🎮 Привет! Мы - Last Level. Мы являемся одними из лидеров в жанре fps шутеров. Наши флагманские проекты: Modern Strike Online и World War Heroes.
🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.
От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.
От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.
📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.
✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9
Контакт для связи: @milenakazimir
🔎 Ищем геймдизайнера по балансу на наш новый проект.
От вас: опыт с игровым балансом от года (плюс - мидкор проекты), сильная математическая база, любовь к цифрам и табличкам.
От нас: full-time из офиса в Петербурге или на удаленке, зп по результатам собеседования, бенефиты: компенсация ДМС, курсов иностранного языка и психолога.
📌 С полным описанием вакансии можно ознакомиться на нашем сайте - https://ll-games.com/career/game-designer-balance/.
✨Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните короткую форму - https://forms.gle/LrXaF8KvEhdB17hN9
Контакт для связи: @milenakazimir
Last Level Games
Game designer balance | Last Level Games
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Студия Oduvan Games ищет Unity разработчика middle/middle+ уровня, чтобы усилить команду разработки тактической RPG “Фронтир: Путем Теней”. Выпуск планируется в следующем году. Что нужно делать? 💙Написание игровых механик на движке Unity 💙Интеграция графики…»
📌 Вакансия: Unity Developer (Middle/Senior, Mobile Games)
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote
Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.
🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.
🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.
🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.
📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr
Будем рады видеть вас в команде!
📍 Формат работы: удалённая, долгосрочное сотрудничество
🌐 Локация: Remote
Мы – агентство полного цикла, специализирующееся на разработке веб и мобильных приложений. Сейчас активно расширяемся и запускаем новое направление мобильных игр. Формируем сильную команду и ищем опытного Unity-разработчика уровня Middle/Senior для долгосрочного сотрудничества.
🎯 Задачи:
• Разработка мобильных игр на Unity различного уровня сложности: от простых гиперказуалок до крупных проектов.
• Проектирование и оптимизация игровых механик.
• Взаимодействие с командой дизайнеров и разработчиков для реализации идей и поиска лучших решений.
• Оптимизация производительности и улучшение существующего функционала.
• Поддержка проектов на разных стадиях разработки и после релиза.
🔎 Наш кандидат:
• Опыт работы с Unity от 5+ лет.
• Хорошее знание C#, ООП и паттернов проектирования.
• Опыт оптимизации под мобильные платформы (iOS/Android).
• Уверенное владение инструментами для совместной разработки (Git).
• Отличные коммуникативные навыки и умение работать в команде.
• Ответственность, инициативность и соблюдение сроков.
🚀 Мы предлагаем:
• Долгосрочную перспективу и стабильное сотрудничество.
• Интересные задачи и разнообразные проекты.
• Конкурентоспособную оплату, соответствующую уровню задач.
• Гибкий график и возможность полностью удалённой работы.
• Возможность профессионального роста и развития внутри компании.
📩 Контакты для отклика:
Присылайте ваше резюме и портфолио в Telegram 👉 alphadev_hr
Будем рады видеть вас в команде!
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где и как продвигать игры на китайскую аудиторию?
Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.
Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.
Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.
Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)
1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.
2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.
3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.
4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.
5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.
Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.
Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
Нашёл очень полезный пост от китайского разработчика, который набрал 100K лайков на Bilibili и 80K на Xiaohongshu (RedNote). Делится конкретикой, как выйти на аудиторию в Китае — и почему это может удвоить ваши продажи.
Оригинал тут.
Учитывайте, что отдельно для каждой сети нужно промониторить возможность регистрации и публикации из РФ и других стран, за пределами Китая. Где-то это не проблема, где-то потребуется всё же искать технические решения или друзей непосредственно в Китае.
Зачем вообще выходить на китайский рынок?
- У “Needy Streamer Overload” половина продаж пришлась на Китай.
- У “Supermarket Simulator” — миллионы просмотров после публикации на Bilibili.
- Китайская аудитория охотно покупает игры со встроенным переводом и ждёт локального присутствия разработчиков.
Где обитают китайские игроки?
(YouTube, TikTok, Twitter в Китае заблокированы — работают местные платформы)
1. Bilibili — китайский аналог YouTube:
- Фокус на гейминг и аниме, тёплое отношение к инди.
- Хорошо работают влоги и видео с разработкой.
- Совет: отвечайте на комментарии, будьте “живыми”.
2. Xiaohongshu / RedNote — смесь Pinterest и Instagram:
- Аудитория преимущественно женская.
- Отлично заходит милый визуал и уютная эстетика.
- Есть хэштег “我在小红书做游戏” (“Я делаю игру в RedNote”) — если вы инди-разработчик на Steam, платформа может вас промоутировать официально.
