rigging, импорт и настройка готовых ассетов в UE5.
Портфолио - https://www.artstation.com/drakshal
Закрытое портфолио с проектов https://drive.google.com/file/d/19YZ2LYWW9xJ3Wfse6of9ZVgGZvlqp2gK/view?usp=share_link
Связаться со мной можно в TG или по почте - [email protected]
Спасибо!
Приглашаем в нашу инди-команду Unity-разработчика со знанием С#
Привет!
Мы - инди-команда энтузиастов, занимающаяся разработкой своей первой игры в смешанном жанре приключения и сити-билдера. Сейчас мы переходим к сборке первого билда и ищем в наш коллектив юнити-разработчика!
👀 Что мы ждём от будущего коллеги?
- Уверенное или близкое к таковому знание C#
- Знакомство и опыт работы с движком Unity
- Неплохое знание математики (теория вероятностей, векторная алгебра)
- Наличие достаточного количества свободного времени для работы над проектом
+ будет плюсом интерес к левел-дизайну и опыт сборки уровней в юнити
👾 Что предстоит делать?
Настраивать различные компоненты игровой системы: механики перемещения и взаимодействия, систему подбора квестов и квестовые скрипты, работать с UI диалогов, собирать уровни
👥 Несколько слов о нас
- Сейчас в команде 8 человек, работаем на энтузиазме
- Находимся в ранней стадии продакшена; планируем релиз во втором квартале 2025 года
- В случае привлечения инвестиций и / или успешного запуска проекта участники команды смогут получать зарплату и процент от прибыли с продаж игры
✍ Если ты хочешь присоединиться, отправляй:
- CV / резюме
- ссылку на Git
- пару слов о себе
в телеграмм @danyanotdanil или на почту [email protected]
Заранее предупреждаем, что можем дать небольшое тестовое задание для проверки навыков)
Мы будем рады совместной работе и рассчитываем на долгосрочное сотрудничество!
Привет!
Мы - инди-команда энтузиастов, занимающаяся разработкой своей первой игры в смешанном жанре приключения и сити-билдера. Сейчас мы переходим к сборке первого билда и ищем в наш коллектив юнити-разработчика!
👀 Что мы ждём от будущего коллеги?
- Уверенное или близкое к таковому знание C#
- Знакомство и опыт работы с движком Unity
- Неплохое знание математики (теория вероятностей, векторная алгебра)
- Наличие достаточного количества свободного времени для работы над проектом
+ будет плюсом интерес к левел-дизайну и опыт сборки уровней в юнити
👾 Что предстоит делать?
Настраивать различные компоненты игровой системы: механики перемещения и взаимодействия, систему подбора квестов и квестовые скрипты, работать с UI диалогов, собирать уровни
👥 Несколько слов о нас
- Сейчас в команде 8 человек, работаем на энтузиазме
- Находимся в ранней стадии продакшена; планируем релиз во втором квартале 2025 года
- В случае привлечения инвестиций и / или успешного запуска проекта участники команды смогут получать зарплату и процент от прибыли с продаж игры
✍ Если ты хочешь присоединиться, отправляй:
- CV / резюме
- ссылку на Git
- пару слов о себе
в телеграмм @danyanotdanil или на почту [email protected]
Заранее предупреждаем, что можем дать небольшое тестовое задание для проверки навыков)
Мы будем рады совместной работе и рассчитываем на долгосрочное сотрудничество!
Ищем Lead Unity Developer
Если вкратце: игровой стартап EdenSpiel разрабатывает кооперативный экшн на двух игроков и ищет крутого разраба на Юнити. 80K+ евро в год, релокация в Мюнхен (удаленка для старта - ок), информация тут https://friendsplay.games
Если детальнее и на англ:
We are EdenSpiel - a game studio startup building a two players cooperative action game. We are looking for a Lead Unity Engineer to work as a team player who will define and develop the networking architecture for the project. You would have an opportunity to work on core gameplay functionality and various systems in a collaborative environment.
Responsibilities:
Write clear, maintainable, scalable and portable C# code.
Define, architect, and develop features and gameplay functionality through prototyping and iterative software development.
Implementing online multiplayer and designing the core systems.
Proactively collaborate on multiple areas of development, such as design decisions, game logic, networking, graphics.
Identify performance bottlenecks and possible solutions.
Help to mentor less experienced developers.
Perform other ad-hoc responsibilities as required.
