Индустрия игр постоянно меняется, и с каждым годом требования рынка к инди-разработчикам становятся всё выше. Мы решили вновь пообщаться на тему инди-разработки в рамках нашего подкаста с новыми гостями: как изменяются условия работы, что нужно для успешной разработки и продвижения игр, а также какие навыки важны для специалистов на этом пути.
Гости подкаста:
Артём Коблов – основатель и креативный директор студии perelesoq, создатель игры Torn Away;
Олеся Мотолыга – продюсер perelesoq, специалист по PR и маркетингу игры Torn Away.
Вместе с ними мы обсудили текущее состояние рынка, ключевую роль маркетинга и SMM в успехе проекта, а также поделились инсайтами о распределении задач в команде и необходимых компетенциях для инди-разработчиков.
YT
Дзен
VK
А пообщаться с Артёмом и Олесей, а так же с другими разработчиками, инвесторами и сотрудниками студий можно уже 12 апреля на Фестивале «Хочу в Геймдев!»
Пишите в комментариях, с кем еще из интересных вам инди-разработчиков игр вы бы хотели выпуск нашего подкаста.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
Ведущие подкаста:
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
Встретились в студии ВШБ с…
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
Встретились в студии ВШБ с…
🔥1
Объявляем быстрый конкурс, три победителя которого получат игры в Steam на сумму до 3500р.
Правила предельно просты: подписаться на каналы участников и нажать кнопку под этим постом. Удачи!
Навигатор Игрового Мира
Менеджмент игровых проектов
Магазин «Виртуальные очки»
Из продюсера в писатели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Новая тема в этот раз особое внимание уделяется мотивации игроков, их зонам интересов, что заставляет раз за разом перепроходить уровень, возвращаться каждый день или с теплом вспоминать проведённые часы.
Опросник составлен психологами направления мотивации и эмоций, так что внутри, если быть честным с собой, открывается целый личностный мир и его грани. Будет интересно!
Результаты станут основанием для научных статей и публикаций, внедрения новых практик в геймификацию повседневной жизни , что популяризирует индустрию разработки игр.
Поможем сделать игры лучше!
Тест займёт около 15 минут, подробности по ссылке.
А если у вас появятся вопросы по мере прохождения, их всегда можно задать исследователю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) регулярно представляет своих участников и знакомит с их работой.
И мы, как участники РВИ, решили опубликовать папку, в которой собраны наши коллеги. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к видеоигровой индустрии страны.
🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещены тематические каналы 21 участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком.
❗️Ссылка на папку: https://t.iss.one/addlist/xW49ymcwIHthMzcy
Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы и получайте полезную информацию из индустрии разработки игр
И мы, как участники РВИ, решили опубликовать папку, в которой собраны наши коллеги. Есть и большие и маленькие, на разные темы, но объединенные одним – интересом к видеоигровой индустрии страны.
🗂 Подписывайтесь на папку "Клуб РВИ", в которой размещены тематические каналы 21 участников. Можно выбрать только интересующие каналы, а можно подписаться на папку целиком.
❗️Ссылка на папку: https://t.iss.one/addlist/xW49ymcwIHthMzcy
Знакомьтесь с участниками РВИ, подписывайтесь на их каналы и получайте полезную информацию из индустрии разработки игр
🔥6❤2
Спикеры уже готовят свои презентации и материалы, участники шоукейс-зоны шлифуют и полируют билды!
Кто
Там
Будет?
Мы ждём вас 12 апреля в конференц-зале ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете не только послушать выступления преподавателей по игровой индустрии и приглашенных сотрудников игровых студий, но и пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников.
А ещё слушатели 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов» решили показать на фестивале целых три игры в раннем билде, которые они успели сделать за время обучения!
Подробности
Участие бесплатное, необходима только предварительная регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4🔥2
Сотни гостей, часы полезной информации и килотонны фидбэка и нетворкинга, таким гости запомнили весенний Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Фотоотчёт с площадки уже доступен
На фестивале дебютировали проекты слушателей 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов», всё время перед фестивалем они потратили на создание полноценного играбельного билда, чтобы показать его гостям мероприятия!
CODA — ритм-шутер в стилистике киберпанка, в котором команда разработчиков+ с нуля создала всю музыку и звуки для игры.
Основная механика завязана на зачистке волн противников, за каждым из которых закреплена своя музыкальная дорожка. Поэтапно игроки будут изменять музыку и геометрию уровня. От энергичных чиптюновых сетов прямиком со старых ЭВМ, до бодрого современного металла!
Для тех, кто уже попробовал, создатели подготовили небольшой опрос.