3. Douyin (китайский TikTok):
- Огромная аудитория, но сложный вход.
- Пользователи часто спрашивают про мобильную версию, не зная про Steam.
- Нужны динамичные и цепляющие короткие ролики.
4. Weibo — китайский Twitter:
- Мало органического охвата.
- Подойдёт, если есть бюджет на рекламу у локальных инфлюенсеров.
5. Heybox (小黑盒) — нишевая платформа для геймеров:
- После 200 подписчиков можно активировать кнопку wishlist прямо на странице.
- Удобно вести Devlog и делиться прогрессом разработки.
Советы по вовлечению китайской аудитории:
- Всегда пишите на китайском.
- Публикуйте интерактив: “Придумайте китайское имя для нашей игры!”, “Привет из [страна], рады знакомству!” и т.п.
- Уважительный и “душевный” тон даёт лучший отклик.
Если хотите почитать больше интересного о продвижении ПК игр, подписывайтесь на @marketagame
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
Оптимизация производительности освещения без потери качества;
Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения кинематографичного качества сцен;
Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
Выполнение оплачиваемого тестового;
Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: [email protected]
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.
#TechnicalLightingArtist #LightingArtist #TechnicalArtist #UnrealEngine5 #GameReadylighting
Присоединяйся к нашей команде!
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.
💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество
🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок
📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ
Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!
Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Мы делаем классный VR-проект про архитектуру и энергоэффективное строительство и нам нужен талантливый и сильный Junior 3D Artist на Full-time, удалённо.
💡 Что будешь делать:
— Моделировать мебель, архитектурные пропсы, инструменты, материалы.
— Работать по пайплайну low poly → high poly → bake → текстуринг
— Разворачивать модели в RizomUV и текстурить в Substance Painter (PBR)
— Готовить ассеты для PC VR с упором на оптимизацию и качество
🛠 Что нужно уметь:
— Отлично владеть 3ds Max
— Знать пайплайн создания пропсов
— Уметь разворачивать и знать RizomUV
— Отлично владеть Substance Painter
— Unreal Engine будет плюсом, но не обязательно
— Быть аккуратным, внимательным к деталям и работать в срок
📅 Условия:
— Удалённо, 5/2, полный день
— Испытательный месяц — 80 000 ₽, далее — 100 000 ₽
— Срок проекта — 6 месяцев (возможность продления)
— Быть самозанятым и иметь гражданство РФ
Если хочешь делать интересные проекты, которыми можно гордиться — пиши!
Обязательно отправь портфолио (ArtStation или PDF) + короткое резюме → Евгения @caustica203
Мы Metaverse-студия Maff.io.
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.
Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.
Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.
Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.
Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).
Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72
и при заполнении укажите код “GD"
С 2019 года сделали 75+ проектов для Roblox, Fortnite и крупных брендов (Сбер, SuperJob и др.).
Сейчас запускаем новые игры на Unity — нужен крутой дизайнер интерфейсов.
Что делать:
• Дизайн игровых UI: меню, HUD, окна, инвентарь.
• Адаптация под Unity (цвета, шрифты, анимации).
• UX-проработка: удобство, навигация, иконки.
Примеры задач:
— Магазин с витриной и кнопками покупки.
— Иконки способностей в стиле игры.
Ищем того, кто:
• Работает в Figma/Photoshop.
• Понимает UX/UI.
• Умеет адаптировать дизайн под экраны.
• (Бонус) Знает Unity, но научим.
Что предлагаем:
✔️ Гибкий график (от частичной до полной занятости).
✔️ Сдельная оплата + помощь коллег.
✔️ Крупные проекты (под NDA, но даем упоминание в портфолио студии).
Чтобы откликнуться - заполните форму: https://forms.yandex.ru/cloud/6880f678d04688128b353e72
и при заполнении укажите код “GD"
🚀 Вакансия: Геймдизайнер (интерактивное кино / детектив)
Мы - молодая студия на старте пути. Сейчас вместе со сценаристом разрабатываем концепт нового проекта в жанре интерактивного кино - в духе L.A. Noire, Heavy Rain, Detroit: Become Human. По вайбу ближе к фильму, чем к классической игре: драматургия, выборы, напряжение и эмоции.
Проект пока на этапе концепта и демо, поэтому всё движется на энтузиазме и отлично совмещается с основной работой. Нам нужен не просто исполнитель, а единомышленник и визионер, который будет формировать игровой опыт с нуля и вместе с нами строить систему будущей игры.
🎮 Чем предстоит заниматься
⁃ Вместе с нами собирать геймплей из идей и сюжета.
⁃ Декомпозировать сюжет и идеи на конкретные механики, сцены, систему выбора.
