Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
411 photos
23 videos
251 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
От студенческого проекта к АА-продукту

Вторая часть выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!» про пути в игровую индустрию выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».

В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»

Смотрим выпуск:
YT
Дзен
VK

Так совпало, что именно сегодня вдохновитель и руководитель «Twilight Wars» Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital» выступит на открывающем Лектории, где вы сможете пообщаться с ним и гостями выпуска!

Участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🔥 Программа по кейсам использования ИИ в Аки.Лаб

Площадка Аки.Лаб проводит множество полезных для разработчиков мастер-классов, лекций и открытых мероприятий, вслед на нашими Лекториями пройдёт ещё одно интересное выступление!

6 марта, Москва, 16:30 – АКИ.лаб, ул. Большая Никитская 17, стр. 2
тема – ИИ в разработке игр: только реальные кейсы 

Бесплатно: по предварительной регистрации

Почему стоит прийти? 
- Узнаете, как ИИ уже используется в реальных проектах;
- Познакомитесь с коллегами и обменяетесь опытом;
- Получите практические знания для своих задач;


Дата и место: 
6 марта 2025 года 
АКИ.лаб (Москва, ул. Большая Никитская 17, стр. 2) 

Программа: 
16:30 — Сбор гостей 
17:00 — Панельная дискуссия про арт и 3D: как ИИ помогает в создании графики и ассетов. 
18:00 — Панельная дискуссия про код и геймдизайн: автоматизация, генерация контента и умные системы. 
19:00 — Панельная дискуссия про "другие решения": ИИ в финансах, аналитике, метриках и других аспектах игровой разработки. 
20:00 – 21:00 — Неформальное общение и пицца 🍕

Регистрируйтесь и приходите! Будем говорить о будущем игр, которое уже здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥1
Сергей Голубкин о важных аспектах продукта

Начался первый Лекторий Вышки,  и вы можете ещё успеть!

Поднимаем вопросы ключевых моментах на первичном питче продукта инвесторам

(А вскоре покажут новейший трейлер Twilight Wars, но только для гостей мероприятий)

Лектории Вышки
🔥9
Отчитываемся по первому Лекторию

С огромным энтузиазмом слушатели встретили открывающее выступление Сергея Голубкина, а поток вопросов не заканчивался больше часа.

Мы делимся с вами кадрами с мероприятия, а найти себя и посмотреть, как оно было можно по ссылке. А в течение дня ожидается запись лекции.

Регистрируйтесь на следующие выступления в рамках Лекториев Вышки.
Ближайший уже 11 марта!
🔥7
Работа со сценарием и нарративом в играх

Вчера на программе «Менеджмент игровых проектов» завершился цикл Мастер-классов от Члена Правления Союза Литераторов России Сергея Чекмаева.

В его рамках слушатели программы разбирали следующие темы:

«Стандарты документации сценариев в играх»
— Основные документы, правила написания и отчётности;


«Сеттинги на рабочем столе»
— Введение в существующие сеттинги и способы их адаптации под игровые реалии.


«Три вектора сценарной документации»
— Описание диалогов для раскрытия персонажей и развития сюжета;
— Описание персонажей, их эмоциональное и сюжетное раскрытие;
— Описание объектов, их сценарной и игровой ценности.


«Задания, уровни и миссии как мини-сценарии»
— Разбитие сценарных задач на более мелкие блоки для удобства адаптации;
— Сезонные и праздничные события как способ удержания интереса игрока.


Слушателям предоставили возможность применить полученные знания на практике: они получили набор случайных персонажей из разных игр и должны были придумать для него бэкграунд, по которому будущим игрокам захочется выбрать этого персонажа, поиграть за него, сделать его частью команды по художественному описанию.

В будущем это поможет им создавать интересных персонажей и уникальные миры.
👍2
Игрокон: день первый

Мы уже говорили, что ни одно из крупных мероприятий в сфере не обходится без выпускников и слушателей программы «Менеджмент игровых проектов»

Игрокон не стал исключением — в течение всех дней вы сможете пообщаться с командами разработки и протестировать игры:

Stella into the Shadow — визуальная новелла в стилистике неонового мрачного детектива;


Heart Abyss — 2D platformer slasher в сеттинге средневековой Японии, где под ваш контроль попадает полулис Леон;


Dixotomia — Sci-Fi VR-shooter с вампирами и мощнейшим вооружением, которое ощущается как настоящее;


КнигаКит — сборник детских развивающих сказок для развития первичных навыков социализации и личной безопасности;


Fairypunk — Movement smasher в мире тёмной сказки;


Smasher — Киберпанк VR-shooter с включением магии;


Twilight Wars — Dungeon Crawler в киберпанк-сеттинге, где вам в роли Смотрителя предстоит собрать отряд повстанцев, который должен дать отпор безнаказанности корпоратов.
🔥54
Поздравляем с Международным женским днём!

Сфера разработки игр не обходится без талантливых девушек, которые всегда вдохновят нас и других на великолепные идеи и новые миры.

Даже прямо сейчас, на Фестивале Игрокон мы видим много девушек-разработчиков на шоукейсах проектов и ещё больше девушек-косплееров, которые переносят образы любимых персонажей в реальность.

Продолжайте и дальше создавать шедевры и привносить изящество в индустрию разработки игр!
11👍1