Skills/Experience:
BS/MS degree in Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering, or equivalent experience.
5+ years of experience in Unity and C#, along with the ability to implement online multiplayer with a solid understanding of core networking fundamentals.
Building proven, scalable, efficient network replication systems that leverage fundamental techniques (e.g., client predictive behavior, server authority, rollback, and reconciliation).
Good general knowledge of all areas of real-time interactive software development, including 3D graphics, physics and collision systems, networking, audio, artificial intelligence, animation, game logic, multithreading and user interfaces.
Excellent communication skills and comfort working in a collaborative team environment.
The ability to accurately estimate the amount of time needed to complete a task.
Fluent russian / english knowledge.
Bonus Skills:
Practical experience of Unity Netcode is a strong advantage.
Experience in porting games to consoles is also a big plus.
Ability to handle and prioritize multiple tasks and problem solving.
Passion for making and playing cooperative games.
Conditions:
Salary: 80K+ yearly
Office location: Munich, Germany, relocation possible, remote work is ok for the start
Overview company information: https://friendsplay.games
Отклики с резюме и портфолио присылайте в личку @annaplate или на почту [email protected]
Если вкратце: игровой стартап EdenSpiel разрабатывает кооперативный экшн на двух игроков и ищет крутого разраба на Юнити. 80K+ евро в год, релокация в Мюнхен (удаленка для старта - ок), информация тут https://friendsplay.games
Если детальнее и на англ:
We are EdenSpiel - a game studio startup building a two players cooperative action game. We are looking for a Lead Unity Engineer to work as a team player who will define and develop the networking architecture for the project. You would have an opportunity to work on core gameplay functionality and various systems in a collaborative environment.
Responsibilities:
Write clear, maintainable, scalable and portable C# code.
Define, architect, and develop features and gameplay functionality through prototyping and iterative software development.
Implementing online multiplayer and designing the core systems.
Proactively collaborate on multiple areas of development, such as design decisions, game logic, networking, graphics.
Identify performance bottlenecks and possible solutions.
Help to mentor less experienced developers.
Perform other ad-hoc responsibilities as required.
Skills/Experience:
BS/MS degree in Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering, or equivalent experience.
5+ years of experience in Unity and C#, along with the ability to implement online multiplayer with a solid understanding of core networking fundamentals.
Building proven, scalable, efficient network replication systems that leverage fundamental techniques (e.g., client predictive behavior, server authority, rollback, and reconciliation).
Good general knowledge of all areas of real-time interactive software development, including 3D graphics, physics and collision systems, networking, audio, artificial intelligence, animation, game logic, multithreading and user interfaces.
Excellent communication skills and comfort working in a collaborative team environment.
The ability to accurately estimate the amount of time needed to complete a task.
Fluent russian / english knowledge.
Bonus Skills:
Practical experience of Unity Netcode is a strong advantage.
Experience in porting games to consoles is also a big plus.
Ability to handle and prioritize multiple tasks and problem solving.
Passion for making and playing cooperative games.
Conditions:
Salary: 80K+ yearly
Office location: Munich, Germany, relocation possible, remote work is ok for the start
Overview company information: https://friendsplay.games
Отклики с резюме и портфолио присылайте в личку @annaplate или на почту [email protected]
Next Genium
в поиске талантливого UE5 Разработчика на новые проекты:
- Third-person fighting
- Souls-like RPG
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
- Вертексная анимация, работа с шейдерами.
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
в поиске талантливого UE5 Разработчика на новые проекты:
- Third-person fighting
- Souls-like RPG
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
- Вертексная анимация, работа с шейдерами.
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Google Docs
UE5 Developer (архив)
Next Genium
в поиске талантливого VFX artist Unity/UE5 (художника спецэффектов) на новые проекты:
- Third-person shooter
- Souls-like RPG
Навыки:
- Знание и опыт использования внутренних инструментов движок (Unity/UE5)
- Знание и опыт использования сторонних программ по работе по спец эффектами
- Опыт работы с покупными assets в Unity / UE5
- Опыт создания эффектов с 0
- Опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников
Что мы ждем от кандидата:
- Желание украсить мир уникальными эффектами
- Художественный вкус, богатое воображение, любовь к Sci-fi жанру
- Желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты
- Умение находить эффективные способы решения задач
Бонусом будет:
- Опыт работы или наличие портфолио в Sci-fi тематике
- Опыт оптимизации эффектов
- Богатый игровой опыт в Sci-fi жанре
Что мы предлагаем:
- Интересный аутентичный ПК проект
- Достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества
- Приятная творческая атмосфера
- Уважительное отношение к времени и труду
- Удаленный формат работы
Бюджет, сроки, формат сотрудничества - обсуждаемо.