⁃ Участвовать в проработке концепта и формировании игрового опыта.
⁃ Следить, чтобы история и механики работали в паре, а не мешали друг другу.
⁃ Ориентироваться на аудиторию нарративных игр: понимать, зачем люди приходят в Heavy Rain, Life is Strange, Firewatch, L.A. Noire.
⁃ Создание Game Design Document и ключевых проектных документов
⁃ Мыслить сценами и киношными приёмами: постановка, ритм, эмоции.
💡 Нам нужен человек, который
• Любит и понимает жанр интерактивного кино, нарративных драм и детективов.
• Умеет превращать идеи в системный дизайн и грамотно документировать.
• Имеет опыт (или хотя бы насмотренность) в нарративных играх и понимает, зачем туда приходит игрок.
• Готов брать на себя ответственность и влиять на результат.
• Хочет работать в команде не по ТЗ, а как партнёр.
✨ Что мы предлагаем
•Участие в проекте с нуля, где реально можно повлиять на облик игры.
•Совмещение с основной работой: мы спокойно движемся к первому демо.
•Атмосферу совместного творчества и поиска.
•Возможность вырасти до роли геймдиректора и полноценного партнёра проекта.
Формат: удалённая работа (part-time)
Этап: предпродакшн - возможность сформировать проект с нуля
Оплата: на текущем этапе проект некоммерческий, в дальнейшем оплата в формате опциона или доли от доходов проекта
👉 Если тебе интересно создавать захватывающие истории в формате интерактивного кино и хочется вложить свою экспертизу в проект с самого начала - пиши нам, расскажи о себе и опыте, прикрепи портфолио или проекты, которыми гордишься.
Отправляйте сопроводительное и портфолио сюда @miskesha
Мы - молодая студия на старте пути. Сейчас вместе со сценаристом разрабатываем концепт нового проекта в жанре интерактивного кино - в духе L.A. Noire, Heavy Rain, Detroit: Become Human. По вайбу ближе к фильму, чем к классической игре: драматургия, выборы, напряжение и эмоции.
Проект пока на этапе концепта и демо, поэтому всё движется на энтузиазме и отлично совмещается с основной работой. Нам нужен не просто исполнитель, а единомышленник и визионер, который будет формировать игровой опыт с нуля и вместе с нами строить систему будущей игры.
🎮 Чем предстоит заниматься
⁃ Вместе с нами собирать геймплей из идей и сюжета.
⁃ Декомпозировать сюжет и идеи на конкретные механики, сцены, систему выбора.
⁃ Участвовать в проработке концепта и формировании игрового опыта.
⁃ Следить, чтобы история и механики работали в паре, а не мешали друг другу.
⁃ Ориентироваться на аудиторию нарративных игр: понимать, зачем люди приходят в Heavy Rain, Life is Strange, Firewatch, L.A. Noire.
⁃ Создание Game Design Document и ключевых проектных документов
⁃ Мыслить сценами и киношными приёмами: постановка, ритм, эмоции.
💡 Нам нужен человек, который
• Любит и понимает жанр интерактивного кино, нарративных драм и детективов.
• Умеет превращать идеи в системный дизайн и грамотно документировать.
• Имеет опыт (или хотя бы насмотренность) в нарративных играх и понимает, зачем туда приходит игрок.
• Готов брать на себя ответственность и влиять на результат.
• Хочет работать в команде не по ТЗ, а как партнёр.
✨ Что мы предлагаем
•Участие в проекте с нуля, где реально можно повлиять на облик игры.
•Совмещение с основной работой: мы спокойно движемся к первому демо.
•Атмосферу совместного творчества и поиска.
•Возможность вырасти до роли геймдиректора и полноценного партнёра проекта.
Формат: удалённая работа (part-time)
Этап: предпродакшн - возможность сформировать проект с нуля
Оплата: на текущем этапе проект некоммерческий, в дальнейшем оплата в формате опциона или доли от доходов проекта
👉 Если тебе интересно создавать захватывающие истории в формате интерактивного кино и хочется вложить свою экспертизу в проект с самого начала - пиши нам, расскажи о себе и опыте, прикрепи портфолио или проекты, которыми гордишься.
Отправляйте сопроводительное и портфолио сюда @miskesha
Ищем в команду художника по фонам для визуальной новеллы.
Нужен человек, который сможет регулярно и в разумные сроки создавать художественные (не стилизованные) фоны различной сложности - от простых интерьеров до детализированных городских и природных сцен.
Что имеется в виду под "стилизованными фонами": Стандартный фон в любой аниме/около аниме визуальной новелле - это то, что НЕ подходит.
