Константин Сахнов о нарративном дизайне
Концентрированный поток полезной информации от научного руководителя программы «Менеджемент игровых проектов»
Смотрим вместе
Концентрированный поток полезной информации от научного руководителя программы «Менеджемент игровых проектов»
Смотрим вместе
YouTube
Как работает нарратив в мобильных играх
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?
Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы…
Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Vengeance Games LLC и приглашенным преподавателем программы…
👍10❤3
Минутка настольных игр 🎲
Сегодня попробовал Heroes of Might and Magic III: Настольная игра.
Однозначный плюс - это то, что игра пропитана духом третьих Героев насквозь. Вспомнил молодость.
Поначалу правила кажутся тяжелыми на слух. К счастью, начав играть, уже по итогам первой партии полностью в них въезжаешь. Тем не менее подготовка и раскладка первой партии заняла два часа. И еще три часа до этого смотрел правила в видеообзорах и стрим игры. Сама партия на двоих с самым первым сценарием заняла пару часов.
После первой партии играть второй раз будет понятнее и интереснее. Раскладка займет минут 30, а сама партия скорее всего продлится три часа, так как уже и уровень сложности возьмем высокий, и сценарий более продвинутый.
Всем любителям Героев рекомендую. Увлекательно!
Сегодня попробовал Heroes of Might and Magic III: Настольная игра.
Однозначный плюс - это то, что игра пропитана духом третьих Героев насквозь. Вспомнил молодость.
Поначалу правила кажутся тяжелыми на слух. К счастью, начав играть, уже по итогам первой партии полностью в них въезжаешь. Тем не менее подготовка и раскладка первой партии заняла два часа. И еще три часа до этого смотрел правила в видеообзорах и стрим игры. Сама партия на двоих с самым первым сценарием заняла пару часов.
После первой партии играть второй раз будет понятнее и интереснее. Раскладка займет минут 30, а сама партия скорее всего продлится три часа, так как уже и уровень сложности возьмем высокий, и сценарий более продвинутый.
Всем любителям Героев рекомендую. Увлекательно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Издательство PULSART и Союз Литераторов России поставили перед собой сложную цель и добились её.
При создании книги «ATOMIC HEART: Далёкое светлое будущее» у нас всех была важная и комплексная задача: сделать ее такой, чтобы она пришлась по душе даже самым требовательным фанатам. Поэтому, чтобы перенести на бумагу дух и атмосферу Atomic Heart, получившую за них культовый статус, все материалы из этого сборника создавались при постоянных консультациях с создателями игры.
В составе сборника абсолютно разные истории. Нашлось место и социальной драме, и нуарному детективу, и даже юмористическому боевику. А последняя история вообще связывает воедино все разделы артбука с отсылкой на завязку игры.
Составитель Сергей Чекмаев собрал мощнейшую команду авторов, работы которых надолго останутся в вашей памяти.
На этот раз аудиоверсии рассказов станут эксклюзивом сервиса Яндекс Книги - там вас будут ждать два дополнительных произведения, которых не найти на бумаге.
Поздравляем коллег с мощнейшим стартом 2025 года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤4🔥2
«Игры как инструмент мягкой силы»
Почему зная, что человеку нравятся «Герои Меча и Магии», мы невольно лучше начинаем к нему относиться?
Почему все резко начали изучать культуру Японии после Ghost of Tsushima и Китая после Black Myth: Wukong и как в России появилось множество игр про Сибирь, Алтай?
Об этом и многом другом в новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!»
В гостях Сергей Белов, доктор политических наук и преподаватель МГУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.
О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!
Ведущие…
О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!
Ведущие…
❤13⚡1🔥1
В рамках LVLCON 2024 была анонсирована вторая книга Вячеслава Уточкина и его литературной команды, которой по воле случая стала его дружная семья.
И сегодня вышли первые главы!
Проект «Наполеон» — книга в популярном сейчас жанре «бояръ-аниме» на тему извечного вопроса «А что, если?...»
Что если игровой продюсер из нашего времени, знакомый с высокими технологиями, компьютерами и программированием, попадёт в альтернативный слой реальности, в тело молодого Наполеона Бонапарта, а после узнает, что в новом мире существует то, о чём он только воображал и что реализовывал в играх: Магия!
К чему это приведёт — Читаем вместе на Author Today
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале разработчиков игр за минуту!
Подробности и регистрация
Подробности и регистрация
❤12🔥5
Присоединяйтесь к WN Conference 11–12 февраля в Абу-Даби при поддержке AD Gaming!
Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish и другие.
🚩 Почему это удобно?
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.
⌛ Можно ли участвовать онлайн?
Конечно, Онлайн-билет включает доступ к митинг-системе платформы WN HUB и записи всех выступлений спикеров.
