Art Masters — Компетенция «Сценарист компьютерных игр»
Сегодня стартовал новый сезон Чемпионата творческих компетенций Art Masters, а Член Правления Союза литераторов России, Сергей Чекмаев, по совместительству преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» стал главным экспертом трека «Сценарист компьютерных игр»!
Немного об «ArtMasters»
Надеемся, что и студенты 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» примут участие и достигнут призовых мест!
А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с нами уже в мае!
Подробности
Сегодня стартовал новый сезон Чемпионата творческих компетенций Art Masters, а Член Правления Союза литераторов России, Сергей Чекмаев, по совместительству преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» стал главным экспертом трека «Сценарист компьютерных игр»!
Немного об «ArtMasters»
Многожанровая лаборатория творческих компетенций, которые можно приложить к потребностям любой креативной команды, от театра до медиакорпорации.
Это соревнование – возможность прокачать навыки, найти единомышленников и создать творческий проект своей мечты, который не получалось собрать в одиночку.👀 Кто участвует?
Основная возрастная категория – взрослые, от 18 до 35 лет. В этой группе 20 творческих компетенций, в том числе звукорежиссёр, драматург, сценограф, фотограф, продюсер.⁉️ А если нет 18, но творить очень хочется?
Есть возрастная категория «Юниоры», 14-17 лет. Они соревнуются в творческих компетенциях сценаристов, веб-дизайнеров, видеооператоров – всего 10 дополнительных компетенций.🔝 А какие призы?
Денежные сертификаты на сотни тысяч рублей, чтобы потратить их на образование, профессиональное оборудование или запуск собственного проекта.
Есть ещё партнёрская программа, которая включает стажировку в крупных компаниях и предоставление оборудования для работы.
Надеемся, что и студенты 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» примут участие и достигнут призовых мест!
А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с нами уже в мае!
Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
artmasters.ru
2025 | ArtMasters Экосистема
Национальный открытый чемпионат творческих компетенций ArtMasters — это новый масштабный проект, включающий различные форматы профессиональных соревнований в индустрии культуры.
🔥3
От студенческого проекта к АА-продукту
Вторая часть выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!» про пути в игровую индустрию выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»
Смотрим выпуск:
YT
Дзен
VK
Так совпало, что именно сегодня вдохновитель и руководитель «Twilight Wars» Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital» выступит на открывающем Лектории, где вы сможете пообщаться с ним и гостями выпуска!
Участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Вторая часть выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!» про пути в игровую индустрию выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»
Смотрим выпуск:
YT
Дзен
VK
Так совпало, что именно сегодня вдохновитель и руководитель «Twilight Wars» Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital» выступит на открывающем Лектории, где вы сможете пообщаться с ним и гостями выпуска!
Участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер…
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер…
❤6
Площадка Аки.Лаб проводит множество полезных для разработчиков мастер-классов, лекций и открытых мероприятий, вслед на нашими Лекториями пройдёт ещё одно интересное выступление!
6 марта, Москва, 16:30 – АКИ.лаб, ул. Большая Никитская 17, стр. 2
тема – ИИ в разработке игр: только реальные кейсы
Бесплатно: по предварительной регистрации
Почему стоит прийти?
- Узнаете, как ИИ уже используется в реальных проектах;
- Познакомитесь с коллегами и обменяетесь опытом;
- Получите практические знания для своих задач;
Дата и место:
6 марта 2025 года
АКИ.лаб (Москва, ул. Большая Никитская 17, стр. 2)
Программа:
16:30 — Сбор гостей
17:00 — Панельная дискуссия про арт и 3D: как ИИ помогает в создании графики и ассетов.
18:00 — Панельная дискуссия про код и геймдизайн: автоматизация, генерация контента и умные системы.
19:00 — Панельная дискуссия про "другие решения": ИИ в финансах, аналитике, метриках и других аспектах игровой разработки.
20:00 – 21:00 — Неформальное общение и пицца
Регистрируйтесь и приходите! Будем говорить о будущем игр, которое уже здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Агентство креативных индустрий
Агентство креативных индустрий – мост между представителями творческого бизнеса и органами власти. У нас можно узнать о финансовой поддержке, продвижении и аналитике в сфере креативных индустрий.
👍2⚡1🔥1
Сергей Голубкин о важных аспектах продукта
Начался первый Лекторий Вышки, и вы можете ещё успеть!