Оплата в зависимости от сложности и объёма работы.
Присылайте, пожалуйста, портфолио вот сюда (хорошо, если примеры ваших работ уже с расценками):
[email protected]
Нужен человек, который сможет регулярно и в разумные сроки создавать художественные (не стилизованные) фоны различной сложности - от простых интерьеров до детализированных городских и природных сцен.
Что имеется в виду под "стилизованными фонами": Стандартный фон в любой аниме/около аниме визуальной новелле - это то, что НЕ подходит.
Оплата в зависимости от сложности и объёма работы.
Присылайте, пожалуйста, портфолио вот сюда (хорошо, если примеры ваших работ уже с расценками):
[email protected]
Forwarded from Разработка игр 🍄
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: https://docs.google.com/document/d/1lZITNMtdweTqOg2BND14OEcGDkHfV4VU_F9xkD15d5w/edit?tab=t.0#heading=h.755b2fv1piq3
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
Больше полезных материалов о разработке игр: @progamedev
RISE STUDIO в поисках UI/UX Designer с навыками 3D-дизайна.
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser.
💡Обязанности:
- Разработка интуитивно понятных и стильных интерфейсов для игры;
- Проектирование пользовательских сценариев и создание интерактивных прототипов;
- Создание 3D моделей игровых объектов и персонажей;
- Улучшение пользовательского опыта на основе анализа данных и обратной связи менеджмента/игроков;
- Создание элементов интерфейса, включая кнопки, иконки, анимации;
- Разработка дизайн-системы и её адаптация под различные платформы (Веб, iOS, Android);
- Взаимодействие с командой разработчиков, продюсеров и гейм-дизайнеров для реализации игровых решений;
- Мониторинг трендов в UI/UX дизайне мобильных приложений и игр;
⚡️Требования:
- Опыт работы UI/UX / 3D-дизайнером предпочтительно с мобильными проектами;
- Отличное знание Figma и других инструментов проектирования (Adobe XD, Sketch);
- Понимание особенностей UX и логики построения интерфейсов для мобильных платформ;
- Умение разрабатывать и презентовать интерактивные прототипы;
- Знание основ типографики, цветовых схем и адаптивного дизайна;
- Навыки проведения исследований и тестирования пользовательского опыта;
- Умение работать в команде и адаптироваться к динамичной среде и сжатым срокам;
- Отличное знание английского языка на уровне B2 и выше будет ощутимым плюсом.
🥇Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ
- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- Высокая ЗП, соответствующая скиллам и трудозатратам
Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью увлекательного проекта! 🚀
@RiveroFlow
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный рогалик Star Riser.
💡Обязанности:
- Разработка интуитивно понятных и стильных интерфейсов для игры;
- Проектирование пользовательских сценариев и создание интерактивных прототипов;
- Создание 3D моделей игровых объектов и персонажей;
- Улучшение пользовательского опыта на основе анализа данных и обратной связи менеджмента/игроков;
- Создание элементов интерфейса, включая кнопки, иконки, анимации;
- Разработка дизайн-системы и её адаптация под различные платформы (Веб, iOS, Android);
- Взаимодействие с командой разработчиков, продюсеров и гейм-дизайнеров для реализации игровых решений;
- Мониторинг трендов в UI/UX дизайне мобильных приложений и игр;
⚡️Требования:
- Опыт работы UI/UX / 3D-дизайнером предпочтительно с мобильными проектами;
- Отличное знание Figma и других инструментов проектирования (Adobe XD, Sketch);
- Понимание особенностей UX и логики построения интерфейсов для мобильных платформ;
- Умение разрабатывать и презентовать интерактивные прототипы;
- Знание основ типографики, цветовых схем и адаптивного дизайна;
- Навыки проведения исследований и тестирования пользовательского опыта;
- Умение работать в команде и адаптироваться к динамичной среде и сжатым срокам;
- Отличное знание английского языка на уровне B2 и выше будет ощутимым плюсом.