Black tag — однопользовательская игра в пиратском сеттинге. В игре вас ожидают морские бои, открытый мир, торговля припасами иисследование островов, чтобы в полной мере ощутить пиратскую долю и солёный морской бриз!
Boring Days: Institute Chronicles — визуальная новелла о клерке, работающем в секретном Институте, который изучает аномалии. Игра вдохновлена мирами SCP и Control. Атмосферные локации, яркие персонажи и очень много уникальной музыки.
Записи выступлений и лекций спикеров совсем скоро появятся в открытом доступе, не пропустите!
А стать частью мира разработки игр можно уже в мае на 19-м потоке программы «Менеджмент игровых проектов».
Кстати, уже 23 апреля состоится и День открытых дверей, подробности и регистрация по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4
🔥 Игровая индустрия и литература вместе! 📚
С недавних пор мы с преподавателями программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, коллегами из Союза литераторов РФ и писателями, работающими сразу и в игровой индустрии, и в литературе, активно включились в работу секции игровой индустрии Союза литераторов РФ.
🎯 Руководитель секции: Вячеслав Уточкин — руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House, один из авторов образовательной книги «Хочу в геймдев» и нескольких фантастических романов.
🎲 В состав секции вошли:
• Сахнов Константин Сергеевич — научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», игровой продюсер, 15 лет в игровой индустрии, один из авторов книги «Хочу в геймдев».
• Голубкин Сергей Алексеевич — владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии цифровых игр GemenotDigital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» и магистратуры по геймдеву в Иннополисе, экс-продюсер Ubisoft.
• Шалункова Анастасия Алексеевна — создатель и куратор московского геймдев-сообщества «Индикатор Шрёдингера», куратор регионального развития сообщества «Индикатор», преподаватель онлайн-школы «Нарраторика» и школы Сколка.
• Белов Сергей Игоревич — доктор политических наук, кандидат исторических наук, доцент факультета политологии МГУ им. М. В. Ломоносова.
• Зыков Сергей Алексеевич — директор по маркетингу Ermine Games (ex-CMO Garage Eight, Innova, SoftClub, Nival, «Новый Диск»), ведущий преподаватель и автор программ НИУ ВШЭ, SkillBox, Нетологии, Института бизнеса и дизайна по игровой индустрии.
• Богуцкий Дмитрий Иванович — нарративный дизайнер, писатель-фантаст, графический дизайнер.
✨ Миссия секции: Содействие сближению игровой индустрии и литературного сообщества для реализации совместных творческих проектов.
📌 Основные направления работы:
• Проведение мероприятий, лекций, семинаров на стыке игровой индустрии и литературы.
• Просвещение литераторов в области разработки и продвижения видеоигр.
• Содействие созданию совместных проектов (игры по книгам, книги по играм, геймификация и др.).
• Популяризация игровой литературы, создание новых произведений в этой сфере.
🚀 Что уже сделано: В конце прошлого года подписали соглашение о сотрудничестве между Ассоциацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Союзом литераторов РФ, провели фестиваль игровой литературы LVLcon, начали разработку игры по книжной вселенной «Метрономикон», пишем книги по играм членов Союза («Twilight Wars», «Азраил: Вестник смерти»), проводим тематические лекции по геймдеву на литературных фестивалях («Роскон», non-fiction и др.), готовим сборник «Игры – это серьёзно», второе издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих», книгу с результатами исследования полезных игр, панельные дискуссии и лекции по всей стране.
Анонс работы секции состоялся на фестивале «Хочу в геймдев» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Посмотреть можно на VK.
📩 Обращайтесь с вопросами, предложениями и пожеланиями к руководителю секции Вячеславу Уточкину
С недавних пор мы с преподавателями программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ, коллегами из Союза литераторов РФ и писателями, работающими сразу и в игровой индустрии, и в литературе, активно включились в работу секции игровой индустрии Союза литераторов РФ.
🎯 Руководитель секции: Вячеслав Уточкин — руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House, один из авторов образовательной книги «Хочу в геймдев» и нескольких фантастических романов.
🎲 В состав секции вошли:
• Сахнов Константин Сергеевич — научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», игровой продюсер, 15 лет в игровой индустрии, один из авторов книги «Хочу в геймдев».
• Голубкин Сергей Алексеевич — владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии цифровых игр GemenotDigital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» и магистратуры по геймдеву в Иннополисе, экс-продюсер Ubisoft.
• Шалункова Анастасия Алексеевна — создатель и куратор московского геймдев-сообщества «Индикатор Шрёдингера», куратор регионального развития сообщества «Индикатор», преподаватель онлайн-школы «Нарраторика» и школы Сколка.
