Сегодня пару слов про MTG от Вячеслава Уточкина, который посетил студию WinCondition и вспомнил радость от вскрытия коллекционных карт.
Посмотреть и послушать воспоминания игрока в MTG:
YT
VK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Распаковка дисплея коллекционных бустеров MTG Midnight Hunt - Magic: the Gathering Collector Booster
Продолжаем радовать вас карточками из великой могучей и УЖАСНОЙ МТГ!
Да найдет каждый в ней что то свое. Сегодня открываем Коллекционный дисплей Midnight Hunt!
Не пропустите — это будет интересно! Подписывайтесь и оставайтесь с нами! 🔥 #MTG #MidnightHunt…
Да найдет каждый в ней что то свое. Сегодня открываем Коллекционный дисплей Midnight Hunt!
Не пропустите — это будет интересно! Подписывайтесь и оставайтесь с нами! 🔥 #MTG #MidnightHunt…
👍5
Наши друзья и коллеги гейм-дизайнеры, Вова Ковтун и Юра Сироткин, проводят набор участников второго потока интенсива по написанию технического задания фичи «Путь фичи».
Первый поток показал, что участники остались довольны качеством материала и своими практическими результатами.
Интенсив длится один месяц, проходит онлайн в виде лекций, разборов работ участников и игр на развитие навыка написания документации.
Узнать подробности и записаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Ждём вас сегодня на заключительном Лектории «Особенности разработки и запуска социальной детских игр»
В ходе лекции Виктория затронет:
🗓 24 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Подробности и регистрация
В ходе лекции Виктория затронет:
— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Сложности социальной детской игры
Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
❤11
В этом году мы подготовили обширную программу для гостей, где каждый найдёт что-то на свой вкус, ведь индустрия развивается с невероятной скоростью, а проекты улучшаются из года в год!
«Азраил: Вестник смерти»: Проект человека, который прошёл путь от работы вместе с Blizzard и Amazon, но решил делать что-то своё и за полгода разработал полноценную адвенчуру с дополнительными механиками.
Stella into the Shadow: Визуальная новелла в стиле неонового детектива, написанная слушательницей текущего 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов». Она уже успела показать проект на Игроконе 2025 и скоро порадует гостей мероприятия релизной версией.
Fairypunk: мувмент-слэшер в мире мрачной сказки. Комбинируйте меч и пистолет, перенимайте навыки врагов и двигайтесь с высокой скоростью по аренам, чтобы сразить легионеров и фей, спасая собственный мир.
Проект уже успел пройти боевое крещение на Игроконе, а мы надеемся, что слушатели 18-ого потока и BHS Studio доведут проект до релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Приглашаем разработчиков из Томска на UNIGINE Open Air 2025
Ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.
Когда: 12-13 июля 2025.
Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
Подробности и билеты
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* HR-беседка: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в геймдеве, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
Подробнее о мероприятии
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
Ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.
Когда: 12-13 июля 2025.
Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
Подробности и билеты
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* HR-беседка: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в геймдеве, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
Подробнее о мероприятии
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
👍4
Собрали для вас все подробности лекторной программы и зоны шоукейсов в одной статье!
Читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Где соберутся разработчики игр в апреле?
12 апреля в конференц-зале ВШБ НИУ ВШЭ соберутся разработчики игр, инвесторы и сотрудники игровых студий, чтобы поделиться опытом, показать свои проекты в Шоукейс-зоне и провести нетворкинг-сессии....
🔥6
Кого вы сможете встретить на Шоукейс-программе Фестиваля «Хочу в Геймдев!» [2\2]
🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00
🖥 Подробности и регистрация
Ларек на улице Ленина — атмосферный симулятор 2000-х в пиксель-арт и PS1 стилях. Откройте первый в стране гик-ларёк: продавайте снэки, диски и мерч, ввязывайтесь в тёмные делишки и накопите маме на отпуск!
Torn Away — нарративное приключение, собранное из стелс сайд-скроллера, старых адвенчур, платформинга и уровней от первого лица. Помогите десятилетней Асе выбраться из нацисткого трудового лагеря и пройти всю Германию и Польшу, чтобы вернуться домой.
Transmigratio — глобальный симулятор расселения человечества по Земле в жанре 4Х-стратегии от выпускника программы.
Редкий представитель мобайл сегмента, так что вы сможете опробовать его сразу и на своих девайсах!
МОЗАИКА — мобильная игра-головоломка, которая предлагает релаксирующий досуг за сборкой художественных изображений из мозаичных кусочков. Особенностью мобильной игры «Мозаика» являются уникальные тематические коллекции изображений, посвященных русской и мировой культуре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
От баланса боевых механик на примере легендарных игр простыми словами, до полноценного ввода характеристик противников в движок игры и тестирование в реальном времени.
YT
VK
Дзен
А пообщаться лично с сотрудниками игровых студий, разработчиками и коллегами по цеху можно уже 12 апреля на Фестивале «Хочу в Геймдев!» в ВШБ НИУ ВШЭ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]
В рамках программы «Менеджмент игровых проектов» 22 марта провели онлайн-встречу, в которойСергей Голубкин подробно объяснил про формирование баланса в игре и показал слушателям на примере игрового движка проекта Twilight Wars его влияние на сложность и общее…
👍2🔥2
Виртуальная реальность ближе, чем кажется
Отдельным блоком хотим выделить стенды ещё необузданной, но каждый раз интригующей сферы VR, которые будут ждать вас на Фестивале «Хочу в Геймдев!».
🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00, Шаболовка, 28/11с2, корпус 5, 1й этаж, конференц-зал
🖥 Подробности и регистрация
Отдельным блоком хотим выделить стенды ещё необузданной, но каждый раз интригующей сферы VR, которые будут ждать вас на Фестивале «Хочу в Геймдев!».
Dixotomia — Один из немногих VR-проектов в отечественном геймдеве с такой высокой проработкой. Sci-Fi шутер в сеттинге космоса, где вас ждёт драйвовый геймплей с сильнейшей проработкой ощущения от оружия и стрельбы. Так же не обделили необычным набором навыком, а как без него, если главный герой обладает вампирской кровью…
Стенд магазина и сервиса XR-устройств «Виртуальные очки» — возможность опробовать устройства смешанной и виртуальной реальности вживую, узнать больше о продуктах и сферах их применения, что сейчас пользуется спросом, на каких устройствах играет большинство пользователей, а на каких удобнее разрабатывать свой продукт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Частые явления игровой индустрии, скажете вы. Но какие могут быть последствия?
Таким вопросом задался слушатель текущего 18-ого потока и собрал полноценный опрос для исследования, в котором мы предлагаем вам принять участие!
Пройти опрос
Это уже вторая итерация анкетирования аудитории, результаты вы сможете получить индивидуально, указав контакты для связи в последнем поле опроса.
После первой итерации накопленные знания трансформировались в статью, с которой вы можете ознакомиться в нашем блоге на Хабр!
Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
На заре программы «Менеджмент игровых проектов» её основатели, Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов, решили написать методическое пособие к программе, но оно разрослось до полноценной книги, которая является отличным гайдом для новичков по вхождению в игровую индустрию!
Рады сообщить, что второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» отправилось на этап вёрстки!
Внутри второго издания ответы на вопросы:
• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте.
Особыми включениями стали:
— Расширенная глава про игровой маркетинг с учётом текущих трендов рынка разработки игр;
Ожидаем релиз летом 2025 года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👎1