Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро выйдет новый выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», а пока что мы делимся с вами мнением, почему мы сами, наши гости и слушатели считают День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» одним из самых важных событий в преддверии обучения.
Кстати, наш следующий День открытых дверей состоится уже 23 апреля. Там за два часа вы сможете узнать всё о программе, её учебном плане и преподавателях, а так же сможете обсудить свои собственные цели на обучение вместе с преподавателями и приглашенными экспертами.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3
Добавить к этому чудеса искусственного интеллекта? Возможно!
Рассказывает Владимир Воронов, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов», арт-директор, художник и дизайнер игр:
В планах было создать для геймеров полноценный гайд на улучшение собственной жизни, развития физических и социальных навыков, но чем их мотивировать?... Игровыми механиками! Качать харизму и силу для победы над ленью, разгонять скуку, которая затягивает в вечное болото, и тренировать находчивость!
Подробнее в статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра
Давайте знакомиться! Привет! Меня зовут Владимир. Я арт-директор, художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. И я почти случайно написал геймифицированную книгу...
👍6
Второй год открываем, уже как традицию, цикл лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ
Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке
Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер Геменот и Gemenot Digital, продюсер Twilight Wars.
На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1
Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.
🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.
📅 Дата: 26 февраля
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)
Полная версия шоу будет доступна после регистрации.
👉 Регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вы встретили первое мероприятие весеннего сезона ВШБ НИУ ВШЭ небывалым ажиотажем, а мы отвечаем вам благодарностью и делимся записью Мастер-класса Кирилла Орешкина «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam», уже доступной на всех наших площадках!
Смотрим вместе:
На YT
В Дзене
На Rutube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»
Спикер: Кирилл Орешкин, игровой маркетолог, СЕО Издательства игр «Полдень», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Маркетинг игр: Пошаговый запуск на Steam
Лекторий Вышки: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Очный Фестиваль в стенах ВШБ…
Маркетинг игр: Пошаговый запуск на Steam
Лекторий Вышки: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Очный Фестиваль в стенах ВШБ…
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи продолжают оживлять персонажей!
В этот раз за микрофоном сам создатель и вдохновитель игры, Константин Сахнов, игровой продюсер и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея!
Успей подать заявку на 19-й поток
В этот раз за микрофоном сам создатель и вдохновитель игры, Константин Сахнов, игровой продюсер и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея!
Успей подать заявку на 19-й поток
👍9🔥7❤1
2 марта в 14:00 встретятся начинающие разработчики и энтузиасты для обмена идеями, билдами и опытом. Отличный шанс подчерпнуть что-то новое и получить фидбэк по проектам!
В программе:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Заявить о себе и стать спикером? Возможно!
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Внезапное включение!
Мастер-класс по декомпозиции игрового проекта для слушателей 18-ого потока начинается!
Разрешаем подслушать и подсмотреть....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
В марте мы проведём интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов.
Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤1
Вот он, долгожданный релиз, после года разработки. перед которым ты падаешь в бессилии. Неоправданные ожидания от проекта, ощущение потерянности, сбитого курса и горечи на языке... Где можно споткнуться даже в визуальной новелле, которая вот, почти готова к запуску?
Выпустили статью в нашем блоге на Habr, которая, возможно, сбережёт ваши нервы и поможет справиться с трудностями, взглянув через призму такого же разработчика в схожей ситуации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска...
❤6
Уже с пылу, с жару, вас ждёт первая часть наших встреч с выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов» в подкасте.
В первой части мы пообщались с Дмитрием Кондраковым, сооснователем и геймдизайнером Rummy Games, которые получили возможность издать игру по франшизе METRONOMICON и Сергеем Соловьёвым, геймдизайнером проекта «Наше Детство».
Их проекты создали сильный ажиотаж в зоне стендов на РЭД ЭКСПО в прошлом году, и теперь мы позвали их поделиться их историей попадания в индустрию разработки и дать советы начинающим специалистам в этой сфере!
Смотрим вместе:
Дзен
YT
Rutube
VK
А познакомиться с программой вы сможете на открытых мероприятиях ВШБ:
Лектории
Интерактивный Мастер-класс по боевой системе
Фестиваль разработчиков игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дзен | Видео
Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников | Канал разработчиков игр | Дзен
Видео автора «Канал разработчиков игр» в Дзене 🎦: Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели
🔥8
Уже в среду ждём вас на открытой лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ
Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке
Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер издательства настольных игр « Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», продюсер Twilight Wars.
На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
А мы всей дружной командой программы «Менеджмент игровых проектов» рады поддержать их и рассказать об этом:
Stella: into the Shadow — мрачная детективная новелла в сеттинге мистического реализма. Когда подруга Стеллы исчезает, её жизнь превращается в детективную загадку. Работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставят её пересмотреть всё: от окружающих до самой себя.
Ожидаем релиза уже через две недели и желаем огромного творческого успеха!
Добавить в вишлисты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥3👍2