Поднимаем вопросы ключевых моментах на первичном питче продукта инвесторам
(А вскоре покажут новейший трейлер Twilight Wars, но только для гостей мероприятий)
Лектории Вышки
Начался первый Лекторий Вышки, и вы можете ещё успеть!
Поднимаем вопросы ключевых моментах на первичном питче продукта инвесторам
Лектории Вышки
🔥9
Отчитываемся по первому Лекторию
С огромным энтузиазмом слушатели встретили открывающее выступление Сергея Голубкина, а поток вопросов не заканчивался больше часа.
Мы делимся с вами кадрами с мероприятия, а найти себя и посмотреть, как оно было можно по ссылке. А в течение дня ожидается запись лекции.
Регистрируйтесь на следующие выступления в рамках Лекториев Вышки.
Ближайший уже 11 марта!
С огромным энтузиазмом слушатели встретили открывающее выступление Сергея Голубкина, а поток вопросов не заканчивался больше часа.
Мы делимся с вами кадрами с мероприятия, а найти себя и посмотреть, как оно было можно по ссылке. А в течение дня ожидается запись лекции.
Регистрируйтесь на следующие выступления в рамках Лекториев Вышки.
Ближайший уже 11 марта!
🔥7
Работа со сценарием и нарративом в играх
Вчера на программе «Менеджмент игровых проектов» завершился цикл Мастер-классов от Члена Правления Союза Литераторов России Сергея Чекмаева.
В его рамках слушатели программы разбирали следующие темы:
Слушателям предоставили возможность применить полученные знания на практике: они получили набор случайных персонажей из разных игр и должны были придумать для него бэкграунд, по которому будущим игрокам захочется выбрать этого персонажа, поиграть за него, сделать его частью команды по художественному описанию.
В будущем это поможет им создавать интересных персонажей и уникальные миры.
Вчера на программе «Менеджмент игровых проектов» завершился цикл Мастер-классов от Члена Правления Союза Литераторов России Сергея Чекмаева.
В его рамках слушатели программы разбирали следующие темы:
«Стандарты документации сценариев в играх»
— Основные документы, правила написания и отчётности;
«Сеттинги на рабочем столе»
— Введение в существующие сеттинги и способы их адаптации под игровые реалии.
«Три вектора сценарной документации»
— Описание диалогов для раскрытия персонажей и развития сюжета;
— Описание персонажей, их эмоциональное и сюжетное раскрытие;
— Описание объектов, их сценарной и игровой ценности.
«Задания, уровни и миссии как мини-сценарии»
— Разбитие сценарных задач на более мелкие блоки для удобства адаптации;
— Сезонные и праздничные события как способ удержания интереса игрока.
Слушателям предоставили возможность применить полученные знания на практике: они получили набор случайных персонажей из разных игр и должны были придумать для него бэкграунд, по которому будущим игрокам захочется выбрать этого персонажа, поиграть за него, сделать его частью команды по художественному описанию.
В будущем это поможет им создавать интересных персонажей и уникальные миры.
👍2
Игрокон: день первый
Мы уже говорили, что ни одно из крупных мероприятий в сфере не обходится без выпускников и слушателей программы «Менеджмент игровых проектов»
Игрокон не стал исключением — в течение всех дней вы сможете пообщаться с командами разработки и протестировать игры:
Мы уже говорили, что ни одно из крупных мероприятий в сфере не обходится без выпускников и слушателей программы «Менеджмент игровых проектов»
Игрокон не стал исключением — в течение всех дней вы сможете пообщаться с командами разработки и протестировать игры:
Stella into the Shadow — визуальная новелла в стилистике неонового мрачного детектива;
Heart Abyss — 2D platformer slasher в сеттинге средневековой Японии, где под ваш контроль попадает полулис Леон;
Dixotomia — Sci-Fi VR-shooter с вампирами и мощнейшим вооружением, которое ощущается как настоящее;
КнигаКит — сборник детских развивающих сказок для развития первичных навыков социализации и личной безопасности;
Fairypunk — Movement smasher в мире тёмной сказки;
Smasher — Киберпанк VR-shooter с включением магии;
Twilight Wars — Dungeon Crawler в киберпанк-сеттинге, где вам в роли Смотрителя предстоит собрать отряд повстанцев, который должен дать отпор безнаказанности корпоратов.
🔥5❤4