🥇Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ
- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- Высокая ЗП, соответствующая скиллам и трудозатратам
Присоединяйтесь к нашей команде и станьте частью увлекательного проекта! 🚀
@RiveroFlow
🔹 Вакансия: Frontend Team Lead
📍 Локация: worldwide (удалённо)
🕓 Формат: full-time
🛠 Что будешь делать:
— Руководить фронтенд-командой: ставить задачи, поддерживать, помогать расти
— Следить за процессами и качеством работы
— Участвовать в проектировании и разработке веб-игр
— Давать обратную связь, проводить код-ревью
🎯 Что важно знать и уметь:
— Опыт работы с React.js
— Опыт с Canvas / Three.js
— Опыт в разработке веб- и мини-игр
— Знание PixiJS, GSAP, CSS и SVG-анимаций
— Навыки управления командой, понимание процессов, умение мотивировать
— Способность держать фокус команды и брать ответственность
📎 Что предлагаем:
—Удаленный формат работы
— Возможность влиять на продукт и процессы
— Почти любое удобное оформление
— Оплата в валюте или с привязкой
📩 Откликаться сюда: @HRInOutGames
очень тебя ждём 🙂
📍 Локация: worldwide (удалённо)
🕓 Формат: full-time
🛠 Что будешь делать:
— Руководить фронтенд-командой: ставить задачи, поддерживать, помогать расти
— Следить за процессами и качеством работы
— Участвовать в проектировании и разработке веб-игр
— Давать обратную связь, проводить код-ревью
🎯 Что важно знать и уметь:
— Опыт работы с React.js
— Опыт с Canvas / Three.js
— Опыт в разработке веб- и мини-игр
— Знание PixiJS, GSAP, CSS и SVG-анимаций
— Навыки управления командой, понимание процессов, умение мотивировать
— Способность держать фокус команды и брать ответственность
📎 Что предлагаем:
—Удаленный формат работы
— Возможность влиять на продукт и процессы
— Почти любое удобное оформление
— Оплата в валюте или с привязкой
📩 Откликаться сюда: @HRInOutGames
очень тебя ждём 🙂
Всем привет! Меня зовут Максим
Я опытный 3D моделлер с 7 летним опытом в создании высококачественных 3D моделей для различных проектов, включая игры, анимацию и архитектуру. Был опыт в создании моделей под 3D печать в макетной мастерской и для ювелирных изделий.
Коммерческий опыт в геймдеве 3 года ( 3D для окружения, vfx эффектов и создание анимации)
🛠 Навыки:
- 3D Моделирование: Blender, Maya, ZBrush, Marvelous Designer
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop
- Рендеринг: Cycles, Unreal Engine 5, Marmoset toolbag
- Оптимизация моделей для игр
- Blueprints Unreal Engine
💼https://baevmax.myportfolio.com/hello
По запросу могу скинуть неопубликованные работы в различных областях
🎯 Ищу возможности для сотрудничества в интересных проектах, где смогу применить свои навыки и внести вклад в создание качественного контента. Открыт к новым предложениям и идеям! Ищу в основном full-time удалёнку.
📩 Связь: тг @labimbarich
Я опытный 3D моделлер с 7 летним опытом в создании высококачественных 3D моделей для различных проектов, включая игры, анимацию и архитектуру. Был опыт в создании моделей под 3D печать в макетной мастерской и для ювелирных изделий.
Коммерческий опыт в геймдеве 3 года ( 3D для окружения, vfx эффектов и создание анимации)
🛠 Навыки:
- 3D Моделирование: Blender, Maya, ZBrush, Marvelous Designer
- Текстурирование: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop
- Рендеринг: Cycles, Unreal Engine 5, Marmoset toolbag
- Оптимизация моделей для игр
- Blueprints Unreal Engine
💼https://baevmax.myportfolio.com/hello
По запросу могу скинуть неопубликованные работы в различных областях
🎯 Ищу возможности для сотрудничества в интересных проектах, где смогу применить свои навыки и внести вклад в создание качественного контента. Открыт к новым предложениям и идеям! Ищу в основном full-time удалёнку.
📩 Связь: тг @labimbarich
Всем привет!
Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года.
📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer
📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам.
👤 О себе:
Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения.
Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика.
📠 Что я умею и знаю:
◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов.
◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну.
◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса.
◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций.
◊ Нарративный level-design.
◊ Проработка лора и world-building.
◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов.
◊ Знание драматургии, мифологии и истории.
◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх.
📎 Резюме и примеры работ:
https://drive.google.com/drive/folders/1lgaBGK8MM8yaQfFzNv9c41ynmknvlZtL
✉️ Для связи:
◊ [email protected]
◊ @d_arkest_of_all
Меня зовут Иван. Создаю нарратив и геймдизайн 4 года.
📌 Ищу позицию Narrative Designer или Game Designer
📍 Рассматриваю full-time, part-time, удаленку, гибрид, офис в СПб. Готов к командировкам.
👤 О себе:
Почти год работал нарративным дизайнером над мультиплатформенной MMO RPG «Broken Sun», где создавал лор мира, разрабатывал сюжетные линии, а также различные игровые сущности — от врагов и фракций до снаряжения.
Ранее занимался нарративом и геймдизайном в проектах разных жанров от action-RPG до CCG и RTS. В том числе на позиции лида. Сейчас веду собственный проект, совмещая роли геймдизайнера, нарративного дизайнера и разработчика.