Прошу оставить свою заявку через форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfQT-3B7L4KVltQdiL6NZSt4dhmmQasbScTSYOHEhvJ3VJnZg/viewform
в поиске талантливого VFX artist Unity/UE5 (художника спецэффектов) на новые проекты:
- Third-person shooter
- Souls-like RPG
Навыки:
- Знание и опыт использования внутренних инструментов движок (Unity/UE5)
- Знание и опыт использования сторонних программ по работе по спец эффектами
- Опыт работы с покупными assets в Unity / UE5
- Опыт создания эффектов с 0
- Опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников
Что мы ждем от кандидата:
- Желание украсить мир уникальными эффектами
- Художественный вкус, богатое воображение, любовь к Sci-fi жанру
- Желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты
- Умение находить эффективные способы решения задач
Бонусом будет:
- Опыт работы или наличие портфолио в Sci-fi тематике
- Опыт оптимизации эффектов
- Богатый игровой опыт в Sci-fi жанре
Что мы предлагаем:
- Интересный аутентичный ПК проект
- Достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества
- Приятная творческая атмосфера
- Уважительное отношение к времени и труду
- Удаленный формат работы
Бюджет, сроки, формат сотрудничества - обсуждаемо.
Прошу оставить свою заявку через форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfQT-3B7L4KVltQdiL6NZSt4dhmmQasbScTSYOHEhvJ3VJnZg/viewform
Google Docs
VFX artist
Next Genium
в поиске талантливого Middle 3D Аниматора на новые проекты:
- Third-person shooter
- Souls-like RPG
Обязанности:
- Риггинг
- Создание анимаций для 3D моделей.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы обязателен от 2-х лет;
- Наличие портфолио;
- Навыки создания 3D анимации для персонажей (гуманоиды + животный мир);
- Работа в UE;
- Понимание классической анимации и ее принципов;
- Бесшовные циклы;
- Навыки риггинга.
Будет плюсом:
- Знания нюансов работы с UE5;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду;
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету: https://forms.gle/hczu7bqJ2yGd1YQP6
в поиске талантливого Middle 3D Аниматора на новые проекты:
- Third-person shooter
- Souls-like RPG
Обязанности:
- Риггинг
- Создание анимаций для 3D моделей.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы обязателен от 2-х лет;
- Наличие портфолио;
- Навыки создания 3D анимации для персонажей (гуманоиды + животный мир);
- Работа в UE;
- Понимание классической анимации и ее принципов;
- Бесшовные циклы;
- Навыки риггинга.
Будет плюсом:
- Знания нюансов работы с UE5;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду;
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету: https://forms.gle/hczu7bqJ2yGd1YQP6
Google Docs
3D Lead Animator
Ищем Junior или Middle С# программиста
Ознакомится с игрой можно по ссылке - https://docs.google.com/document/d/1uYzuAxQSfr8kZ83Jdx--ED1lxJ9oF2yHlBDw9fzFAT0/edit?usp=sharing
Ищем Junior или Middle С# программиста
ГДД(гэймдизайн документ) сделан на 80%.
Есть план действий и можно будет быстро приступить к разработке.
О должности, нашей команде и об игре в целом можно узнать по ссылке вначале.
Разработка ведется на энтузиазме.
Больше информации о проекте можно узнать написав мне.
Если понравилось обязательно пиши!
@Cosicoo
Ознакомится с игрой можно по ссылке - https://docs.google.com/document/d/1uYzuAxQSfr8kZ83Jdx--ED1lxJ9oF2yHlBDw9fzFAT0/edit?usp=sharing
Ищем Junior или Middle С# программиста
ГДД(гэймдизайн документ) сделан на 80%.
Есть план действий и можно будет быстро приступить к разработке.
О должности, нашей команде и об игре в целом можно узнать по ссылке вначале.
Разработка ведется на энтузиазме.
Больше информации о проекте можно узнать написав мне.
Если понравилось обязательно пиши!
