От Ядерной физики до Baldir's Gate 3
Новый выпуск подкаста получился необычным, ведь приглашенный гость — Директор подразделения Larian Studio в UK, Артур Мостовой!
И в этом выпуске мы пообщались о том, как Артур сменил деятельность и попал в мир разработки игр, о том, какие компетенции необходимы для работы в зарубежных компаниях и поделимся особенностями внутренней кухни Larian
Послушать можно:
На YouTube
В VK
А почитать текстовую расшифровку в нашем блоге на Habr
Новый выпуск подкаста получился необычным, ведь приглашенный гость — Директор подразделения Larian Studio в UK, Артур Мостовой!
И в этом выпуске мы пообщались о том, как Артур сменил деятельность и попал в мир разработки игр, о том, какие компетенции необходимы для работы в зарубежных компаниях и поделимся особенностями внутренней кухни Larian
Послушать можно:
На YouTube
В VK
А почитать текстовую расшифровку в нашем блоге на Habr
YouTube
Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики…
❤5🔥2
Forwarded from Островская
Одна съемочная группа в Кельне на Gamescom, вторая в Москве активно готовит на эту среду съемку документалки по нашей игровой индустрии. Авторы сидят строчат сценарий по Black Myth Wukong на завтра, игроки и блогеры делают обзоры инди из нашей базы проектов, а мой ассистент собирает контакты инди-команд, чтобы делать еще больше интересных материалов во благо индустрии.
И это далеко не все, что мы делаем прямо сейчас. Делает МОЯ КОМАНДА, которая работает над искренне любимым продуктом – ТАК ОСТРО!
Как я все так устроила? Расскажу уже через неделю на лекции Вышки.
Приходи! Только зарегистрируйся ♥️
И это далеко не все, что мы делаем прямо сейчас. Делает МОЯ КОМАНДА, которая работает над искренне любимым продуктом – ТАК ОСТРО!
Как я все так устроила? Расскажу уже через неделю на лекции Вышки.
Приходи! Только зарегистрируйся ♥️
❤6👎2
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.
В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.
- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.
- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.
- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.
- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Визуальные новеллы делать просто, говорили они...
Давайте разбираться, насколько это просто и с чем их есть!
Наш научный руководитель и преподаватель, Константин Сахнов, Продюсер и основатель Vengeance Games, Head of Game Design Red Rift, вместе со студентами в рамках их практики занимается разработкой визуальной новеллы, и рассказывает об этом в новой статье в нашем блоге на Habr.
Путь создания игры в таком жанре, от изучения ниши и выбора жанра, до движков и их различий можно почитать уже сейчас!
✨ Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну, где вы сможете пощупать эту и другие игры на шоукейсе, послушать лекции Константина и пообщаться с ним вживую ✨
Давайте разбираться, насколько это просто и с чем их есть!
Наш научный руководитель и преподаватель, Константин Сахнов, Продюсер и основатель Vengeance Games, Head of Game Design Red Rift, вместе со студентами в рамках их практики занимается разработкой визуальной новеллы, и рассказывает об этом в новой статье в нашем блоге на Habr.
Путь создания игры в таком жанре, от изучения ниши и выбора жанра, до движков и их различий можно почитать уже сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и...
❤7👍1🔥1
Разработчики игр всегда не против поиграть в настолки
«Ведьмак: Старый мир» предзаказ которого стоил 30 тысяч рублей, отличный пример игры в которую хочется играть, но в которой очень сложно разобраться в правилах без кружечки крепкого чая...
Мы вот добрались уже до обновления Чародеи! Пару десятков партий с момента предзаказа сыграно. Остается расчехлить только Скеллиге.
Или же обратная сторона монеты: «Древний Ужас»,в дополнениях к которому раскрывается вся атмосфера игр по Лавкрафту: десятки различных состояний, навеянных вторжением в разум сыщиков хронического ужаса, дополнительные механики и поля для игры, а талмуды правил, которых девять книжек, заставляют перечитывать их каждый раз. Благо, правила, похоже, писал юрист, и когда у вас в голове будет вопрос или недопонимание, то в том же месте будет сноска «Смотрите на странице N в разделе M...» Сильно подкупает.
А какие настольные игры открываете вы?
«Ведьмак: Старый мир» предзаказ которого стоил 30 тысяч рублей, отличный пример игры в которую хочется играть, но в которой очень сложно разобраться в правилах без кружечки крепкого чая...
Мы вот добрались уже до обновления Чародеи! Пару десятков партий с момента предзаказа сыграно. Остается расчехлить только Скеллиге.
Или же обратная сторона монеты: «Древний Ужас»,в дополнениях к которому раскрывается вся атмосфера игр по Лавкрафту: десятки различных состояний, навеянных вторжением в разум сыщиков хронического ужаса, дополнительные механики и поля для игры, а талмуды правил, которых девять книжек, заставляют перечитывать их каждый раз. Благо, правила, похоже, писал юрист, и когда у вас в голове будет вопрос или недопонимание, то в том же месте будет сноска «Смотрите на странице N в разделе M...» Сильно подкупает.