📠 Что я умею и знаю:
◊ Написание сценариев, диалогов, внутриигровых текстов.
◊ Создание документации по нарративу и геймдизайну.
◊ Создание игровых механик «под ключ» — от концепта до рабочего билда и дальнейшего баланса.
◊ Составление рефбордов и ТЗ для анимаций, персонажей, предметов, иконок, локаций.
◊ Нарративный level-design.
◊ Проработка лора и world-building.
◊ Контроль за процессами, руководство командой, составление пайплайнов.
◊ Знание драматургии, мифологии и истории.
◊ Насмотренность в литературе, кино, видеоиграх.
📎 Резюме и примеры работ:
https://drive.google.com/drive/folders/1lgaBGK8MM8yaQfFzNv9c41ynmknvlZtL
✉️ Для связи:
◊ [email protected]
◊ @d_arkest_of_all
🧪 Вакансия: QA-специалист для мобильного шутера (WWI, мультиплеер)
Студия Bix Team ищет QA-специалиста для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA&ab_channel=WELTKRIEG1%3AFirestormGame
🔍 Что мы ожидаем:
Опыт тестирования мобильных FPS-игр (это очень важно для нас)
Умение составлять чёткие тест-кейсы и писать понятные баг-репорты
Хорошее понимание жанра шутеров (CoD Mobile, Delta Force, World War Heroes и др.)
Готовность взаимодействовать с Unity-разработчиками и левел-дизайнером
Навыки тестирования мультиплеера, UI, системы управления и стабильности клиента
🎯 Будет плюсом:
Знание Unity
Опыт автоматизации тестирования
Практика в работе с мультиплеерными проектами
🚀 Что тебя ждёт:
Живой проект с реальным прогрессом
Возможность повлиять на качество и успех уникального шутера про WWI
Работа в команде энтузиастов, увлечённых геймдевом
💰 Зарплата: договорная — зависит от опыта и навыка
📞 Как с нами связаться?
Пиши в наш телеграм-бот или на почту:
📩 Telegram: @bixteamxvbot
📧 Email: [email protected]
Студия Bix Team ищет QA-специалиста для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA&ab_channel=WELTKRIEG1%3AFirestormGame
🔍 Что мы ожидаем:
Опыт тестирования мобильных FPS-игр (это очень важно для нас)
Умение составлять чёткие тест-кейсы и писать понятные баг-репорты
Хорошее понимание жанра шутеров (CoD Mobile, Delta Force, World War Heroes и др.)
Готовность взаимодействовать с Unity-разработчиками и левел-дизайнером
Навыки тестирования мультиплеера, UI, системы управления и стабильности клиента
🎯 Будет плюсом:
Знание Unity
Опыт автоматизации тестирования
Практика в работе с мультиплеерными проектами
🚀 Что тебя ждёт:
Живой проект с реальным прогрессом
Возможность повлиять на качество и успех уникального шутера про WWI
Работа в команде энтузиастов, увлечённых геймдевом
💰 Зарплата: договорная — зависит от опыта и навыка
📞 Как с нами связаться?
Пиши в наш телеграм-бот или на почту:
📩 Telegram: @bixteamxvbot
📧 Email: [email protected]
YouTube
Official Teaser – WELTKRIEG 1: FIRESTORM | WW1 Mobile FPS
This is the official teaser-trailer for WELTKRIEG 1: FIRESTORM, the first World War I mobile shooter. Prepare for brutal trench warfare, explosive tank battles, and non-stop action — all fully optimized for mobile devices.
The game is planned to launch in…
The game is planned to launch in…
Ищем 3D-художника в инди-команду
📍 Удалённо
Myshroom Games — небольшая инди-студия, создаём уникальные и стильные пазл-гибриды для мобильных платформ.
Ищем 3D-художника, который поможет с созданием стилизованных игровых объектов и миров.
Что ожидается:
- Опыт моделирования, развёртки и текстурирования low poly или stylized ассетов
- Уверенное владение Blender
- Готовность работать итеративно и учитывать требования проекта
Плюсом будет:
- Навыки риггинга или анимации
- Понимание требований мобильных игр (оптимизация, пайплайн)
- Опыт интеграции моделей в Unity
- Портфолио с игровыми ассетами
⚠️ Проект не финансируется — но все активные участники получают долю от дохода в зависимости от вклада в команду.
📩 Пиши в личку — обсудим, как можем быть полезны друг другу.
Telegram: @MyshroomGames
📍 Удалённо
Myshroom Games — небольшая инди-студия, создаём уникальные и стильные пазл-гибриды для мобильных платформ.