@Cosicoo
Локация работы: #Удаленка
Вакансия: Level Artist
Квалификации сотрудника: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Заработная плата: По результатам собеседования
Компания FPS-X ищет опытного Level Artist для работы над шутером от первого лица на движке UE5. Мы ищем талантливых и творческих людей, готовых работать в команде и воплощать уникальные идеи в игровые уровни.
Задачи:
1. Наполнение локаций (текстуры, пропсы, декали)
2. Оптимизация уровня
Что для нас важно:
1. Опыт работы в качестве Level Artist в игровой индустрии
2. Знание UE5
3. Опыт работы с освещением
4. Ответственность, умение структурировать контент и сохранять порядок в проекте, умение работать в команде, открытость к критике
Плюсом будет:
- Умение работать в Substance Painter
- Опыт в 3D моделировании
- Опыт работы над шутерами
Мы предлагаем:
1. Удалённая работа, удобный и гибкий график
2. Интересный проект UE5
3. Дружная молодая команда
5. Нет лишней бюрократии
6. Приветствуем творческих подход
Контакты для отклика соискателя:
@Zapadlovski
Вакансия: Level Artist
Квалификации сотрудника: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Заработная плата: По результатам собеседования
Компания FPS-X ищет опытного Level Artist для работы над шутером от первого лица на движке UE5. Мы ищем талантливых и творческих людей, готовых работать в команде и воплощать уникальные идеи в игровые уровни.
Задачи:
1. Наполнение локаций (текстуры, пропсы, декали)
2. Оптимизация уровня
Что для нас важно:
1. Опыт работы в качестве Level Artist в игровой индустрии
2. Знание UE5
3. Опыт работы с освещением
4. Ответственность, умение структурировать контент и сохранять порядок в проекте, умение работать в команде, открытость к критике
Плюсом будет:
- Умение работать в Substance Painter
- Опыт в 3D моделировании
- Опыт работы над шутерами
Мы предлагаем:
1. Удалённая работа, удобный и гибкий график
2. Интересный проект UE5
3. Дружная молодая команда
5. Нет лишней бюрократии
6. Приветствуем творческих подход
Контакты для отклика соискателя:
@Zapadlovski
Forwarded from Разработка игр 🍄
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
Здраствуйте!
Глеков Алексей 27лет
Ищу работу геймдизайнером
Коммерческого опыта 1,5 лет
Стек: Unity, Autodesk Maya, Blender 3D, Adobe Photoshop, Git, C#
Обязанности на предыдущем месте работы:
1)Gamez-monster
- Баланс и настройка игровых механик;
- Ведение фичей (составление ТЗ, взаимодействие с командой, настройки в движке);
- Дизайн механик кор-геймлпея;
- Левел дизайн (создание инструментария, описание требований к контенту, сборка уровней);
- Дизайн, описание ГДД, баланс сложности и настройка конфигов игровых ивентов (монетизационных и на активность);
- Анализ игровой статистики, формулирование и проверка гипотез;
-Анализ конкурентов ;
- Документация (написание, дополнение и актуализация).
2)Фриланс
Технический дизайнер, программист
-Сбор игровых сцен;
-Проработка сложности игровых сцен и общей стилистики;
-Анимация персонажей и окружения;
-Тестирование игрового процесса;
-Создание игровых механик;
-Общение с дизайнером и постановка ТЗ
Примеры работ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mgamezmonster.idleSnake
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kotlinz.ballpicker3d
https://dev2.stikofamily.com/
@olyr26
Глеков Алексей 27лет
Ищу работу геймдизайнером
Коммерческого опыта 1,5 лет
Стек: Unity, Autodesk Maya, Blender 3D, Adobe Photoshop, Git, C#
Обязанности на предыдущем месте работы:
1)Gamez-monster
- Баланс и настройка игровых механик;
- Ведение фичей (составление ТЗ, взаимодействие с командой, настройки в движке);
- Дизайн механик кор-геймлпея;
- Левел дизайн (создание инструментария, описание требований к контенту, сборка уровней);
- Дизайн, описание ГДД, баланс сложности и настройка конфигов игровых ивентов (монетизационных и на активность);
- Анализ игровой статистики, формулирование и проверка гипотез;
-Анализ конкурентов ;
- Документация (написание, дополнение и актуализация).
