Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
398 photos
23 videos
246 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
На пару часов стать студентом ВШБ НИУ ВШЭ

Перед выбором обучения сложно понять что тебя ждёт. И потому формат открытых лекций отлично помогает влиться в процесс и побыть его частью!

Лекционный вечер по Геймдизайну

Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент игровых проектов»

✔️ Как придумать свою игру? Что важно учесть в реалиях 2024 года
Спикер: Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift.

✔️ Концепт-документ как крепкая основа начала создания вашей игры
Спикер: Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот»

И всё это в онлайн-формате! Удобно сядьте и потратьте два часа на повышение знаний и опыта.

🗓 10 сентября в 19:00

Участие бесплатное по предварительной регистрации

До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Судя по вашей активности, первая часть про разработку визуальной новеллы вам понравилась.

А это значит, что вторая часть уже с пылу, с жару ждёт вас на Хабре!

Пообщаться вживую с автором статьи и послушать лекции, а так же поиграть в саму создаваемую игру можно будет, посетив Фестиваль по Геймдизайну
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Всего четыре дня до конца лета

*Но если ты инди-разработчик, функция отдыха в этот период отключена на этапе выбора сложности
10🔥2👎1
Розыгрыш отличных призов для наших подписчиков

Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто.

А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш:

🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24
👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому.

Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы
🔽
Менеджмент игровых проектов
Разработка игр
Работа в геймдеве
Перелесок игр
Магазин Виртуальные очки
Канал Дарьи Островской

Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.

🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России.

Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
13🔥3
🕰 Новая статья в нашем блоге на хабре про игры с точки зрения реальной истории.

Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.

🔗 Довольно сложно сохранить в художественном произведении баланс между достоверностью и развлекательным аспектом — и это рассматривается в статье на примерах видеоигр из разных жанров.

🥳 P.S. А еще сегодня 29 августа отмечается День геймера с чем мы всех и поздравляем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32
Целый день нетворкинга и живого общения с геймдизайнерами

В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:

✔️ Лекции спикеров Высшей Школы Экономики;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Анонсы от Ассоциации развития видеоигровой индустрии и Союза литераторов России;
✔️ Личное общение с лидерами индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.

В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!

🗓 5 октября
➡️ с 12:00 до 17:30

Подробности
Участие бесплатное по предварительной регистрации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍3
Сравнение доходности игр азиатского региона за июль и август

Что интересного?

Представленные игры имеют внутриигровую систему Gacha, по аналогии с названием капсульного игрового автомата, и соответственно монетизация идёт от желания игроков получить редких персонажей.

А их мотивация: редкость персонажа, его набор навыков для развития в игре и визуальный стиль.

Что мы видим?

AFK заняли первое место после выхода на Китайский рынок и проведения огромной рекламной кампании с привлечением штата 3D-художников, хотя ранее их продающей фишкой был витражный 2D-стиль.
Прибыль от выхода на новый рынок можете оценить сами.

На втором месте находится игра Love and Deepspace, персонажи которой исключительно мужские, а платящая аудитория как раз женская. И проект выпущен только на мобильный рынок.

Выводы?

На мобильном рынке сейчас есть места новым хитам, есть платящая аудитория и есть место для смелых решений.

Главное делать качественный продукт, подходить к делу с душой, но при этом не забывать про бизнес-логику, методологию разработки и монетизации.

Мобильный рынок тяжелее для входа в связи со сложностью и дороговизной оперирования f2p игр в сравнении с b2p.

Помним и продолжаем делать свои личные шедевры!
6👍4
Возвращаемся с новым выпуском подкаста

Уже 67 эпизод, посвященный профессии Геймдизайнера-Балансера, уже доступен для прослушивания!

В выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
Расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.

А послушать можно:
Youtube
И VK
10🔥2
Непрямое управление и опосредованная мотивация

О необычном исполнении геймплея 4Х стратегии. Ограничения игрока или новый способ мышления в амбициозной игре Дениса Ракши?

Узнаем в новой статье в нашем блоге на Habr!
👍6
Когда решил ввести новую фичу в мобилку
19🔥1
Четыре дня до итогов розыгрыша

Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!

Подробности о конкурсе
6
Проект, который делают вместе выпускники и преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов», выпустил демо-версию игры в VK Play и на всех порах движется к мировому релизу игры

Погрузитесь в мир киберпанка с демоверсией Twilight Wars!

Управляйте секретной организацией, стройте базу, вербуйте агентов и возрождайте баланс в обществе 2070-х. Пошаговые бои, стратегическое планирование и необратимые последствия каждого вашего решения ждут вас в этом напряжённом тактическом приключении.