• Белов Сергей Игоревич — доктор политических наук, кандидат исторических наук, доцент факультета политологии МГУ им. М. В. Ломоносова.
• Зыков Сергей Алексеевич — директор по маркетингу Ermine Games (ex-CMO Garage Eight, Innova, SoftClub, Nival, «Новый Диск»), ведущий преподаватель и автор программ НИУ ВШЭ, SkillBox, Нетологии, Института бизнеса и дизайна по игровой индустрии.
• Богуцкий Дмитрий Иванович — нарративный дизайнер, писатель-фантаст, графический дизайнер.
✨ Миссия секции: Содействие сближению игровой индустрии и литературного сообщества для реализации совместных творческих проектов.
📌 Основные направления работы:
• Проведение мероприятий, лекций, семинаров на стыке игровой индустрии и литературы.
• Просвещение литераторов в области разработки и продвижения видеоигр.
• Содействие созданию совместных проектов (игры по книгам, книги по играм, геймификация и др.).
• Популяризация игровой литературы, создание новых произведений в этой сфере.
🚀 Что уже сделано: В конце прошлого года подписали соглашение о сотрудничестве между Ассоциацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Союзом литераторов РФ, провели фестиваль игровой литературы LVLcon, начали разработку игры по книжной вселенной «Метрономикон», пишем книги по играм членов Союза («Twilight Wars», «Азраил: Вестник смерти»), проводим тематические лекции по геймдеву на литературных фестивалях («Роскон», non-fiction и др.), готовим сборник «Игры – это серьёзно», второе издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих», книгу с результатами исследования полезных игр, панельные дискуссии и лекции по всей стране.
Анонс работы секции состоялся на фестивале «Хочу в геймдев» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Посмотреть можно на VK.
📩 Обращайтесь с вопросами, предложениями и пожеланиями к руководителю секции Вячеславу Уточкину
👍5
🔥 Горячая подборка Gamedev-каналов!
Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!
Папка Gamedev в один клик!
Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!
Хочешь вдохновение, знания и свежие фишки из мира технологий и разработки игр? Мы собрали самые полезные каналы — сохраняй и прокачивай скиллы!
Папка Gamedev в один клик!
Не упусти крутой контент — подпишись и будь в тренде!
Выступления с Фестиваля «Хочу в Геймдев!»
Целых 4 часа полезной информации для любого инди-разработчика!
Не все смогли посетить лично фестиваль, но можно посмотреть и записи выступлений:
✨ Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх — как менялось представление о космосе в играх и как мы дошли от Space Invaders и аркадных автоматов до легендарных Dead Space и Mass Effect;
📈 Этапы разработки игр и как избежать ошибок — гайд по разработке игры от идеи до релиза;
⚡️ Как придумать идею для игры на 50 000 вишлистов — где искать идеи, которые получат отклик у современной аудитории;
🕯 Сюжет или Геймплей — баланс этих двух сущностей и немного про
лудонарративный диссонанс;
➡️ Атомарные игровые механики — базисные механики, из которых состоит любая игра, синергетический эффект между ними и всевозможные комбинации в жанрах.
💬 Круглый стол о трендах 2025-2026 — интересная и полезная дискуссия от экспертов с добрыми советами.
А стать частью мира разработки игр возможно уже в мае на программе «Менеджмент игровых проектов».
День открытых дверей программы состоится 23 апреля, успейте зарегистрироваться!
Целых 4 часа полезной информации для любого инди-разработчика!
Не все смогли посетить лично фестиваль, но можно посмотреть и записи выступлений:
лудонарративный диссонанс;
А стать частью мира разработки игр возможно уже в мае на программе «Менеджмент игровых проектов».
День открытых дверей программы состоится 23 апреля, успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх
На фестивале «Хочу в Геймдев!» в Высшей школе бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов, преподаватель, игровой продюсер и основатель студии Vengeance Games рассказал гостям мероприятия о пути игр, в которых нам приходилось покорять космические просторы и как мы…
👍6🔥2
На стыке писательства и геймдева
Руководитель и сердце программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин не только делает игры, но и увлекается чтением и написанием фантастических книг.
Предлагаем вам почитать интервью с Вячеславом в проекте «Вредная Лиса ведёт допрос».
А пообщаться с ним можно уже 23 апреля на Дне открытых дверей программы. Успейте зарегистрироваться!
Руководитель и сердце программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин не только делает игры, но и увлекается чтением и написанием фантастических книг.
Предлагаем вам почитать интервью с Вячеславом в проекте «Вредная Лиса ведёт допрос».
А пообщаться с ним можно уже 23 апреля на Дне открытых дверей программы. Успейте зарегистрироваться!
❤12