В новой статье в нашем блоге на Habr автор рассказывает о том, как с помощью UE5, Blueprints и 3DMax собрать базу для рогалика и запустить его в Steam.
Гайд на базе создания игры Run Eternal Depths — читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий
Привет, Хабр! Меня зовут Артём, и я 3D‑моделлер, который много лет работает в 3ds Max . Недавно я решил углубиться в геймдев и прошёл курс по менеджменту игровых проектов в Высшей школе...
👍2
Затронем тему привлечения инвестиций в сложные продукты на примере VR-шутера и подробно расскажем не только о том, где искать возможности, но и какие особенности при сборе команды для игры в виртуальной реальности.
ртём расскажет, как собрал команду, привлек инвестиции и создал VR-игру на Unreal Engine.
Обсудим разницу между стартапом и профессиональной разработкой. После лекции — игра в Dixotomia и общение с командой.
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3
Решили подготовить удобный для ознакомления формат, если вы не имеете возможности попасть на День открытых дверей или же хотите получить больше информации.
За 18 минут вы узнаете:
— С какими запросами приходят слушатели на программу;
— Как происходит обучение и какие дисциплины изучаются;
— Что ждёт слушателей по итогам: защита собственного проекта перед издателями и руководителями студий;
— Что ждёт студентов на игропрактиках;
— Как пройти процесс оформления на программу.
Обязательно к ознакомлению!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»
Вот уже более 9 лет в ВШБ НИУ ВШЭ реализуется программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», и в этом видео Вячеслав Уточкин, руководитель программы, и Константин Сахнов, научный руководитель, расскажут всё о запросах слушателей…
🔥4
Наш руководитель программы, Вячеслав Уточкин, кроме 15 лет разработки игр, 9 лет обучения молодых разработчиков, оказывается, очень любит Magic: The Gathering, и вчера встретился с коллегами, чтобы обсудить разработку игр и открыть коллекционные карточки и снять для вас интересный контент. Ждите тут!
А возможно это стало благодаря заключению соглашения о сотрудничестве с «Навигатором игрового мира», в офисе которого, кстати, мы вчера и были на съёмках!
Стать частью мира разработки игр возможно уже в мае на 19-м потоке программы «Менеджмент игровых проектов»;
Фестиваль разработчиков игр уже 12 апреля в стенах ВШБ НИУ ВШЭ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Тем временем у нас уже третья лекция из цикла Лекториев Вышки
Наш друг и выпускник Артем Волосников рассказывает про разработку VR-игры Dixotomia.
Интересно.
В следующую среду финал наших лекториев, приходите!
Наш друг и выпускник Артем Волосников рассказывает про разработку VR-игры Dixotomia.
Интересно.
В следующую среду финал наших лекториев, приходите!
🔥9
Автор «Азраил: Вестник смерти», Константин Сахнов, в новой статье на Habr разобрал основные скрипты и фичи движка Ren'py для создания системы репутации с персонажами.
Вас ждёт:
— Пошаговый скрип создания ветки репутации с любым количеством персонажей;
— Виды индикации для игроков, цветовые, нативные, etc;
— Наслаивание экранов или событий, как избежать или корректно отобразить, чтобы игрок не смог потерять кусок контента;
Всё это приправлено скриншотами, примерами кода и заметками разработчиков.
Читаем вместе!
А пообщаться с Константином, протестировать его визуальную новеллу можно на Фестивале «Хочу в Геймдев!» уже 12 апреля, успейте зарегистрироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Основы Ren'Py: система репутации
В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось...
❤7
Коммерческие игры и их запуск мы затрагиваем довольно часто. Но что с социальными или нишевыми проектами? Цель которых — донести какую-то мысль или принести пользу?
В заключительном Лектории Вышки Виктория Дерипасская расскажет про пути детской развивающей игры с механиками, направленными на развитие первичных навыков у детей: от мелкой моторики до личной безопасности.
В ходе лекции Виктория затронет:
— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Уже завтра ждём вас на мастер-классе по боевой системе!
Всех желающих ждёт интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов. В процессе можно пообщаться со спикерами, задать вопросы как по боёвке, так и по игровой индустрии в целом
Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
🗓 22 марта с 14:00 до 17:00
🖥 Онлайн
Успейте зарегистрироваться!