Не упустите шанс первыми опробовать демо на VK Play!

Группа новостей по игре
👍6🔥4
Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года

Strategy Partners, ведущая российская консалтинговая компания, и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) выпустили совместный обзор рынка видеоигр. Компании проанализировали мировую и российскую индустрию, представили тренды и структуру рынка по сегментам и основных игроков, а также определили 3 сценария развития до 2030 г. Эксперты Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ приняли активное участие в изучении драйверов рынка видеоигры и сценарных прогнозах.
В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 г. Эти цифры сопоставимы со значениями 2019–2021 гг. Ожидается, что в 2024 г. рост составит 6,1%, а объем рынка — 187 млрд рублей.

Полные данные исследования

Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей. Базовый сценарий предполагает умеренное увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост игровой аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в России, ограниченные меры государственной поддержки отрасли.

Драйверы российского рынка:
● развитие информационных технологий, которые упрощают, ускоряют создание игр, делая их более интересными, визуально привлекательными;
● поддержка индустрии на государственном уровне;
● рост популярности киберспорта и стриминга;
● изменения в сфере развлечений и отдыха: видеоигры стали доступным и интересным способом проведения досуга на фоне сложностей с организацией путешествий; это привело в индустрию много новых пользователей.

А вот что говорят эксперты о текущем состоянии рынка игровой индустрии:

«Сейчас идет формирование нового поколения игровых студий, нового ландшафта в индустрии. Хотя еще не появились новые звезды, герои и гиганты, но есть перспективы. Возможно, игровому сектору потребуется еще 5–10 лет, чтобы вырасти из состояния «ребенка» в состояние «взрослого», — считает Вячеслав Уточкин, руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

«Видеоигры — одна из наиболее быстро развивающихся индустрий в ИТ и креативных секторах. Сегодня это большой пласт экономики, который пользуется государственной поддержкой во многих странах, а с недавних пор и в России. Сами видеоигры как явление — больше чем развлечение, это возможность учиться на своих ошибках, не бояться принимать смелые решения. Практически все то, что будет востребовано в будущем обществом и экономикой. Но самое главное, что видеоигры — это одно из лучших и доступных развлечений, в рамках которого мы общаемся, соревнуемся и отдыхаем. Большая часть нашей работы — это улучшение отношения к видеоиграм в обществе, бизнесе и социальной сфере, а также увеличение индустрии и доли российских игр на домашнем рынке. Это серьезная общественная работа поддерживается в том числе благодаря независимой аналитике, которая помогает рынку сориентироваться в условиях исчезновения профильных инвестиций. Именно исследования внутреннего рынка сейчас очень важны для поддержания, восстановления и скорейшего роста индустрии в России», — отмечает Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии.

«Ситуация в отрасли создает множество возможностей для развития и роста российских игровых студий и появления новых компаний. Индустрия сможет расти быстрее, если отечественные игроки будут выходить на рынки дружественных стран. В оптимистичном сценарии развития компании увеличат доход от успешных релизов и вложат средства в дальнейшую разработку новых продуктов. А общий объем рынка вырастет до 327 млрд рублей», — отметил Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии» Strategy Partners.



А подробнее узнать о всех сценариях развития индустрии можно тут
👍71
Нарратив в инди-проектах становится повсеместным трендом

Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.

Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.

Это альтернативная версия существующего мира, куда вторглась неведомая сущность, целая группа явлений, названных инфильтрацией. Она изменила саму структуру мироздания. И только большое, сильное государство может противостоять этому вторжению. Фантастическая вселенная, воплощенная визуально и наполненная рассказами писателей, — результат совместного творчества автора иллюстраций, художника из Санкт-Петербурга Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.


Читаем тут
3👍2
Нарратив в инди-проектах становится повсеместным трендом

Зачастую уже не хватает простых механик для удержания игроков, и поверх них начинают добавляться сюжеты, цепляющие моменты, которые дарят эмоции. А эмоции мы получаем конечно же из книг. И потому мы хотим поделиться с вами пресс-конференции книжной вселенной METRONIMICON.

Модерировал её Сергей Чекмаев, преподаватель на программе «Менеджмент игровых проектов» и член правления Союза литераторов России.

Это альтернативная версия существующего мира, куда вторглась неведомая сущность, целая группа явлений, названных инфильтрацией. Она изменила саму структуру мироздания. И только большое, сильное государство может противостоять этому вторжению. Фантастическая вселенная, воплощенная визуально и наполненная рассказами писателей, — результат совместного творчества автора иллюстраций, художника из Санкт-Петербурга Алексея Андреева, Союза литераторов Российской Федерации и издательства Pulsart.


Читаем тут
3