2)Фриланс
Технический дизайнер, программист
-Сбор игровых сцен;
-Проработка сложности игровых сцен и общей стилистики;
-Анимация персонажей и окружения;
-Тестирование игрового процесса;
-Создание игровых механик;
-Общение с дизайнером и постановка ТЗ
Примеры работ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mgamezmonster.idleSnake
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kotlinz.ballpicker3d
https://dev2.stikofamily.com/
@olyr26
Всех с праздником! 🎉
Сегодня отличный день, чтобы оценить ТРУД нашей команды и подписаться на все остальные наши каналы 😁
@progamedev — самый первый и самый большой тг-канал о геймдеве. Базированная база!
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники.
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Сегодня отличный день, чтобы оценить ТРУД нашей команды и подписаться на все остальные наши каналы 😁
@progamedev — самый первый и самый большой тг-канал о геймдеве. Базированная база!
@marketagame — канал о продвижении ПК-игр. Иногда пишем и про мобилки.
@cgesus — классные 2д и 3д художники.
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Два резюме: 3D художники
Доброго дня!
Меня зовут Елизавета. Нахожусь в активном поиске удаленной работы на должность 3D Artist. Развиваюсь в 3д-моделировании и имею большое желание работать в игровой индустрии. В сферу меня привела любовь к играм и созданию новых миров.
Моё портфолио : https://www.artstation.com/elizavetalipatikhina
Моё резюме :https://penza.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=a3e1b2c1ff096ef7320039ed1f356264366b68
Работаю в таких программах как Autodesk Maya, Blender 3D, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, Unity, 3D-Coat.
Навыки:
- Low Poly;
- High Poly;
- UV-Развертка;
- Запекание;
- PBR-текстуры;
- Знание композиции, перспективы, анатомии, освещения.
Telegram: @elizaveta_lipatikhina
Email: [email protected]
__
Привет! Максим, 25 лет
На данный момент ищу работу на позицию 3D hardsurface artist.
Портфолио: https://www.artstation.com/nsk_apollo
Готов как на удаленку, так и в офис (с возможным релокейтом). Интересует только оплачиваемая работа.
Знаю полный Pipeline создания gameready ассета.
Мои навыки:
- Моделирование High-poly/ Low-poly Hard Surface моделей
- Умение работать с сеткой под SubDiv с ровным шейдингом.
- Ретопология
- UV развертка
- Запекание Normal map, AO и остальных текстурных карт в Marmoset Toolbag и Substance Painter
- PBR текстурирование в Substance Painter
- Работа со светом, материалами, общей композицией и рендером
Внимателен к техническим требованиям , хорошо пониманию пропорций, умею читать чертежи, адекватно воспринимаю критику и замечания, умею работать в поставленные сроки.
У меня нет опыта работы в студии, но я очень много трудился и учился. Готов выполнить тестовое задание.
@maxonchikxx
Доброго дня!
Меня зовут Елизавета. Нахожусь в активном поиске удаленной работы на должность 3D Artist. Развиваюсь в 3д-моделировании и имею большое желание работать в игровой индустрии. В сферу меня привела любовь к играм и созданию новых миров.
Моё портфолио : https://www.artstation.com/elizavetalipatikhina
Моё резюме :https://penza.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=a3e1b2c1ff096ef7320039ed1f356264366b68
Работаю в таких программах как Autodesk Maya, Blender 3D, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, Unity, 3D-Coat.
Навыки:
- Low Poly;
- High Poly;
- UV-Развертка;
- Запекание;
- PBR-текстуры;
- Знание композиции, перспективы, анатомии, освещения.
Telegram: @elizaveta_lipatikhina
Email: [email protected]
__
Привет! Максим, 25 лет
На данный момент ищу работу на позицию 3D hardsurface artist.
Портфолио: https://www.artstation.com/nsk_apollo
Готов как на удаленку, так и в офис (с возможным релокейтом). Интересует только оплачиваемая работа.
Знаю полный Pipeline создания gameready ассета.
Мои навыки:
- Моделирование High-poly/ Low-poly Hard Surface моделей
- Умение работать с сеткой под SubDiv с ровным шейдингом.
- Ретопология
- UV развертка
- Запекание Normal map, AO и остальных текстурных карт в Marmoset Toolbag и Substance Painter
- PBR текстурирование в Substance Painter
- Работа со светом, материалами, общей композицией и рендером
Внимателен к техническим требованиям , хорошо пониманию пропорций, умею читать чертежи, адекватно воспринимаю критику и замечания, умею работать в поставленные сроки.
У меня нет опыта работы в студии, но я очень много трудился и учился. Готов выполнить тестовое задание.
@maxonchikxx