Владельцы аккаунтов разработчиков, выдыхайте
Valve прояснила ситуацию со слухами о взломе Steam и утекшими данными 89 миллионов пользователей.
Согласно заявлению Гейба, тревога оказалась ложной. Хакеры и в самом деле украли некоторые данные, и Valve ищет источник утечки. Вот только утечка содержала старые текстовые сообщения с одноразовыми кодами, посылаемыми на телефоны юзерам при аутентификации. Такие коды действительны в течение 15 минут, а значит уже давно протухли. По этим данным нельзя установить никаких персональных данных покупателей магазина.
Valve прояснила ситуацию со слухами о взломе Steam и утекшими данными 89 миллионов пользователей.
Согласно заявлению Гейба, тревога оказалась ложной. Хакеры и в самом деле украли некоторые данные, и Valve ищет источник утечки. Вот только утечка содержала старые текстовые сообщения с одноразовыми кодами, посылаемыми на телефоны юзерам при аутентификации. Такие коды действительны в течение 15 минут, а значит уже давно протухли. По этим данным нельзя установить никаких персональных данных покупателей магазина.
😁8
Каким же был их путь? От первых питчей и прототипов, сделанных с опытными преподавателями, которые давали советы по улучшению концепции, до участия на Игропроме и РЭД ЭКСПО с первыми в их жизни шоукейсами своей собственной родной игры и, как кульминация, ее релиза на игровых площадках. От закрытых мастер-классов до зачётов виде настольной игры по управлению командой и различных игропрактик. Кто-то даже успел создать собственную настольную игру и протестировать её с коллегами и друзьями!
Многие выпустили игру в Steam и сейчас полируют свои питчи для защиты...
Ведь уже завтра они встретятся с представителями VK Play, 1C Game Studios, IndieGo, инвесторами и издателями, перед которыми расскажут, чего они достигли за семь месяцев обучения. Желаем им огромных успехов!
А вы можете начать разрабатывать собственную игру на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов» уже в ноябре! Успейте подать заявку и начать бесплатный подготовительный курс к осеннему обучению уже сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5👍2
Представители Секции игровой индустрии Союза Литераторов РФ на защите МИП
Сегодня на Защите проектов 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ приняли участие представители Союза Литераторов России.
Кроме напутственных слов новым творцам игровых миров, Председатель Союза Николай Калиниченко торжественно вручил членские билеты и новым участникам игровой секции, которыми стали наши преподаватели и выпускники:
— Константин Сахнов, преподаватель и научный руководитель программы, основатель и продюсер Vengeance Games;
— Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ им. М. В. Ломоносова, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Сергей Зыков, преподаватель маркетинга игр на программе, директор по маркетингу Ermine Games;
— Сергей Голубкин, Владелец Издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», преподаватель Управления командой у нас на МИП.
Желаем успехов выпускникам и плодотворного сотрудничества с Союзом Литераторов РФ на стыке литературы и игр!
Сегодня на Защите проектов 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ приняли участие представители Союза Литераторов России.
Кроме напутственных слов новым творцам игровых миров, Председатель Союза Николай Калиниченко торжественно вручил членские билеты и новым участникам игровой секции, которыми стали наши преподаватели и выпускники:
— Константин Сахнов, преподаватель и научный руководитель программы, основатель и продюсер Vengeance Games;
— Сергей Белов, доктор политических наук, доцент факультета политологии МГУ им. М. В. Ломоносова, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Сергей Зыков, преподаватель маркетинга игр на программе, директор по маркетингу Ermine Games;
— Сергей Голубкин, Владелец Издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», преподаватель Управления командой у нас на МИП.
Желаем успехов выпускникам и плодотворного сотрудничества с Союзом Литераторов РФ на стыке литературы и игр!
🔥13👍3❤1
Что несёт нам Июнь новых медиа
В 2025 году в Архангельске пройдет уже шестой раз пройдет масштабный мультиформатный городской фестиваль «Белый июнь».
В этом году активное участие в его проведении принимают наши преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Чекмаев, Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Сергей Голубкин. Являясь членами Союза литераторов РФ, они вместе с коллегами из Союза организовывают трек «Белый июнь. Игра» на этом большом Архангельском фестивале.
На фестивале будет множество интересных шоукейсов игр, лекции по игровой индустрии, панельные дискуссии и яркие анонсы. Детальное расписание мы уже составили, но публично оно будет анонсировано чуть позже. Следите за новостями и приезжайте с нами погрузиться в атмосферу литературы и игр в Архангельск с 19 по 29 июня.
