Розыгрыш отличных призов для наших подписчиков
Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто.
А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш:
🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24
👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому.
Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы
🔽
Менеджмент игровых проектов
Разработка игр
Работа в геймдеве
Перелесок игр
Магазин Виртуальные очки
Канал Дарьи Островской
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России.
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто.
А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш:
🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24
👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому.
Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы
🔽
Менеджмент игровых проектов
Разработка игр
Работа в геймдеве
Перелесок игр
Магазин Виртуальные очки
Канал Дарьи Островской
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России.
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
❤13🔥3
🕰 Новая статья в нашем блоге на хабре про игры с точки зрения реальной истории.
Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.
🔗 Довольно сложно сохранить в художественном произведении баланс между достоверностью и развлекательным аспектом — и это рассматривается в статье на примерах видеоигр из разных жанров.
🥳 P.S. А еще сегодня 29 августа отмечается День геймера с чем мы всех и поздравляем!
Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.
🥳 P.S. А еще сегодня 29 августа отмечается День геймера с чем мы всех и поздравляем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
В прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории. Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры...
👍3❤2
А мы продолжаем развивать наш Habr и вашу начитанность новой статьёй, в этот раз конспектом уникального цикла книг Джима Коллинза и его два десятилетия опыта.
Осторожно, лонгрид!
Почитать можно тут
Осторожно, лонгрид!
Почитать можно тут
Хабр
Конспект книги «Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением»
В любой индустрии есть место для менеджмента. Я уже более 10 лет занимаюсь этим, изучаю приемы и методы, а также иногда конспектирую наиболее интересные книги, чтобы иметь возможность "прожить их" еще...
❤5
Целый день нетворкинга и живого общения с геймдизайнерами
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
✔️ Лекции спикеров Высшей Школы Экономики;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Анонсы от Ассоциации развития видеоигровой индустрии и Союза литераторов России;
✔️ Личное общение с лидерами индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
🗓 5 октября
➡️ с 12:00 до 17:30
Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации ✨
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9👍3
Сравнение доходности игр азиатского региона за июль и август
Что интересного?
Представленные игры имеют внутриигровую систему Gacha, по аналогии с названием капсульного игрового автомата, и соответственно монетизация идёт от желания игроков получить редких персонажей.
А их мотивация: редкость персонажа, его набор навыков для развития в игре и визуальный стиль.
Что мы видим?
AFK заняли первое место после выхода на Китайский рынок и проведения огромной рекламной кампании с привлечением штата 3D-художников, хотя ранее их продающей фишкой был витражный 2D-стиль.
Прибыль от выхода на новый рынок можете оценить сами.
На втором месте находится игра Love and Deepspace, персонажи которой исключительно мужские, а платящая аудитория как раз женская. И проект выпущен только на мобильный рынок.
Выводы?
На мобильном рынке сейчас есть места новым хитам, есть платящая аудитория и есть место для смелых решений.
Главное делать качественный продукт, подходить к делу с душой, но при этом не забывать про бизнес-логику, методологию разработки и монетизации.
Мобильный рынок тяжелее для входа в связи со сложностью и дороговизной оперирования f2p игр в сравнении с b2p.
Помним и продолжаем делать свои личные шедевры!
Что интересного?
Представленные игры имеют внутриигровую систему Gacha, по аналогии с названием капсульного игрового автомата, и соответственно монетизация идёт от желания игроков получить редких персонажей.
А их мотивация: редкость персонажа, его набор навыков для развития в игре и визуальный стиль.
Что мы видим?
AFK заняли первое место после выхода на Китайский рынок и проведения огромной рекламной кампании с привлечением штата 3D-художников, хотя ранее их продающей фишкой был витражный 2D-стиль.
Прибыль от выхода на новый рынок можете оценить сами.
На втором месте находится игра Love and Deepspace, персонажи которой исключительно мужские, а платящая аудитория как раз женская. И проект выпущен только на мобильный рынок.
Выводы?
На мобильном рынке сейчас есть места новым хитам, есть платящая аудитория и есть место для смелых решений.
Главное делать качественный продукт, подходить к делу с душой, но при этом не забывать про бизнес-логику, методологию разработки и монетизации.
Мобильный рынок тяжелее для входа в связи со сложностью и дороговизной оперирования f2p игр в сравнении с b2p.
Помним и продолжаем делать свои личные шедевры!
❤6👍4
Возвращаемся с новым выпуском подкаста
Уже 67 эпизод, посвященный профессии Геймдизайнера-Балансера, уже доступен для прослушивания!
В выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
Расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
А послушать можно:
Youtube
И VK
Уже 67 эпизод, посвященный профессии Геймдизайнера-Балансера, уже доступен для прослушивания!
В выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
Расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
А послушать можно:
Youtube
И VK
YouTube
Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами…
расскажем про особенности, поделимся советами…
❤10🔥2
Непрямое управление и опосредованная мотивация
О необычном исполнении геймплея 4Х стратегии. Ограничения игрока или новый способ мышления в амбициозной игре Дениса Ракши?