Ищем 3D-художника, который поможет с созданием стилизованных игровых объектов и миров.
Что ожидается:
- Опыт моделирования, развёртки и текстурирования low poly или stylized ассетов
- Уверенное владение Blender
- Готовность работать итеративно и учитывать требования проекта
Плюсом будет:
- Навыки риггинга или анимации
- Понимание требований мобильных игр (оптимизация, пайплайн)
- Опыт интеграции моделей в Unity
- Портфолио с игровыми ассетами
⚠️ Проект не финансируется — но все активные участники получают долю от дохода в зависимости от вклада в команду.
📩 Пиши в личку — обсудим, как можем быть полезны друг другу.
Telegram: @MyshroomGames
Пройдите небольшой тест и получите доступ к мини-курсу по разработке игр — бесплатно. Это 5 дней интенсивного обучения с теорией и практикой : https://epic.st/BaK7i?erid=2VtzqvhCFj1
Должность: Technical animator
Компания: OneDream
Местонахождение: Удаленная работа
Тип занятости: Полная занятость
Проект представляет из себя: Multiplayer GTA-like Action open world, metawerse elements.
Монетизация: F2P.
Художественная стилистика: стилизованный реализм.
Основные механики: шутинг, ганплей, вождение авто, открытый мир.
Референсы: Grand Criminal, Flex City, One State и др.
Движок: UE5
Обязанности:
-Создание keyframe-анимации и/или работа с motion capture для персонажей и объектов.
-Интеграция и настройка ригов и анимации в Unreal Engine
-Разработка и поддержка ригов для персонажей, существ и ключевых объектов.
-Создание скиннинга, с особым вниманием к сложным деформациям и лицевому сетапу для передачи эмоций.
Требования:
-Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет.
-Портфолио, включающее примеры ригов (в том числе лицевых), скиннинга и анимации — наличие портфолио обязательно.
-Отличное владение Autodesk Maya в части риггинга, скиннинга и анимации.
-Понимание анатомии, биомеханики и классических принципов анимации.
-Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine, знание анимационных систем.
-Навыки командной работы и эффективной коммуникации, умение давать и принимать конструктивную обратную связь.
Мы предлагаем:
-Работу в сильной команде;
-Разумно гибкий график работы
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Оплачиваемые отпуска и больничные;
-Удаленная занятость
📩Оставляйте свои резюме по ссылке: https://forms.gle/yBHDuX9xhRSMswgC8
P.S. Пожалуйста, оставляйте отклики только по ссылке и не дублируйте их по другим каналам. В случае прохождения первого отборочного этапа мы свяжемся с вами по указанным вами контактам.
📩По всем вопросам можно обращаться в телеграмм https://t.iss.one/DmitriyCherni
Компания: OneDream
Местонахождение: Удаленная работа
Тип занятости: Полная занятость
Проект представляет из себя: Multiplayer GTA-like Action open world, metawerse elements.
Монетизация: F2P.
Художественная стилистика: стилизованный реализм.
Основные механики: шутинг, ганплей, вождение авто, открытый мир.
Референсы: Grand Criminal, Flex City, One State и др.
Движок: UE5
Обязанности:
-Создание keyframe-анимации и/или работа с motion capture для персонажей и объектов.
-Интеграция и настройка ригов и анимации в Unreal Engine
-Разработка и поддержка ригов для персонажей, существ и ключевых объектов.
-Создание скиннинга, с особым вниманием к сложным деформациям и лицевому сетапу для передачи эмоций.
Требования:
-Опыт работы в игровой индустрии от 3 лет.
-Портфолио, включающее примеры ригов (в том числе лицевых), скиннинга и анимации — наличие портфолио обязательно.
-Отличное владение Autodesk Maya в части риггинга, скиннинга и анимации.
-Понимание анатомии, биомеханики и классических принципов анимации.
-Опыт работы с игровыми движками Unreal Engine, знание анимационных систем.
-Навыки командной работы и эффективной коммуникации, умение давать и принимать конструктивную обратную связь.
Мы предлагаем:
-Работу в сильной команде;
-Разумно гибкий график работы
-Конкурентную зарплату по итогам собеседования;
-Оплачиваемые отпуска и больничные;
-Удаленная занятость
📩Оставляйте свои резюме по ссылке: https://forms.gle/yBHDuX9xhRSMswgC8
P.S. Пожалуйста, оставляйте отклики только по ссылке и не дублируйте их по другим каналам. В случае прохождения первого отборочного этапа мы свяжемся с вами по указанным вами контактам.
