Открываем сезон с выступления «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?», читает Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, член игровой секции Союза литераторов России.
Расскажем о том, как нарративные элементы оживляют игровой процесс и погружают игрока, заставляют проводить в нём десятки и сотни часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3⚡1👍1😱1
Мощнейше открыли сезон Цифровой Мастерской, и совсем скоро появится запись с мероприятия, и не собираемся сбавлять обороты!
Впереди:
Все подробности собрали для вас в статье на Хабре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Анонс нового сезона мероприятий для игровых разработчиков
На связи команда программы «Менеджмент игровых проектов», которая вот уже 9 лет выпускает на рынок продюсеров игр, сотрудников игровых компаний или даже помогает открывать собственные студии! Цифровая...
❤6👍1