Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
407 photos
23 videos
250 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
✏️ Интенсив «Путь фичи»

Наши друзья и коллеги гейм-дизайнеры, Вова Ковтун и Юра Сироткин, проводят набор участников второго потока интенсива по написанию технического задания фичи «Путь фичи».

Первый поток показал, что участники остались довольны качеством материала и своими практическими результатами.

Интенсив длится один месяц, проходит онлайн в виде лекций, разборов работ участников и игр на развитие навыка написания документации.

🗓 Старт потока 7 апреля

Узнать подробности и записаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Ждём вас сегодня на заключительном Лектории «Особенности разработки и запуска социальной детских игр»

В ходе лекции Виктория затронет:

— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.


🗓 24 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Сложности социальной детской игры

Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
11
🆕 Кого вы сможете встретить на  Шоукейс-программе Фестиваля «Хочу в Геймдев!» [1\2]

В этом году мы подготовили обширную программу для гостей, где каждый найдёт что-то на свой вкус, ведь индустрия развивается с невероятной скоростью, а проекты улучшаются из года в год!

«Азраил: Вестник смерти»: Проект человека, который прошёл путь от работы вместе с Blizzard и Amazon, но решил делать что-то своё и за полгода разработал полноценную адвенчуру с дополнительными механиками.


Stella into the Shadow: Визуальная новелла в стиле неонового детектива, написанная слушательницей текущего 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов». Она уже успела показать проект на Игроконе 2025 и скоро порадует гостей мероприятия релизной версией.


Fairypunk: мувмент-слэшер в мире мрачной сказки. Комбинируйте меч и пистолет, перенимайте навыки врагов и двигайтесь с высокой скоростью по аренам, чтобы сразить легионеров и фей, спасая собственный мир.

Проект уже успел пройти боевое крещение на Игроконе, а мы надеемся, что слушатели 18-ого потока и BHS Studio доведут проект до релиза.

🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00
🖥 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Приглашаем разработчиков из Томска на UNIGINE Open Air 2025

Ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.

Когда: 12-13 июля 2025.
Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.

Подробности и билеты

Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* HR-беседка: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в геймдеве, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.

Подробнее о мероприятии

Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
👍4
Кого вы сможете встретить на  Шоукейс-программе Фестиваля «Хочу в Геймдев!» [2\2]

Ларек на улице Ленина — атмосферный симулятор 2000-х в  пиксель-арт и PS1 стилях. Откройте первый в стране гик-ларёк: продавайте снэки, диски и мерч, ввязывайтесь в тёмные делишки и накопите маме на отпуск!

Torn Away — нарративное приключение, собранное из стелс сайд-скроллера, старых адвенчур, платформинга и уровней от первого лица. Помогите десятилетней Асе выбраться из нацисткого трудового лагеря и пройти всю Германию и Польшу, чтобы вернуться домой.
Transmigratio — глобальный симулятор расселения человечества по Земле в жанре 4Х-стратегии от выпускника программы.

Редкий представитель мобайл сегмента, так что вы сможете опробовать его сразу и на своих девайсах!

МОЗАИКА — мобильная игра-головоломка,  которая предлагает релаксирующий досуг за сборкой художественных изображений из мозаичных кусочков. Особенностью мобильной игры «Мозаика» являются уникальные тематические коллекции изображений, посвященных русской и мировой культуре.
🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00
🖥 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Нет, ваш игрок не плачет, просто жиза в глаз попала...
15😁1
⚡️⚡️⚡️ Запись интерактивного мастер класса по балансу противников

От баланса боевых механик на примере легендарных игр простыми словами, до полноценного ввода характеристик противников в движок игры и тестирование в реальном времени.

YT
VK
Дзен

А пообщаться лично с сотрудниками игровых студий, разработчиками и коллегами по цеху можно уже 12 апреля на Фестивале «Хочу в Геймдев!» в ВШБ НИУ ВШЭ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Виртуальная реальность ближе, чем кажется

Отдельным блоком хотим выделить стенды ещё необузданной, но каждый раз интригующей сферы VR, которые будут ждать вас на Фестивале «Хочу в Геймдев!».

Dixotomia — Один из немногих VR-проектов в отечественном геймдеве с такой высокой проработкой. Sci-Fi шутер в сеттинге космоса, где вас ждёт драйвовый геймплей с сильнейшей проработкой ощущения от оружия и стрельбы. Так же не обделили необычным набором навыком, а как без него, если главный герой обладает вампирской кровью…


Стенд магазина и сервиса XR-устройств «Виртуальные очки» — возможность опробовать устройства смешанной и виртуальной реальности вживую, узнать больше о продуктах и сферах их применения, что сейчас пользуется спросом, на каких устройствах играет большинство пользователей, а на каких удобнее разрабатывать свой продукт.


🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00, Шаболовка, 28/11с2, корпус 5, 1й этаж, конференц-зал
🖥 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🔋 Исследование кранчей и переработок в Геймдеве

Частые явления игровой индустрии, скажете вы. Но какие могут быть последствия?

Таким вопросом задался слушатель текущего 18-ого потока и собрал полноценный опрос для исследования, в котором мы предлагаем вам принять участие!

Пройти опрос

Это уже вторая итерация анкетирования аудитории, результаты вы сможете получить индивидуально, указав контакты для связи в последнем поле опроса.

После первой итерации накопленные знания трансформировались в статью, с которой вы можете ознакомиться в нашем блоге на Хабр!


Читать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
🔄 Готовность путеводителя в мир Геймдева — 40%

На заре программы «Менеджмент игровых проектов» её основатели, Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов, решили написать методическое пособие к программе, но оно разрослось до полноценной книги, которая является отличным гайдом для новичков по вхождению в игровую индустрию!

Рады сообщить, что второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» отправилось на этап вёрстки!

Внутри второго издания ответы на вопросы:

• как найти идею и выпустить классную игру;
• кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
• какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают;
• как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте.

Особыми включениями стали:

— Расширенная глава про игровой маркетинг с учётом текущих трендов рынка разработки игр;
— QR-коды на примеры документации и готовые шаблоны.

Ожидаем релиз летом 2025 года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👎1