Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
406 photos
23 videos
249 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
Системный подход к хаосу: что ожидает читателей в новой книге

Мы успели рассказать о выходе книги, о большом мероприятии её авторов, но что же ждёт читателя внутри? Как понять, стоит ли оно вашего драгоценного времени?

Расскажем в нашей новой статье все подробности! О структуре, наполнении блоков, темах и разделах — читаем прямо сейчас!
🔥8
Полезное открытое мероприятие для разработчиков игр от наших друзей

Открытый конкурс и конференция уже через несколько дней!

Конкурс:

1️⃣ Подай заявку по форме до 30 июля. 
2️⃣ Участвуй в выставке видеоигр 9-10 августа. 

Какие проекты ждут:

🛸 Инновационные: Уникальные механики/технологии;
🛰 Полезные для науки: Решают научные задачи через геймификацию; 
📡 Науч-поп: Сложную науку — в увлекательное приключение;  
🎓 Образовательные: Эффективно обучают через игровые механики. 

Лучшие игровые проекты ждет награда! Победителей выберет научная комиссия. 

Призы: 
🔥 Книга от издательства «Бомбора», где на днях вышло Второе издание книги «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»;
🔥 Сертификат на перевод на 1 язык до 10 000 слов от Nikistudio;
🔥 И другие крутые призы.

А также первые 7 проектов, заявленные на выставку, могут получить бесплатный стенд!🤩

🛣ДВА ПУТИ УЧАСТИЯ:


🔬 ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА СТАРТЕ: 
Найди научных союзников!
Обсуди концепцию с учеными.  
Собери команду для MVP.


🎮 ДЛЯ КОМАНД С ДЕМО/ИГРОЙ: 
Получи фидбек уровня Science Approved!   
Аудит физики/биологии/математики от докторов наук.  
Протестируй игру на вдумчивых игроках.


👉 Создавай игры будущего с наукой!  

Форма подачи заявки – по ссылке

А для тех кто хочет просто посмотреть - вход бесплатный, регистрируйтесь и получайте новые впечатления и знания!

🗓 Где и когда?
9–10 августа, с 11:00 до 19:00.
📍 Дом ученых, Пущино. бул. Иерусалимского, 32Б, Россия, Московская обл.
3
♨️ Августовские лектории уже близко

Открываем сезон с выступления «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики​​​​​​?», читает Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games, член игровой секции Союза литераторов России.

Расскажем о том, как нарративные элементы оживляют игровой процесс и погружают игрока, заставляют проводить в нём десятки и сотни часов.

🗓 12 августа 19:00
🖥 Все лектории пройдут при поддержке Индикатор Шредингера и Союз литераторов по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥31👍1😱1
🗡️ Новый сезон мероприятий для игровых разработчиков

Мощнейше открыли сезон Цифровой Мастерской, и совсем скоро появится запись с мероприятия, и не собираемся сбавлять обороты!

Впереди:

🔑 Целых четыре лектория по нарративу и созданию игровых вселенных;
🆕 Презентация программы для разработчиков игр;
🔄 Большой Фестиваль «Хочу в Геймдев!» с шоукейсами, турниром и лекторной зоной.

Все подробности собрали для вас в статье на Хабре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍2
🐈‍⬛ Игры наших разработчиков на «Китоварс»

Впервые на фестивале «Китоврас»!
Прямиком из Архангельска, с фестиваля «Белый июнь», трек «ИГРА» от игровой секции Союза литераторов России переезжает в славный град Владимир.
Разработчики и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» привезут свои проекты:

TWILIGHT WARS
В этом мире мегакорпорации заменили правительство, а некогда могущественное Анонимное Арбитражное Агентство лежит в руинах. Именно вам предстоит возродить его из пепла. Нанимайте агентов и выполняйте различные миссии: от спасения заложников и столкновений с элитными противниками до сложных операций, требующих координации нескольких отрядов.
Между операциями вас ждет уютная база, где можно строить и совершенствовать специализированные модули, лечить раненых агентов и даже воскрешать павших союзников. Здесь рождаются стратегии, принимаются ключевые решения, а еще – живёт котик.