Всех желающих ждёт интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов. В процессе можно пообщаться со спикерами, задать вопросы как по боёвке, так и по игровой индустрии в целом
Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Сегодня пару слов про MTG от Вячеслава Уточкина, который посетил студию WinCondition и вспомнил радость от вскрытия коллекционных карт.
Посмотреть и послушать воспоминания игрока в MTG:
YT
VK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Распаковка дисплея коллекционных бустеров MTG Midnight Hunt - Magic: the Gathering Collector Booster
Продолжаем радовать вас карточками из великой могучей и УЖАСНОЙ МТГ!
Да найдет каждый в ней что то свое. Сегодня открываем Коллекционный дисплей Midnight Hunt!
Не пропустите — это будет интересно! Подписывайтесь и оставайтесь с нами! 🔥 #MTG #MidnightHunt…
Да найдет каждый в ней что то свое. Сегодня открываем Коллекционный дисплей Midnight Hunt!
Не пропустите — это будет интересно! Подписывайтесь и оставайтесь с нами! 🔥 #MTG #MidnightHunt…
👍5
Наши друзья и коллеги гейм-дизайнеры, Вова Ковтун и Юра Сироткин, проводят набор участников второго потока интенсива по написанию технического задания фичи «Путь фичи».
Первый поток показал, что участники остались довольны качеством материала и своими практическими результатами.
Интенсив длится один месяц, проходит онлайн в виде лекций, разборов работ участников и игр на развитие навыка написания документации.
Узнать подробности и записаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Ждём вас сегодня на заключительном Лектории «Особенности разработки и запуска социальной детских игр»
В ходе лекции Виктория затронет:
🗓 24 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Подробности и регистрация
В ходе лекции Виктория затронет:
— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Сложности социальной детской игры
Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
❤11
В этом году мы подготовили обширную программу для гостей, где каждый найдёт что-то на свой вкус, ведь индустрия развивается с невероятной скоростью, а проекты улучшаются из года в год!
«Азраил: Вестник смерти»: Проект человека, который прошёл путь от работы вместе с Blizzard и Amazon, но решил делать что-то своё и за полгода разработал полноценную адвенчуру с дополнительными механиками.
Stella into the Shadow: Визуальная новелла в стиле неонового детектива, написанная слушательницей текущего 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов». Она уже успела показать проект на Игроконе 2025 и скоро порадует гостей мероприятия релизной версией.
Fairypunk: мувмент-слэшер в мире мрачной сказки. Комбинируйте меч и пистолет, перенимайте навыки врагов и двигайтесь с высокой скоростью по аренам, чтобы сразить легионеров и фей, спасая собственный мир.
Проект уже успел пройти боевое крещение на Игроконе, а мы надеемся, что слушатели 18-ого потока и BHS Studio доведут проект до релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Приглашаем разработчиков из Томска на UNIGINE Open Air 2025
Ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.
Когда: 12-13 июля 2025.
Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
Подробности и билеты
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* HR-беседка: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в геймдеве, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
Подробнее о мероприятии
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
Ежегодное событие для профессионалов Gamedev, VR и 3D-графики, где обмениваются опытом и знаниями.
Когда: 12-13 июля 2025.
Где: Сельский парк «Околица», в 17 км от города Томска.
Подробности и билеты
Что вас ждет:
* Треки докладов: Узнайте об опыте, проблемах и решениях от разработчиков UNIGINE и приглашенных экспертов.
* Трек live-сессий: Посмотрите, на работу программистов и 3D-художников, создающих код и виртуальные миры в режиме реального времени.
* Шоукейсы: Загляните в специально выделенную зону, где команды разработчиков продемонстрируют свои проекты – игры и приложения с интерактивной 3D-графикой.
* HR-беседка: старт в GameDev и 3D: Получите советы по развитию карьеры в геймдеве, а также по созданию портфолио на примерах работ 3D-художников.
* Chill-зоны и спортивные активности: Посетите мастер-классы, расслабьтесь в беседках, общаясь с коллегами, играя в настольные игры. Почувствуйте себя героем в битве на ристалище, а затем весело проведите время, играя в мяч или бадминтон.
* Вечеринка: Завершите день на высокой ноте с музыкальной программой и танцами.
Подробнее о мероприятии
Увидимся в июле на UNIGINE Open Air 2025!
👍4