Узнаем в новой статье в нашем блоге на Habr!
О необычном исполнении геймплея 4Х стратегии. Ограничения игрока или новый способ мышления в амбициозной игре Дениса Ракши?
Узнаем в новой статье в нашем блоге на Habr!
Хабр
Непрямое управление как ключевой элемент геймплея
Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG . Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры...
👍6
Визуальная новелла с боевкой и торговлей
Перегруз? Меняет жанр на квест или адвенчуру? Отвлекает от сюжета?
Ожидания игроков от визуальной новеллы и построение логики геймплея: подробнее уже в третьей части разбора «Азраил, Вестник Смерти»
Первая часть
Вторая часть
Перегруз? Меняет жанр на квест или адвенчуру? Отвлекает от сюжета?
Ожидания игроков от визуальной новеллы и построение логики геймплея: подробнее уже в третьей части разбора «Азраил, Вестник Смерти»
Первая часть
Вторая часть
Хабр
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на...
❤10
Четыре дня до итогов розыгрыша
Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!
Подробности о конкурсе
Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!
Подробности о конкурсе
❤6
Тем временем, мы начинаем лекционный вечер по геймдизайну с Константином Сахновым и Сергеем Голубкиным в главной роли. Присоединяйтесь!
Mts-link.ru
Лекционный вечер по Геймдизайну
Перед выбором обучения сложно понять что тебя ждёт. И потому формат открытых лекций отлично помогает влиться в процесс и побыть его частью!
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент…
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент…
👍10
Проект, который делают вместе выпускники и преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов», выпустил демо-версию игры в VK Play и на всех порах движется к мировому релизу игры
Погрузитесь в мир киберпанка с демоверсией Twilight Wars!
Управляйте секретной организацией, стройте базу, вербуйте агентов и возрождайте баланс в обществе 2070-х. Пошаговые бои, стратегическое планирование и необратимые последствия каждого вашего решения ждут вас в этом напряжённом тактическом приключении.
Не упустите шанс первыми опробовать демо на VK Play!
Группа новостей по игре
Погрузитесь в мир киберпанка с демоверсией Twilight Wars!
Управляйте секретной организацией, стройте базу, вербуйте агентов и возрождайте баланс в обществе 2070-х. Пошаговые бои, стратегическое планирование и необратимые последствия каждого вашего решения ждут вас в этом напряжённом тактическом приключении.
Не упустите шанс первыми опробовать демо на VK Play!
Группа новостей по игре
👍6🔥4
Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года
Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр. Компании проанализировали мировую и российскую индустрию, представили тренды и структуру рынка по сегментам и основных игроков, а также определили 3 сценария развития до 2030 г. Эксперты Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ приняли активное участие в изучении драйверов рынка видеоигры и сценарных прогнозах.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 г. Эти цифры сопоставимы со значениями 2019–2021 гг. Ожидается, что в 2024 г. рост составит 6,1%, а объем рынка — 187 млрд рублей.
Полные данные исследования
Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей. Базовый сценарий предполагает умеренное увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост игровой аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в России, ограниченные меры государственной поддержки отрасли.
Драйверы российского рынка:
● развитие информационных технологий, которые упрощают, ускоряют создание игр, делая их более интересными, визуально привлекательными;
● поддержка индустрии на государственном уровне;
● рост популярности киберспорта и стриминга;
● изменения в сфере развлечений и отдыха: видеоигры стали доступным и интересным способом проведения досуга на фоне сложностей с организацией путешествий; это привело в индустрию много новых пользователей.
А вот что говорят эксперты о текущем состоянии рынка игровой индустрии:
А подробнее узнать о всех сценариях развития индустрии можно тут
Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр. Компании проанализировали мировую и российскую индустрию, представили тренды и структуру рынка по сегментам и основных игроков, а также определили 3 сценария развития до 2030 г. Эксперты Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ приняли активное участие в изучении драйверов рынка видеоигры и сценарных прогнозах.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 г. Эти цифры сопоставимы со значениями 2019–2021 гг. Ожидается, что в 2024 г. рост составит 6,1%, а объем рынка — 187 млрд рублей.
Полные данные исследования
Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей. Базовый сценарий предполагает умеренное увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост игровой аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в России, ограниченные меры государственной поддержки отрасли.
Драйверы российского рынка:
● развитие информационных технологий, которые упрощают, ускоряют создание игр, делая их более интересными, визуально привлекательными;
● поддержка индустрии на государственном уровне;
● рост популярности киберспорта и стриминга;
● изменения в сфере развлечений и отдыха: видеоигры стали доступным и интересным способом проведения досуга на фоне сложностей с организацией путешествий; это привело в индустрию много новых пользователей.