А какие настольные игры открываете вы?
👍5
На пару часов стать студентом ВШБ НИУ ВШЭ
Перед выбором обучения сложно понять что тебя ждёт. И потому формат открытых лекций отлично помогает влиться в процесс и побыть его частью!
Лекционный вечер по Геймдизайну
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент игровых проектов»
✔️ Как придумать свою игру? Что важно учесть в реалиях 2024 года
Спикер: Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift.
✔️ Концепт-документ как крепкая основа начала создания вашей игры
Спикер: Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот»
⌛ И всё это в онлайн-формате! Удобно сядьте и потратьте два часа на повышение знаний и опыта.
🗓 10 сентября в 19:00
Участие бесплатное по предварительной регистрации
До встречи!
Перед выбором обучения сложно понять что тебя ждёт. И потому формат открытых лекций отлично помогает влиться в процесс и побыть его частью!
Лекционный вечер по Геймдизайну
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент игровых проектов»
Спикер: Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift.
Спикер: Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот»
Участие бесплатное по предварительной регистрации
До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Судя по вашей активности, первая часть про разработку визуальной новеллы вам понравилась.
А это значит, что вторая часть уже с пылу, с жару ждёт вас на Хабре!
✨ Пообщаться вживую с автором статьи и послушать лекции, а так же поиграть в саму создаваемую игру можно будет, посетив Фестиваль по Геймдизайну ✨
А это значит, что вторая часть уже с пылу, с жару ждёт вас на Хабре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно...
👍7
Розыгрыш отличных призов для наших подписчиков
Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто.
А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш:
🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24
👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому.
Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы
🔽
Менеджмент игровых проектов
Разработка игр
Работа в геймдеве
Перелесок игр
Магазин Виртуальные очки
Канал Дарьи Островской
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России.
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
Всем привет! Все вы знаете, что новые девайсы выпускают каждые полгода, а рынок игровых релизов всегда полон, угнаться за ним бывает непросто.
А мы вместе с нашими партнёрами решили помочь нашим подписчикам играть больше и лучше. Запускаем розыгрыш:
🔝 1 место: Игровой монитор Xiaomi G24
👑 2-4 место: Игра для Steam стоимостью 3500 на выбор победителя каждому.
Как принять участие? Все просто: нужно подписаться на следующие каналы
🔽
Менеджмент игровых проектов
Разработка игр
Работа в геймдеве
Перелесок игр
Магазин Виртуальные очки
Канал Дарьи Островской
Нажать кнопку «Участвовать» под этим постом и ожидать результатов.
🕔 Итоги: 14 сентября 14:00. Обращаем ваше внимание, что доставка призов осуществляется только по России.
Если кнопка подвисла — не переживайте, вас все равно зарегистрирует, просто выполните условия и нажмите «Участвовать».
❤13🔥3
🕰 Новая статья в нашем блоге на хабре про игры с точки зрения реальной истории.
Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.
🔗 Довольно сложно сохранить в художественном произведении баланс между достоверностью и развлекательным аспектом — и это рассматривается в статье на примерах видеоигр из разных жанров.
🥳 P.S. А еще сегодня 29 августа отмечается День геймера с чем мы всех и поздравляем!
Произведения массовой культуры создают общественное мнение о различных событиях. Разработчики используют историю как фон для действий героев, рассказывают о реальных фактах, а в иных случаях — создают игры как учебные пособия.
🥳 P.S. А еще сегодня 29 августа отмечается День геймера с чем мы всех и поздравляем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
В прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории. Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры...
👍3❤2
А мы продолжаем развивать наш Habr и вашу начитанность новой статьёй, в этот раз конспектом уникального цикла книг Джима Коллинза и его два десятилетия опыта.
Осторожно, лонгрид!
Почитать можно тут
Осторожно, лонгрид!
Почитать можно тут
Хабр
Конспект книги «Построенные навечно. Успех компаний, обладающих видением»
В любой индустрии есть место для менеджмента. Я уже более 10 лет занимаюсь этим, изучаю приемы и методы, а также иногда конспектирую наиболее интересные книги, чтобы иметь возможность "прожить их" еще...
❤5
Целый день нетворкинга и живого общения с геймдизайнерами
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
✔️ Лекции спикеров Высшей Школы Экономики;
✔️ Шоукейс-программа игровых проектов отечественных разработчиков;
✔️ Анонсы от Ассоциации развития видеоигровой индустрии и Союза литераторов России;
✔️ Личное общение с лидерами индустрии, игровыми разработчиками и возможность найти команду или инвестиции в собственный проект;
✔️ Розыгрыши призов от партнёров.
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
🗓 5 октября
➡️ с 12:00 до 17:30
Подробности
✨ Участие бесплатное по предварительной регистрации ✨
В стенах ВШБ НИУ ВШЭ уже 5 октября пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!»