Куратор и ведущий трека — член Правления Союза литераторов Сергей Чекмаев. Руководитель секции игровой индустрии — Вячеслав Уточкин, куратор секции комиксов — Владимир Максимушкин.
В 2025 году в Архангельске пройдет уже шестой раз пройдет масштабный мультиформатный городской фестиваль «Белый июнь».
В этом году активное участие в его проведении принимают наши преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов»Сергей Чекмаев, Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов и Сергей Голубкин. Являясь членами Союза литераторов РФ, они вместе с коллегами из Союза организовывают трек «Белый июнь. Игра» на этом большом Архангельском фестивале.
На фестивале будет множество интересных шоукейсов игр, лекции по игровой индустрии, панельные дискуссии и яркие анонсы. Детальное расписание мы уже составили, но публично оно будет анонсировано чуть позже. Следите за новостями и приезжайте с нами погрузиться в атмосферу литературы и игр в Архангельск с 19 по 29 июня.
Куратор и ведущий трека — член Правления Союза литераторов Сергей Чекмаев. Руководитель секции игровой индустрии — Вячеслав Уточкин, куратор секции комиксов — Владимир Максимушкин.
🔥5
Мы разробрали шквал фотографий и спешим поделиться с вами новеньким альбомом
Посмотрите, как проходила Защита проектов 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов»!
С гордостью выпускаем новый поток в мир разработки игр!
Посмотрите, как проходила Защита проектов 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов»!
С гордостью выпускаем новый поток в мир разработки игр!
VK
Защита МИП-18 – 142 photos
Защита МИП-18 - Группа разработчиков игр - 142 photos
🔥12👍3
Собрали подборку из Telegram-каналов, в которых живёт настоящее комьюнити разработчиков, дизайнеров, сценаристов и энтузиастов цифровых миров. Это отличный старт для новичков, мощный апдейт для профи и вдохновение для всех, кто живёт созданием игр и виртуальных пространств.
— Инсайты из геймдева и Roblox-сцены
– Анонсы инди-проектов и метаверс-инициатив
– Каналы дизайнеров, архитекторов виртуальных миров, сценаристов и тех, кто строит будущее игр уже сегодня
Отдельно приглашаем присоединиться к Инди-чатику для разработчиков игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За последние 9 лет более тысячи человек выбрали обучение на нашей образовательной программе по игровой индустрии и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.
Программа длится 7 месяцев и подходит для тех, кто хочет:
— Трудоустроиться в игровую индустрию;
— Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
— Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии.
— Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).
Преимущества программы:
Старт занятий уже 13 ноября, где вы встретитесь с целым потоком единомышленников и начнёте разработку собственного проекта.
Успейте подать заявку и оформиться!
*До 1 сентября действует скидка на обучение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья из студии Gemenot Digital под предводительством преподавателя программы «Менеджмент игровых проектов» Сергея Голубкина спешат поделиться классной новостью — тактический dungeon crawler Twilight Wars выходит совсем скоро, 23 мая! Это атмосферная пошаговая игра в сеттинге шпионского киберпанка с харизматичными агентами, моральными выборами и лампово-неоновой базой с котиком.
Если вы любите хардкор, сюжеты, где важны решения, и необычные миры, игра точно стоит внимания.
Что вас ждёт:
— Вариативные миссии с пошаговыми боями;
— Агенты с самыми разными характерами, убеждениями и отношением друг к другу;
— Оригинальный визуальный стиль и саундтрек;
— Несколько сюжетных концовок, зависящих от ваших выборов;
— Уникальный подход к перманентной смерти, ведь не всегда в играх можно воскреснуть...
А вы можете поддержать проект уже сейчас и Добавить игру в желаемое в Steam!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍2
Решили обновить подкаст про профессию Инди-художника, который снимали ещё 70 выпусков назад, под текущие реалии игровой индустрии!
Вместе с Владимиром Вороновым, ведущим дизайнером Playable Ads в студии Bideas и Ксенией Цукановой, руководителем отдела 2D графики студии PlayFlock встретились в студии ВШБ и записали для вас целый час концентрированной информации.
В выпуске вас ждут:
— Разбор вопроса, что же важнее, творческая искра или интересы бизнеса;
— Как арт-директоры и сотрудники относятся к правкам;
— Навыки и инструменты, необходимые начинающим специалистам;
— Отношение к использованию нейросетей и их необходимость для бизнеса;
— Советы о том, как попасть в индустрию и почему нужны стажировки;
— Перечень классических ошибок новичков и рекомендации как их избежать;
— Полезные материалы для изучения.
А стать частью мира разработки игр возможно уже на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ!
