Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
407 photos
23 videos
250 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
День больших встреч

Сегодня на студии ВШБ встретились для записи подкастов сразу с несколькими известными спикерами.

Целый блок подкастов про художников в игровой индустрии, про ошибки новичков в инди-разработке и крутой гайд по инди-маркетингу в Steam ждёт вас уже в следующем месяце!

Следите за нашими соцсетями, чтобы не пропустить.

А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с программой «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
👍11🔥1
📱 Чему учиться в 2025 году?

Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и генеральный продюсер Geeky House, Вячеслав Уточкин посетил студию «+100 Монет» и рассказал об изменениях в игровой индустрии и игровом образовании.

О смене поколений разработчиков игр и игроков, о внедрении ИИ на всех этапах, о санкциях и том, как работать в современном мире  — смотрим вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🦖 Малыми шагами к большой профессии

Вот и подоспела запись Лектория Георгия Миронова, где вы сможете погрузиться в карьерный путь геймдизайнера, вдохновляющую дорогу, по которой было много вертикальных и горизонтальных перемещений, новых задач и трудностей.

Георгий дал важный совет, который смог сформировать после долгого пути: давать себе отдых и отвлекаться на хобби, чтобы не выгореть.

Об этом и многом другом — в Лекториях Вышки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍1
💣 Технические методы генерации подземелий

В новой статье в нашем блоге на Habr автор рассказывает о том, как с помощью UE5, Blueprints и 3DMax собрать базу для рогалика и запустить его в Steam.

Гайд на базе создания игры Run Eternal Depths — читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
⚔️ Ждём вас завтра на третьем Лектории Вышки

Затронем тему привлечения инвестиций в сложные продукты на примере VR-шутера и подробно расскажем не только о том, где искать возможности, но и какие особенности при сборе команды для игры в виртуальной реальности.

ртём расскажет, как собрал команду, привлек инвестиции и создал VR-игру на Unreal Engine.

Обсудим разницу между стартапом и профессиональной разработкой. После лекции — игра в Dixotomia и общение с командой.


🗓 19 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63
📱 Презентация программы в формате видео

Решили подготовить удобный для ознакомления формат, если вы не имеете возможности попасть на День открытых дверей или же хотите получить больше информации.

За 18 минут вы узнаете:

— С какими запросами приходят слушатели на программу;
— Как происходит обучение и какие дисциплины изучаются;
— Что ждёт слушателей по итогам: защита собственного проекта перед издателями и руководителями студий;
— Что ждёт студентов на игропрактиках;
— Как пройти процесс оформления на программу.

Обязательно к ознакомлению!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
💎 Делаем для вас кое-что необычное!

Наш руководитель программы, Вячеслав Уточкин, кроме 15 лет разработки игр, 9 лет обучения молодых разработчиков, оказывается, очень любит Magic: The Gathering, и вчера встретился с коллегами, чтобы обсудить разработку игр и открыть коллекционные карточки и снять для вас интересный контент. Ждите тут!

А возможно это стало благодаря заключению соглашения о сотрудничестве с «Навигатором игрового мира», в офисе которого, кстати, мы вчера и были на съёмках!


Стать частью мира разработки игр возможно уже в мае на 19-м потоке программы «Менеджмент игровых проектов»;

Фестиваль разработчиков игр уже 12 апреля в стенах ВШБ НИУ ВШЭ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Тем временем у нас уже третья лекция из цикла Лекториев Вышки

Наш друг и выпускник Артем Волосников рассказывает про разработку VR-игры Dixotomia.
Интересно.

В следующую среду финал наших лекториев, приходите!
🔥9
🔝 Гайд по репутации в Ren'py для любителей визуальных новелл

Автор «Азраил: Вестник смерти», Константин Сахнов, в новой статье на Habr разобрал основные скрипты и фичи движка Ren'py для создания системы репутации с персонажами.

Вас ждёт:

— Пошаговый скрип создания ветки репутации с любым количеством персонажей;
— Виды индикации для игроков, цветовые, нативные, etc;
— Наслаивание экранов или событий, как избежать или корректно отобразить, чтобы игрок не смог потерять кусок контента;

Всё это приправлено скриншотами, примерами кода и заметками разработчиков.

Читаем вместе!

А пообщаться с Константином, протестировать его визуальную новеллу можно на Фестивале «Хочу в Геймдев!» уже 12 апреля, успейте зарегистрироваться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🦋 Особенности разработки и запуска социальной детской игры

Коммерческие игры и их запуск мы затрагиваем довольно часто. Но что с социальными или нишевыми проектами? Цель которых — донести какую-то мысль или принести пользу?

В заключительном Лектории Вышки Виктория Дерипасская расскажет про пути детской развивающей игры с механиками, направленными на развитие первичных навыков у детей: от мелкой моторики до личной безопасности.

В ходе лекции Виктория затронет:

— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.


🗓 24 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Уже завтра ждём вас на мастер-классе по боевой системе!

Всех желающих ждёт интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов. В процессе можно пообщаться со спикерами, задать вопросы как по боёвке, так и по игровой индустрии в целом

Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

🗓 22 марта с 14:00 до 17:00
🖥 Онлайн

Успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
✏️ Интенсив «Путь фичи»

Наши друзья и коллеги гейм-дизайнеры, Вова Ковтун и Юра Сироткин, проводят набор участников второго потока интенсива по написанию технического задания фичи «Путь фичи».

Первый поток показал, что участники остались довольны качеством материала и своими практическими результатами.

Интенсив длится один месяц, проходит онлайн в виде лекций, разборов работ участников и игр на развитие навыка написания документации.

🗓 Старт потока 7 апреля

Узнать подробности и записаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Ждём вас сегодня на заключительном Лектории «Особенности разработки и запуска социальной детских игр»

В ходе лекции Виктория затронет:

— Сбор команды на социальный проект;
— Пайплайн разработки и ключевые точки;
— Конкурсы для разработчиков, грантовые конкурсы и мероприятия, зачем они нужны, почему они важны;
— Работа с критикой, отзывы, обратная связь от живой аудитории.


🗓 24 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Сложности социальной детской игры

Наша выпускница Виктория Дерипасская уже на сцене, рассказывает про обратную связь, работу с критикой и разработку пайплайна проекта в рамках Лектория Вышки.
11
🆕 Кого вы сможете встретить на  Шоукейс-программе Фестиваля «Хочу в Геймдев!» [1\2]

В этом году мы подготовили обширную программу для гостей, где каждый найдёт что-то на свой вкус, ведь индустрия развивается с невероятной скоростью, а проекты улучшаются из года в год!

«Азраил: Вестник смерти»: Проект человека, который прошёл путь от работы вместе с Blizzard и Amazon, но решил делать что-то своё и за полгода разработал полноценную адвенчуру с дополнительными механиками.


Stella into the Shadow: Визуальная новелла в стиле неонового детектива, написанная слушательницей текущего 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов». Она уже успела показать проект на Игроконе 2025 и скоро порадует гостей мероприятия релизной версией.


Fairypunk: мувмент-слэшер в мире мрачной сказки. Комбинируйте меч и пистолет, перенимайте навыки врагов и двигайтесь с высокой скоростью по аренам, чтобы сразить легионеров и фей, спасая собственный мир.

Проект уже успел пройти боевое крещение на Игроконе, а мы надеемся, что слушатели 18-ого потока и BHS Studio доведут проект до релиза.

🗓 12 апреля с 12:00 до 17:00
🖥 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4