Вас ожидают:
В Шоукейс-программе представлены как крупные VR-проекты, так и визуальные новеллы, инди проекты. А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9👍3
Сравнение доходности игр азиатского региона за июль и август
Что интересного?
Представленные игры имеют внутриигровую систему Gacha, по аналогии с названием капсульного игрового автомата, и соответственно монетизация идёт от желания игроков получить редких персонажей.
А их мотивация: редкость персонажа, его набор навыков для развития в игре и визуальный стиль.
Что мы видим?
AFK заняли первое место после выхода на Китайский рынок и проведения огромной рекламной кампании с привлечением штата 3D-художников, хотя ранее их продающей фишкой был витражный 2D-стиль.
Прибыль от выхода на новый рынок можете оценить сами.
На втором месте находится игра Love and Deepspace, персонажи которой исключительно мужские, а платящая аудитория как раз женская. И проект выпущен только на мобильный рынок.
Выводы?
На мобильном рынке сейчас есть места новым хитам, есть платящая аудитория и есть место для смелых решений.
Главное делать качественный продукт, подходить к делу с душой, но при этом не забывать про бизнес-логику, методологию разработки и монетизации.
Мобильный рынок тяжелее для входа в связи со сложностью и дороговизной оперирования f2p игр в сравнении с b2p.
Помним и продолжаем делать свои личные шедевры!
Что интересного?
Представленные игры имеют внутриигровую систему Gacha, по аналогии с названием капсульного игрового автомата, и соответственно монетизация идёт от желания игроков получить редких персонажей.
А их мотивация: редкость персонажа, его набор навыков для развития в игре и визуальный стиль.
Что мы видим?
AFK заняли первое место после выхода на Китайский рынок и проведения огромной рекламной кампании с привлечением штата 3D-художников, хотя ранее их продающей фишкой был витражный 2D-стиль.
Прибыль от выхода на новый рынок можете оценить сами.
На втором месте находится игра Love and Deepspace, персонажи которой исключительно мужские, а платящая аудитория как раз женская. И проект выпущен только на мобильный рынок.
Выводы?
На мобильном рынке сейчас есть места новым хитам, есть платящая аудитория и есть место для смелых решений.
Главное делать качественный продукт, подходить к делу с душой, но при этом не забывать про бизнес-логику, методологию разработки и монетизации.
Мобильный рынок тяжелее для входа в связи со сложностью и дороговизной оперирования f2p игр в сравнении с b2p.
Помним и продолжаем делать свои личные шедевры!
❤6👍4
Возвращаемся с новым выпуском подкаста
Уже 67 эпизод, посвященный профессии Геймдизайнера-Балансера, уже доступен для прослушивания!
В выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
Расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
А послушать можно:
Youtube
И VK
Уже 67 эпизод, посвященный профессии Геймдизайнера-Балансера, уже доступен для прослушивания!
В выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
Расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
А послушать можно:
Youtube
И VK
YouTube
Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами…
расскажем про особенности, поделимся советами…
❤10🔥2
Непрямое управление и опосредованная мотивация
О необычном исполнении геймплея 4Х стратегии. Ограничения игрока или новый способ мышления в амбициозной игре Дениса Ракши?
Узнаем в новой статье в нашем блоге на Habr!
О необычном исполнении геймплея 4Х стратегии. Ограничения игрока или новый способ мышления в амбициозной игре Дениса Ракши?
Узнаем в новой статье в нашем блоге на Habr!
Хабр
Непрямое управление как ключевой элемент геймплея
Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель gamedev‑студии ISG . Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры...
👍6
Визуальная новелла с боевкой и торговлей
Перегруз? Меняет жанр на квест или адвенчуру? Отвлекает от сюжета?
Ожидания игроков от визуальной новеллы и построение логики геймплея: подробнее уже в третьей части разбора «Азраил, Вестник Смерти»
Первая часть
Вторая часть
Перегруз? Меняет жанр на квест или адвенчуру? Отвлекает от сюжета?
Ожидания игроков от визуальной новеллы и построение логики геймплея: подробнее уже в третьей части разбора «Азраил, Вестник Смерти»
Первая часть
Вторая часть
Хабр
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на...
❤10
Четыре дня до итогов розыгрыша
Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!
Подробности о конкурсе
Не пропустите большой розыгрыш игрового монитора и игр для Steam от нас и наших партнёров!
Подробности о конкурсе
❤6
Тем временем, мы начинаем лекционный вечер по геймдизайну с Константином Сахновым и Сергеем Голубкиным в главной роли. Присоединяйтесь!
Mts-link.ru
Лекционный вечер по Геймдизайну
Перед выбором обучения сложно понять что тебя ждёт. И потому формат открытых лекций отлично помогает влиться в процесс и побыть его частью!
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент…
Преподаватели ВШБ НИУ ВШЭ с опытом работы более 15 лет прочтут свои лекции, которые ждут слушателей на программе «Менеджмент…
👍10