ФЕОДИКА
Симулятор средневекового правителя.
Игрока ожидает глубокое погружение в атмосферу раннего Средневековья, через разнообразные текстовые задания, многие из которых основаны на реальных событиях и классических литературных произведениях.
А кроме того - уникальный визуальный стиль, в котором суровый дух эпохи сочетается с тонким юмором.


А увидеться вживую с преподавателям и выпускниками, узнать больше о создании игровых вселенных вы сможете на протяжении всего августа на Лектории Вышки.
Первая лекция уже завтра!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Лекторий: Встреча первая

Константин Сахнов уже на сцене!
Сегодня поговорим о нарративном дизайне, о том, почему просто текстом мы не продадим игру, и о том, как сделать цельный сюжет в игре и вплести его в игровые механики.

По вашим просьбам — запись будет!

Следующий Лекторий ждёт вас уже во вторник, Сергей Чекмаев расскажет о роли игрока внутри, зритель ли он или соавтор...

🗓 19 августа в 19:00
🖥 Все лектории пройдут при  поддержке  Индикатор Шредингера и Союз литераторов  по адресу: ул. Б. Черкизовская, 4к1
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍102🔥2
🔔Как меняются бизнес-модели в игровой индустрии

❗️В последние годы разработчики популярных видеоигр все меньше зависят от продажи одного крупного релиза игры и регулярного выпуска новых частей – и все больше зарабатывают на продаже игровых аксессуаров, так называемых скинов.

Скины — это предметы, позволяющие игрокам изменять внешний вид персонажей, оружия или других объектов. Они, как правило, не дают преимущества в геймплее, но реализуют потребность в персонализации и самовыражении. Высокое качество дизайна, ограниченный тираж, сезонные обновления и система редкостей превращают скины в очень ценный продукт, который игроки хотят приобретать.

💡Многие разработчики предоставляют возможность приобретать скины и аналогичные предметы не только в игре, но и на сторонних площадках-посредниках. Всё активнее развивается вторичный рынок, торговля скинами, игроки все чаще рассматривают игровые аксессуары как долгосрочные инвестиции. В результате формируется целая экосистема вокруг виртуальных предметов, повышая вовлеченность игроков в процесс и увеличивая прибыль разработчиков.

🔎Приглашенный преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, основатель и продюсер Vengeance Games Константин Сахнов рассказывает о новой модели монетизации в бизнесе видеоигр.

💡Сегодня монетизация через продажу скинов стала стандартом для самых коммерчески успешных игр. Классический пример — Counter-Strike и Dota 2 от Valve и Fortnite от Epic Games. Как правило, такие игры распространяются бесплатно, а основная прибыль поступает от продажи лутбоксов (контейнер, где хранятся скины, а иногда и другие предметы в игре), боевых пропусков (battle pass) и комиссий с рынков.

Только на CS приходится порядка $4,3 млрд. в годовом выражении. В марте 2025 года, только на кейсах CS2 Valve заработала около $82 млн за месяц. Ежегодные темпы роста опережают рост игровой индустрии и составляют около 20% в год, а стоимость отдельных товаров исчисляется миллионами. Кроме того, все сделки между игроками через официальные площадки типа Steam Community Market приносят платформе и компании-разработчику комиссионные сборы (у Valve — 15% с каждой сделки).

☑️Тем не менее у бизнеса, строящегося вокруг продажи скинов в чужих играх, есть существенный риск – зависимость от популярности конкретных игровых продуктов. Падение аудитории игры и изменение политики разработчика могут в любой момент поставить точку на этом бизнесе.

#Технологии

🔎Программа ВШБ НИУ ВШЭ “Менеджмент игровых проектов” разработана с учетом современных трендов. Например, на предмете “Игровая логика” студенты учатся считать лутбоксы – главный источник скинов в большинстве многопользовательских игр, рассказал Константин Сахнов.

Подписывайтесь на канал «Новое в менеджменте»!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥4👍3
Новый контент уже в производстве

Сегодня смогли собрать для вас директоров и руководителей обсудить тренды текущего года, ждите огненный выпуск в формате круглого стола!

А чуть позже раскроем профессию мобильного разработчика софта...
👍8🔥1