*До 1 сентября 2025 года действует скидка на обучение, а при оформлении слушатели получат доступ к курсам, по которым смогут подготовиться к обучению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Выпуск 76: Профессия игровой художник
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на…
❤3⚡1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот, спустя почти пять лет огромного труда целой команды разработчиков под руководством преподавателя программы «Менеджмент игровых проектов» Сергея Голубкина, который поверил в студенческий проект слушателей программы ещё тогда, мы все сможем поиграть в отличный проект от отечественных разработчиков!
Twilight Wars, тактический Dungeon crawler в мире шпионского киберпанка, уже доступна в Steam!
Присоединяйтесь к Анонимному Арбитражному Агентству прямо сейчас – будущее зависит от ваших решений.
Возглавьте AAA, соберите команду уникальных агентов, отправляйте их на рискованные задания и управляйте секретной базой – последним оплотом справедливости в мире, захваченном мегакорпорациями.
Особенности игры:
— Тактические пошаговые бои – тщательно планируйте каждый шаг, комбинируйте умения агентов и будьте готовы к последствиям ошибок.
— Агенты со своей личностью – страхи, убеждения и личные конфликты, которые могут вызывать неожиданные сложности в самый неподходящий момент.
— Разнообразие миссий – спасение заложников, штурм, разведка, столкновения с элитными противниками и операции, требующие координации нескольких отрядов.
— Собственная уютная база с котиком – стройте модули, восстанавливайте здоровье агентов, воскрешайте павших и разрабатывайте новые технологии.
— Решения с последствиями – выстраивайте отношения с ИИ по имени Ши, сталкивайтесь с моральными дилеммами и влияйте на сюжет и финал.
— Уникальный подход к системе permadeath.
Уютный киберпанк – авторский визуальный стиль, оригинальная музыка и живые диалоги с колоритом «лампового» киберпанка.
Исследуйте атмосферные локации, сражайтесь с разнообразными врагами и раскройте тайны прошлого Агентства. Каждое прохождение игры – особенное и неповторимое.
Игра уже доступна! Соберите отряд и отправляйтесь в бой прямо сейчас:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7⚡2
Если раньше инди-разработчики могли позволить себе обходиться без рекламы и продвижения, то на современном рынке игр, где продукты выходят сотнями в день, все вынуждены люто конкурировать за внимание аудитории. И неизбежен этап маркетинга игр.
В рамках программы «Менеджмент игровых проектов» Данила Каменев, Head of publishing IndieGo и создателем сообщества STEAMиздат, проведет мастер-класс по маркетингу игр в формате открытого онлайн-вебинара, куда смогут подключиться все желающие!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍3
В треке «Игра», организованном Союзом литераторов России, примет участие Вячеслав Уточкин — руководитель нашей программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Вячеслав в игровой индустрии уже более 15 лет. Запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал культовую MMORPG Perfect World, является одним из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» и писателем-фантастом. В настоящее время Вячеслав — сооснователь и генеральный продюсер игровой студии Geeky House, является одним из учредителей Ассоциации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и с этого года руководитель секции игровой индустрии Союза.
🗓 Программа выступлений Вячеслава на «Белом июне»
19 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Лекция «Основы создания игр»
20 июня | 14:30 | сцена «Аникей Строганов» (перед театром)
Беседа «Что нужно, чтобы мой ребёнок работал в игровой компании»
20 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Круглый стол «Как придумать свою игру»
21 июня | 18:30
Презентация игры наших выпускников Ironwaste
Попробовать игру можно будет прямо на фестивале!
22 июня | 15:00 | сцена «Михайло Ломоносов» (в Петровском парке)
Паблик-ток «Как подружить игры и литературу?»
Вячеслав в игровой индустрии уже более 15 лет. Запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал культовую MMORPG Perfect World, является одним из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» и писателем-фантастом. В настоящее время Вячеслав — сооснователь и генеральный продюсер игровой студии Geeky House, является одним из учредителей Ассоциации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и с этого года руководитель секции игровой индустрии Союза.
19 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Лекция «Основы создания игр»
20 июня | 14:30 | сцена «Аникей Строганов» (перед театром)
Беседа «Что нужно, чтобы мой ребёнок работал в игровой компании»
20 июня | 16:30 | купол «Георгий Седов»
Круглый стол «Как придумать свою игру»
21 июня | 18:30
Презентация игры наших выпускников Ironwaste
Попробовать игру можно будет прямо на фестивале!
22 июня | 15:00 | сцена «Михайло Ломоносов» (в Петровском парке)
Паблик-ток «Как подружить игры и литературу?»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥1