Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
407 photos
23 videos
250 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
Тяжела жизнь Ачиверов
🔥1091
Минутка настольных игр 🎲
Сегодня попробовал Heroes of Might and Magic III: Настольная игра.

Однозначный плюс - это то, что игра пропитана духом третьих Героев насквозь. Вспомнил молодость.

Поначалу правила кажутся тяжелыми на слух. К счастью, начав играть, уже по итогам первой партии полностью в них въезжаешь. Тем не менее подготовка и раскладка первой партии заняла два часа. И еще три часа до этого смотрел правила в видеообзорах и стрим игры. Сама партия на двоих с самым первым сценарием заняла пару часов.

После первой партии играть второй раз будет понятнее и интереснее. Раскладка займет минут 30, а сама партия скорее всего продлится три часа, так как уже и уровень сложности возьмем высокий, и сценарий более продвинутый.

Всем любителям Героев рекомендую. Увлекательно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
😂👍👍❤️👌😅😊😊😍😘

Начинаем день открытых дверей!

Прямое подключение

Трансляция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51
Признавайтесь, используете нейросети в повседневной жизни и в проектах?
👍133👎1
💡Коллекционный сборник по Atomic Heart уже в России!

Издательство PULSART и Союз Литераторов России поставили перед собой сложную цель и добились её.

При создании книги «ATOMIC HEART: Далёкое светлое будущее» у нас всех была важная и комплексная задача: сделать ее такой, чтобы она пришлась по душе даже самым требовательным фанатам. Поэтому, чтобы перенести на бумагу дух и атмосферу Atomic Heart, получившую за них культовый статус, все материалы из этого сборника создавались при постоянных консультациях с создателями игры.


В составе сборника абсолютно разные истории. Нашлось место и социальной драме, и нуарному детективу, и даже юмористическому боевику. А последняя история вообще связывает воедино все разделы артбука с отсылкой на завязку игры.

Составитель Сергей Чекмаев собрал мощнейшую команду авторов, работы которых надолго останутся в вашей памяти.

На этот раз аудиоверсии рассказов станут эксклюзивом сервиса Яндекс Книги - там вас будут ждать два дополнительных произведения, которых не найти на бумаге.


Поздравляем коллег с мощнейшим стартом 2025 года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114🔥2
А какие отличительные особенности студий вы замечали?
🔥10👍2
🔔 Впечатанный в сознание культурный код

«Игры как инструмент мягкой силы»

Почему зная, что человеку нравятся «Герои Меча и Магии», мы невольно лучше начинаем к нему относиться?

Почему все резко начали изучать культуру Японии после Ghost of Tsushima и Китая после Black Myth: Wukong и как в России появилось множество игр про Сибирь, Алтай?


Об этом и многом другом в новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!»

В гостях Сергей Белов, доктор политических наук и преподаватель МГУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
131🔥1
✏️ Презентация книги «Проект Наполеон»

В рамках LVLCON 2024 была анонсирована вторая книга Вячеслава Уточкина и его литературной команды, которой по воле случая стала его дружная семья.

И сегодня вышли первые главы!

Проект «Наполеон» — книга в популярном сейчас жанре «бояръ-аниме» на тему извечного вопроса «А что, если?...»

Что если игровой продюсер из нашего времени, знакомый с высокими технологиями, компьютерами и программированием, попадёт в альтернативный слой реальности, в тело молодого Наполеона Бонапарта, а после узнает, что в новом мире существует то, о чём он только воображал и что реализовывал в играх: Магия!


К чему это приведёт — Читаем вместе на Author Today
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале разработчиков игр за минуту!

Подробности и регистрация
12🔥5
Присоединяйтесь к WN Conference 11–12 февраля в Абу-Даби при поддержке AD Gaming!

Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish и другие.

🚩Почему это удобно?
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.

Можно ли участвовать онлайн?
Конечно, Онлайн-билет включает доступ к митинг-системе платформы WN HUB и записи всех выступлений спикеров.

📈 Для разработчиков:
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы.

Заявки принимаются до 9 февраля

Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров.

⚡️А для подписчиков «Менеджмент игровых проектов» промокод на 11%

HSBI11

Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.

Станьте частью одного из ключевых событий года!
🗓 Регистрация и подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Голос Мортариэль — Богини Смерти!

Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и его проект «Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи вместе с Дарьей Островской даруют голос одному из ключевых персонажей Мортариэль.

А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея.
6
В связи с релизом Kingdom Come: Deliverance II показываем утро каждого работяги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Пошаговый запуск игр в Steam

С чего начать запуск своей игры? На вебинаре Кирилл Орешкин, игровой маркетолог и СЕО Издательства игр «Полдень» и по совместительству новый преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» даст структурированный ответ на этот вопрос!

🗓19 февраля в 19:00 в Онлайн-формате

Кирилл расскажет:

✔️ Как понять и «Нащупать» свою целевую аудиторию;
⁉️ Чем выделиться в своей нише и как её занять;
📣 Как собрать продающую страницу в Steam;
📈 Продвижение до и после релиза — конкретные действия и шаги на кейсах.

В конце мероприятия всех гостей ждёт Q&A сессия, можно будет задавать вопросы в прямом эфире!

Подробности и регистрация

Добавить в календарь, чтобы не забыть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
⚡️ Громкому релизу — экспертное мнение

Kingdom Come: Deliverance II вошёл в игровые СМИ с широким размахом: кто-то отмечает высокую реалистичность, что даже арбалеты приходится взводить, кто-то отметил глубокую работу с захватом движений.

А Константин Сахнов, преподаватель и игровой продюсер, и Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» поделились своим мнением и всем, что нужно знать об этом проекте, с издательством Hi-Tech.

Читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥101
Японский путь сторитейлинга в геймдеве

Кисётенкецу — четырёхактный стиль повествования в японским фольклоре.

Именно он невероятно эффективно встраивается в нарратив многих игр, придавая историям неожиданные развязки и приятную игрокам атмосферу.

Его использовали Сигэру Миямото, Хидетака Миядзаки, Хадзимэ Исаяма и многие другие...

Подробнее — в статье от Нарраторики, школы нарративного дизайна!
👍72
Сиквел лучше?!

Индустрия разработки игр постоянно изменяется и актуализируется. А мы стараемся идти в ногу со временем, так что вместе с издательством «Бомбора» анонсируем второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

В книге много новинок и целых разделов, но мы приоткроем тайну одной новинки: внутри вас ожидают QR-коды с актуальными шаблонами различной геймдизайнерской документации по тематиками разделов!

Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального разработчика игр!

Вячеслав Уточкин, соавтор книги


Выход печатного издания намечен на лето 2025 года!
🔥15