А вот что говорят эксперты о текущем состоянии рынка игровой индустрии:
«Сейчас идет формирование нового поколения игровых студий, нового ландшафта в индустрии. Хотя еще не появились новые звезды, герои и гиганты, но есть перспективы. Возможно, игровому сектору потребуется еще 5–10 лет, чтобы вырасти из состояния «ребенка» в состояние «взрослого», — считает Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
«Видеоигры — одна из наиболее быстро развивающихся индустрий в ИТ и креативных секторах. Сегодня это большой пласт экономики, который пользуется государственной поддержкой во многих странах, а с недавних пор и в России. Сами видеоигры как явление — больше чем развлечение, это возможность учиться на своих ошибках, не бояться принимать смелые решения. Практически все то, что будет востребовано в будущем обществом и экономикой. Но самое главное, что видеоигры — это одно из лучших и доступных развлечений, в рамках которого мы общаемся, соревнуемся и отдыхаем. Большая часть нашей работы — это улучшение отношения к видеоиграм в обществе, бизнесе и социальной сфере, а также увеличение индустрии и доли российских игр на домашнем рынке. Это серьезная общественная работа поддерживается в том числе благодаря независимой аналитике, которая помогает рынку сориентироваться в условиях исчезновения профильных инвестиций. Именно исследования внутреннего рынка сейчас очень важны для поддержания, восстановления и скорейшего роста индустрии в России», — отмечает Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии.
«Ситуация в отрасли создает множество возможностей для развития и роста российских игровых студий и появления новых компаний. Индустрия сможет расти быстрее, если отечественные игроки будут выходить на рынки дружественных стран. В оптимистичном сценарии развития компании увеличат доход от успешных релизов и вложат средства в дальнейшую разработку новых продуктов. А общий объем рынка вырастет до 327 млрд рублей», — отметил Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии» Strategy Partners.
А подробнее узнать о всех сценариях развития индустрии можно тут
👍7❤1
Менеджмент игровых проектов
Розыгрыш отличных призов для наших подписчиков Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто. А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Григорий (@Gregriha)
2. Иван (@Ivancom1973)
3. Виктор (@viktor_nolikov)
4. Sergey (@sergeydartau)
Проверить результаты
Победители:
1. Григорий (@Gregriha)
2. Иван (@Ivancom1973)
3. Виктор (@viktor_nolikov)
4. Sergey (@sergeydartau)
Проверить результаты
🔥5👍2⚡1👎1
Нарратив в инди-проектах становится повсеместным трендом
Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.
Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.
Читаем тут
Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.
Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.
Это альтернативная версия существующего мира, куда вторглась неведомая сущность, целая группа явлений, названных инфильтрацией. Она изменила саму структуру мироздания. И только большое, сильное государство может противостоять этому вторжению. Фантастическая вселенная, воплощенная визуально и наполненная рассказами писателей, — результат совместного творчества автора иллюстраций, художника из Санкт-Петербурга Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.
Читаем тут
Хабр
Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран
Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили...
❤3👍2
Нарратив в инди-проектах становится повсеместным трендом
Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.
Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.
Читаем тут
Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.
Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.
Это альтернативная версия существующего мира, куда вторглась неведомая сущность, целая группа явлений, названных инфильтрацией. Она изменила саму структуру мироздания. И только большое, сильное государство может противостоять этому вторжению. Фантастическая вселенная, воплощенная визуально и наполненная рассказами писателей, — результат совместного творчества автора иллюстраций, художника из Санкт-Петербурга Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.
Читаем тут
Хабр
Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран
Всё большей популярностью в мире пользуется русский культурный код и мифологизация образа позднего Советского Союза. Об этом заявили на пресс-конференции, на которой представили...
❤3
В преддверии LVLCON'24 совместно с партнёрами запускаем конкурс рассказов
Напишите собственный рассказ в жанре LitRPG или RealRPG, попробуйте свои навыки в авторском искусстве, что будет отличным подспорьем в развитии навыков для нарративного дизайнера и сценариста в игровой студии.
Почему стоит участвовать?
💎 Возможность проявить свои творческие способности и поделиться уникальными историями.
🔝 Шанс получить признание и интересные призы.
⭐️ Увлекательный опыт общения с единомышленниками и профессионалами в области литературы.
Не упустите шанс стать частью этого захватывающего события! Подробности и условия участия вы можете найти на сайте конкурса.
✨ Создадим целые миры не только в играх, но и в книгах! ✨
Подать заявку на участие можно тут
Напишите собственный рассказ в жанре LitRPG или RealRPG, попробуйте свои навыки в авторском искусстве, что будет отличным подспорьем в развитии навыков для нарративного дизайнера и сценариста в игровой студии.
Почему стоит участвовать?
Не упустите шанс стать частью этого захватывающего события! Подробности и условия участия вы можете найти на сайте конкурса.
Подать заявку на участие можно тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Научный разбор приемов и методов, которыми нас пугают первые три части игр Silent Hill, перерастающий в аналитику хоррора как такового. Интересная и глубокая работа, выходящая далеко за пределы фанатской философии и простого обсуждения сюжета.
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2