📩По всем вопросам можно обращаться в телеграмм https://t.iss.one/DmitriyCherni
Google Docs
OneDream - Technical animator
В Студию «Грознов», которая занимается разработкой игр для брендов, на проектную работу нужен тестировщик с опытом работы в тестировании игр (браузерные веб-игры): проверка всех возможных путей пользователя, нетривиального поведения как в игре, так и в интерфейсе сайта / лендинга. Нужен опыт работы в тестировании геймплея, тестирования функционала интерфейса и опыт взаимодействия с командой разработчиков.
Писать Юле https://t.iss.one/julianeus
Писать Юле https://t.iss.one/julianeus
Telegram
Юля
Обычно курсы обещают, что «после них вы сможете работать в геймдеве». На деле у выпускников не хватает реального опыта командной работы и хорошего портфолио.
Retry решает все эти проблемы. Но только если будешь действительно учиться.
Вместо лекций — дерево навыков по пяти направлениям: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Проходить его можно в любом темпе и направлении, а в конце каждой ветки —экзамен-босс .
Но самое главное — это рейды. Самостоятельные студенческие проекты, максимально близкие к реальному продакшену. За каждым студентом закрепляется роль и ты получаешь возможность попробовать себя в настоящей студийной работе.
Также у нас сильное и дружное коммьюнити где тебе дадут фидбэк или помогут найти работу 🔥
А ещё скоро запустим бесплатное обучение по Blender, чтобы было проще залететь в 3D. Подписывайся, чтобы не пропустить 🤫
Реклама. Фирсова М.М., ИНН 532117504334, erid 2VtzqxCpJPD
Retry решает все эти проблемы. Но только если будешь действительно учиться.
Вместо лекций — дерево навыков по пяти направлениям: моделинг, текстуры, подача, техничка и софт-скиллы. Проходить его можно в любом темпе и направлении, а в конце каждой ветки —
Но самое главное — это рейды. Самостоятельные студенческие проекты, максимально близкие к реальному продакшену. За каждым студентом закрепляется роль и ты получаешь возможность попробовать себя в настоящей студийной работе.
После Retry у тебя будут не только знания и умения, но и проекты, которые можно показать работодателю.
Также у нас сильное и дружное коммьюнити где тебе дадут фидбэк или помогут найти работу 🔥
А ещё скоро запустим бесплатное обучение по Blender, чтобы было проще залететь в 3D. Подписывайся, чтобы не пропустить 🤫
Реклама. Фирсова М.М., ИНН 532117504334, erid 2VtzqxCpJPD
Всем привет. Меня зовут Никита.
- Ищу роль разработчика под Android, удалённо.
О себе:
Работаю на mobile платформах с 2010 года. Всегда в основном работал непосредственно с кодом, также много занимался построением процессов, организацией работы, наймом. Принимал участие в работе над приложением Booking (бронирование гостиниц). Недавно имел возможность поработать в gamedev, остались отличные впечатления от людей и задач.
Ключевые навыки:
Java (около 8 лет работы на проектах), Kotlin (6 лет), Android XML UI c DataBinding и без (больше 10 лет), Jetpack Compose (1 год), архитектуры MVC, MVP, MVVM, MVI, весь стандартный технический стек Андроида: Room, Retrofit, Dagger/Hilt, WebSockets. Работал с libGDX (10 месяцев).
Резюме:
https://docs.google.com/document/d/1MRsDjhkBrTvdtw4Yp61YUt1O3LCKUeR7dSBwDIUMQso
Контакты:
telegram @thenfrolov
- Ищу роль разработчика под Android, удалённо.
О себе:
Работаю на mobile платформах с 2010 года. Всегда в основном работал непосредственно с кодом, также много занимался построением процессов, организацией работы, наймом. Принимал участие в работе над приложением Booking (бронирование гостиниц). Недавно имел возможность поработать в gamedev, остались отличные впечатления от людей и задач.
Ключевые навыки:
Java (около 8 лет работы на проектах), Kotlin (6 лет), Android XML UI c DataBinding и без (больше 10 лет), Jetpack Compose (1 год), архитектуры MVC, MVP, MVVM, MVI, весь стандартный технический стек Андроида: Room, Retrofit, Dagger/Hilt, WebSockets. Работал с libGDX (10 месяцев).
Резюме:
https://docs.google.com/document/d/1MRsDjhkBrTvdtw4Yp61YUt1O3LCKUeR7dSBwDIUMQso
Контакты:
telegram @thenfrolov
Google Docs
Резюме Фролов Никита
Фролов Никита Мужчина, 46 лет, родился 11 апреля 1979. Живу в Ярославле, к переезду не готов. telegram: @thenfrolov [email protected] linkedin.com/in/nickfrolov/ Обо мне Работаю на mobile платформах с 2010 года. Хорошо отношусь к легаси, если имеется…