Системный подход к хаосу: что ожидает читателей в новой книге
Мы успели рассказать о выходе книги, о большом мероприятии её авторов, но что же ждёт читателя внутри? Как понять, стоит ли оно вашего драгоценного времени?
Расскажем в нашей новой статье все подробности! О структуре, наполнении блоков, темах и разделах — читаем прямо сейчас!
Мы успели рассказать о выходе книги, о большом мероприятии её авторов, но что же ждёт читателя внутри? Как понять, стоит ли оно вашего драгоценного времени?
Расскажем в нашей новой статье все подробности! О структуре, наполнении блоков, темах и разделах — читаем прямо сейчас!
Хабр
Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания
Десять лет назад мы с друзьями @Kallist и @Eligar запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была...
🔥8
Полезное открытое мероприятие для разработчиков игр от наших друзей
Открытый конкурс и конференция уже через несколько дней!
Конкурс:
1️⃣ Подай заявку по форме до 30 июля.
2️⃣ Участвуй в выставке видеоигр 9-10 августа.
Какие проекты ждут:
🛸 Инновационные: Уникальные механики/технологии;
🛰 Полезные для науки: Решают научные задачи через геймификацию;
📡 Науч-поп: Сложную науку — в увлекательное приключение;
🎓 Образовательные: Эффективно обучают через игровые механики.
Лучшие игровые проекты ждет награда! Победителей выберет научная комиссия.
Призы:
🔥 Книга от издательства «Бомбора», где на днях вышло Второе издание книги «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»;
🔥 Сертификат на перевод на 1 язык до 10 000 слов от Nikistudio;
🔥 И другие крутые призы.
А также первые 7 проектов, заявленные на выставку, могут получить бесплатный стенд!🤩
🛣ДВА ПУТИ УЧАСТИЯ:
👉 Создавай игры будущего с наукой!
Форма подачи заявки – по ссылке
А для тех кто хочет просто посмотреть - вход бесплатный, регистрируйтесь и получайте новые впечатления и знания!
🗓 Где и когда?
9–10 августа, с 11:00 до 19:00.
📍 Дом ученых, Пущино. бул. Иерусалимского, 32Б, Россия, Московская обл.
Открытый конкурс и конференция уже через несколько дней!
Конкурс:
1️⃣ Подай заявку по форме до 30 июля.
2️⃣ Участвуй в выставке видеоигр 9-10 августа.
Какие проекты ждут:
🛸 Инновационные: Уникальные механики/технологии;
🛰 Полезные для науки: Решают научные задачи через геймификацию;
📡 Науч-поп: Сложную науку — в увлекательное приключение;
🎓 Образовательные: Эффективно обучают через игровые механики.
Лучшие игровые проекты ждет награда! Победителей выберет научная комиссия.
Призы:
🔥 Книга от издательства «Бомбора», где на днях вышло Второе издание книги «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»;
🔥 Сертификат на перевод на 1 язык до 10 000 слов от Nikistudio;
🔥 И другие крутые призы.
А также первые 7 проектов, заявленные на выставку, могут получить бесплатный стенд!🤩
🛣ДВА ПУТИ УЧАСТИЯ:
🔬 ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА СТАРТЕ:
Найди научных союзников!
Обсуди концепцию с учеными.
Собери команду для MVP.
🎮 ДЛЯ КОМАНД С ДЕМО/ИГРОЙ:
Получи фидбек уровня Science Approved!
Аудит физики/биологии/математики от докторов наук.
Протестируй игру на вдумчивых игроках.
👉 Создавай игры будущего с наукой!
Форма подачи заявки – по ссылке
А для тех кто хочет просто посмотреть - вход бесплатный, регистрируйтесь и получайте новые впечатления и знания!
🗓 Где и когда?
9–10 августа, с 11:00 до 19:00.
📍 Дом ученых, Пущино. бул. Иерусалимского, 32Б, Россия, Московская обл.
❤3
Открываем сезон с выступления «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?», читает Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, член игровой секции Союза литераторов России.
Расскажем о том, как нарративные элементы оживляют игровой процесс и погружают игрока, заставляют проводить в нём десятки и сотни часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3⚡1👍1😱1
Мощнейше открыли сезон Цифровой Мастерской, и совсем скоро появится запись с мероприятия, и не собираемся сбавлять обороты!