📈 Для разработчиков:
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы.
Заявки принимаются до 9 февраля
Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров.
⚡️ А для подписчиков «Менеджмент игровых проектов» промокод на 11%
HSBI11
Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.
Станьте частью одного из ключевых событий года!
🗓 Регистрация и подробности
Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish и другие.
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.
Конечно, Онлайн-билет включает доступ к митинг-системе платформы WN HUB и записи всех выступлений спикеров.
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы.
Заявки принимаются до 9 февраля
Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров.
HSBI11
Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.
Станьте частью одного из ключевых событий года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Голос Мортариэль — Богини Смерти!
Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и его проект «Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи вместе с Дарьей Островской даруют голос одному из ключевых персонажей Мортариэль.
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея.
Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и его проект «Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи вместе с Дарьей Островской даруют голос одному из ключевых персонажей Мортариэль.
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея.
❤6
В связи с релизом Kingdom Come: Deliverance II показываем утро каждого работяги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Пошаговый запуск игр в Steam
С чего начать запуск своей игры? На вебинаре Кирилл Орешкин, игровой маркетолог и СЕО Издательства игр «Полдень» и по совместительству новый преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» даст структурированный ответ на этот вопрос!
🗓 19 февраля в 19:00 в Онлайн-формате
Кирилл расскажет:
✔️ Как понять и «Нащупать» свою целевую аудиторию;
⁉️ Чем выделиться в своей нише и как её занять;
📣 Как собрать продающую страницу в Steam;
📈 Продвижение до и после релиза — конкретные действия и шаги на кейсах.
В конце мероприятия всех гостей ждёт Q&A сессия, можно будет задавать вопросы в прямом эфире!
Подробности и регистрация
Добавить в календарь, чтобы не забыть!
С чего начать запуск своей игры? На вебинаре Кирилл Орешкин, игровой маркетолог и СЕО Издательства игр «Полдень» и по совместительству новый преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» даст структурированный ответ на этот вопрос!
Кирилл расскажет:
В конце мероприятия всех гостей ждёт Q&A сессия, можно будет задавать вопросы в прямом эфире!
Подробности и регистрация
Добавить в календарь, чтобы не забыть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Kingdom Come: Deliverance II вошёл в игровые СМИ с широким размахом: кто-то отмечает высокую реалистичность, что даже арбалеты приходится взводить, кто-то отметил глубокую работу с захватом движений.
А Константин Сахнов, преподаватель и игровой продюсер, и Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» поделились своим мнением и всем, что нужно знать об этом проекте, с издательством Hi-Tech.
Читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hi-Tech Mail
Kingdom Come: Deliverance 2 (2025): все, что вы хотели узнать
Поклонники исторических ролевых экшенов дождались — на актуальных платформах выходит потенциальный претендент на «Лучшую игру года». Рассказываем все, что известно о системных требованиях и сюжете новинки, а также о том, как скачать игру Kingdom Come: Deliverance…
🔥10⚡1
Японский путь сторитейлинга в геймдеве
Кисётенкецу — четырёхактный стиль повествования в японским фольклоре.
Именно он невероятно эффективно встраивается в нарратив многих игр, придавая историям неожиданные развязки и приятную игрокам атмосферу.
Его использовали Сигэру Миямото, Хидетака Миядзаки, Хадзимэ Исаяма и многие другие...
Подробнее — в статье от Нарраторики, школы нарративного дизайна!
Кисётенкецу — четырёхактный стиль повествования в японским фольклоре.
Именно он невероятно эффективно встраивается в нарратив многих игр, придавая историям неожиданные развязки и приятную игрокам атмосферу.
Его использовали Сигэру Миямото, Хидетака Миядзаки, Хадзимэ Исаяма и многие другие...
Подробнее — в статье от Нарраторики, школы нарративного дизайна!
👍7❤2
Сиквел лучше?!
Индустрия разработки игр постоянно изменяется и актуализируется. А мы стараемся идти в ногу со временем, так что вместе с издательством «Бомбора» анонсируем второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
В книге много новинок и целых разделов, но мы приоткроем тайну одной новинки: внутри вас ожидают QR-коды с актуальными шаблонами различной геймдизайнерской документации по тематиками разделов!
Выход печатного издания намечен на лето 2025 года!
Индустрия разработки игр постоянно изменяется и актуализируется. А мы стараемся идти в ногу со временем, так что вместе с издательством «Бомбора» анонсируем второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
В книге много новинок и целых разделов, но мы приоткроем тайну одной новинки: внутри вас ожидают QR-коды с актуальными шаблонами различной геймдизайнерской документации по тематиками разделов!
Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального разработчика игр!
Вячеслав Уточкин, соавтор книги
Выход печатного издания намечен на лето 2025 года!
🔥15