Впереди:
Все подробности собрали для вас в статье на Хабре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Анонс нового сезона мероприятий для игровых разработчиков
На связи команда программы «Менеджмент игровых проектов», которая вот уже 9 лет выпускает на рынок продюсеров игр, сотрудников игровых компаний или даже помогает открывать собственные студии! Цифровая...
❤7👍2
Впервые на фестивале «Китоврас»!
Прямиком из Архангельска, с фестиваля «Белый июнь», трек «ИГРА» от игровой секции Союза литераторов России переезжает в славный град Владимир.
Разработчики и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» привезут свои проекты:
TWILIGHT WARS
В этом мире мегакорпорации заменили правительство, а некогда могущественное Анонимное Арбитражное Агентство лежит в руинах. Именно вам предстоит возродить его из пепла. Нанимайте агентов и выполняйте различные миссии: от спасения заложников и столкновений с элитными противниками до сложных операций, требующих координации нескольких отрядов.
Между операциями вас ждет уютная база, где можно строить и совершенствовать специализированные модули, лечить раненых агентов и даже воскрешать павших союзников. Здесь рождаются стратегии, принимаются ключевые решения, а еще – живёт котик.
ФЕОДИКА
Симулятор средневекового правителя.
Игрока ожидает глубокое погружение в атмосферу раннего Средневековья, через разнообразные текстовые задания, многие из которых основаны на реальных событиях и классических литературных произведениях.
А кроме того - уникальный визуальный стиль, в котором суровый дух эпохи сочетается с тонким юмором.
А увидеться вживую с преподавателям и выпускниками, узнать больше о создании игровых вселенных вы сможете на протяжении всего августа на Лектории Вышки.
Первая лекция уже завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Лекторий: Встреча первая
Константин Сахнов уже на сцене!
Сегодня поговорим о нарративном дизайне, о том, почему просто текстом мы не продадим игру, и о том, как сделать цельный сюжет в игре и вплести его в игровые механики.
По вашим просьбам — запись будет!
Следующий Лекторий ждёт вас уже во вторник, Сергей Чекмаев расскажет о роли игрока внутри, зритель ли он или соавтор...
🗓 19 августа в 19:00
🖥 Все лектории пройдут при поддержке Индикатор Шредингера и Союз литераторов по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
⌛ Подробности и регистрация
Константин Сахнов уже на сцене!
Сегодня поговорим о нарративном дизайне, о том, почему просто текстом мы не продадим игру, и о том, как сделать цельный сюжет в игре и вплести его в игровые механики.
По вашим просьбам — запись будет!
Следующий Лекторий ждёт вас уже во вторник, Сергей Чекмаев расскажет о роли игрока внутри, зритель ли он или соавтор...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤2🔥2
Forwarded from Новое в менеджменте: Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
Скины — это предметы, позволяющие игрокам изменять внешний вид персонажей, оружия или других объектов. Они, как правило, не дают преимущества в геймплее, но реализуют потребность в персонализации и самовыражении. Высокое качество дизайна, ограниченный тираж, сезонные обновления и система редкостей превращают скины в очень ценный продукт, который игроки хотят приобретать.
Только на CS приходится порядка $4,3 млрд. в годовом выражении. В марте 2025 года, только на кейсах CS2 Valve заработала около $82 млн за месяц. Ежегодные темпы роста опережают рост игровой индустрии и составляют около 20% в год, а стоимость отдельных товаров исчисляется миллионами. Кроме того, все сделки между игроками через официальные площадки типа Steam Community Market приносят платформе и компании-разработчику комиссионные сборы (у Valve — 15% с каждой сделки).
#Технологии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥4👍3
Новый контент уже в производстве
Сегодня смогли собрать для вас директоров и руководителей обсудить тренды текущего года, ждите огненный выпуск в формате круглого стола!
А чуть позже раскроем профессию мобильного разработчика софта...
Сегодня смогли собрать для вас директоров и руководителей обсудить тренды текущего года, ждите огненный выпуск в формате круглого стола!
А чуть позже раскроем профессию мобильного разработчика софта...
👍8🔥1