Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
407 photos
23 videos
250 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
🎮 Объединить настольные механики и книгу? Легко!
Добавить к этому чудеса искусственного интеллекта? Возможно!


Рассказывает Владимир Воронов, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов», арт-директор, художник и дизайнер игр:

В планах было создать для геймеров полноценный гайд на улучшение собственной жизни, развития физических и социальных навыков, но чем их мотивировать?... Игровыми механиками! Качать харизму и силу для победы над ленью, разгонять скуку, которая затягивает в вечное болото, и тренировать находчивость!


Подробнее в статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
😊 Лектории Вышки

Второй год открываем, уже как традицию, цикл лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ

Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке


Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер Геменот и Gemenot Digital, продюсер Twilight Wars.

На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.


🗓 5 марта в 19:00
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥81
💬 Деконструкция механик и идей онлайн шутера

Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.

🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.

📅 Дата: 26 февраля
Время: 18:00 (UTC+3)

Полная версия шоу будет доступна после регистрации.

👉 Регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
😂👍👍❤️👌😅😊😊😍😘

Ссылка на подключение

Трансляция
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔴Время записи лекции!

Вы встретили первое мероприятие весеннего сезона ВШБ НИУ ВШЭ небывалым ажиотажем, а мы отвечаем вам благодарностью и делимся записью Мастер-класса Кирилла Орешкина «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam», уже доступной на всех наших площадках!

Смотрим вместе:

На YT
В Дзене
На Rutube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи продолжают оживлять персонажей!

В этот раз за микрофоном сам создатель и вдохновитель игры, Константин Сахнов, игровой продюсер и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»

А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея!

Успей подать заявку на 19-й поток
👍9🔥71
⚡️ Нетворкинг и обмен идеями в Индикаторе Шрёдингера

2 марта в 14:00 встретятся начинающие разработчики и энтузиасты для обмена идеями, билдами и опытом. Отличный шанс подчерпнуть что-то новое и получить фидбэк по проектам!

🗓 Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

В программе:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».

Регистрируйтесь на встречу!

Заявить о себе и стать спикером? Возможно!

-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.

-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
😂👍👍❤️👌😅😊😊😍😘

Внезапное включение!


Мастер-класс по декомпозиции игрового проекта для слушателей 18-ого потока начинается!

Разрешаем подслушать и подсмотреть....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Какую игру вы ждёте?
👍9
💥 Создать собственными руками врага и протестировать в движке? Легко!

В марте мы проведём интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов.

Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

🗓 22 марта в 19:00
🖥 Онлайн

Успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71
⛔️ «Боль Инди» Какая проблема ранит инди-разработчика?

Вот он, долгожданный релиз, после года разработки. перед которым ты падаешь в бессилии. Неоправданные ожидания от проекта, ощущение потерянности, сбитого курса и горечи на языке... Где можно споткнуться даже в визуальной новелле, которая вот, почти готова к запуску?

Выпустили статью в нашем блоге на Habr, которая, возможно, сбережёт ваши нервы и поможет справиться с трудностями, взглянув через призму такого же разработчика в схожей ситуации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🔈 Порадуем вас сразу тремя новыми видео!

Уже с пылу, с жару, вас ждёт первая часть наших встреч с выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов» в подкасте.

В первой части мы пообщались с Дмитрием Кондраковым, сооснователем и геймдизайнером Rummy Games, которые получили возможность издать игру по франшизе METRONOMICON и Сергеем Соловьёвым, геймдизайнером проекта «Наше Детство».

Их проекты создали сильный ажиотаж в зоне стендов на РЭД ЭКСПО в прошлом году, и теперь мы позвали их поделиться их историей попадания в индустрию разработки и дать советы начинающим специалистам в этой сфере!

Смотрим вместе:

Дзен
YT
Rutube
VK

А познакомиться с программой вы сможете на открытых мероприятиях ВШБ:

Лектории
Интерактивный Мастер-класс по боевой системе
Фестиваль разработчиков игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Иногда нейросети проще объяснить ТЗ...
👍13
😊 От идеи к АА-проекту

Уже в среду ждём вас на открытой лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ

Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке


Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер издательства настольных игр « Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», продюсер Twilight Wars.

На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.


🗓 5 марта в 19:00 участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
⚡️⚡️⚡️Проекты слушателей текущего потока уже набирают вишлисты!

А мы всей дружной командой программы «Менеджмент игровых проектов» рады поддержать их и рассказать об этом:

Stella: into the Shadow — мрачная детективная новелла в сеттинге мистического реализма. Когда подруга Стеллы исчезает, её жизнь превращается в детективную загадку. Работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставят её пересмотреть всё: от окружающих до самой себя.


Ожидаем релиза уже через две недели и желаем огромного творческого успеха!

Добавить в вишлисты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍2
🎙Партнерство МИП+НИМ!

Программа «Менеджмент игровых проектов» уже 9 лет выпускает на рынок специалистов по разработке игр, а их амбициозные и финансово успешные проекты становятся предметом обсуждения в сообществе разработчиков, выигрывают грантовые конкурсы и ложатся в основу новых игровых компаний.

Вместе с «Навигатором игрового мира» вы сможете больше узнать об играх наших выпускников. Уже в ближайшем выпуске Росигрнадзора вас ждет интервью про первую из них.

В дальнейшем планируем делать много хороших совместных спецпроектов между МИП и НИМ для развития нашей любимой индустрии.

«РОСИГРНАДЗОР» - официальный проект «Навигатора игрового мира», единственного российского печатного издания о видеоиграх.

В нём вы найдёте:
* Дайджесты о событиях в мире отечественного геймдева;
* Свежие игровые новости;
* Интервью с разработчиками и другими значимыми в этой сфере людьми;
* Анонсы самых масштабных и интересных мероприятий;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Art Masters — Компетенция «Сценарист компьютерных игр»

Сегодня стартовал новый сезон Чемпионата творческих компетенций Art Masters, а Член Правления Союза литераторов России, Сергей Чекмаев, по совместительству преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» стал главным экспертом трека «Сценарист компьютерных игр»!

Немного об «ArtMasters»

Многожанровая лаборатория творческих компетенций, которые можно приложить к потребностям любой креативной команды, от театра до медиакорпорации.
Это соревнование – возможность прокачать навыки, найти единомышленников и создать творческий проект своей мечты, который не получалось собрать в одиночку.

👀 Кто участвует?
Основная возрастная категория – взрослые, от 18 до 35 лет. В этой группе 20 творческих компетенций, в том числе звукорежиссёр, драматург, сценограф, фотограф, продюсер.

⁉️ А если нет 18, но творить очень хочется?
Есть возрастная категория «Юниоры», 14-17 лет. Они соревнуются в творческих компетенциях сценаристов, веб-дизайнеров, видеооператоров – всего 10 дополнительных компетенций.

🔝 А какие призы?
Денежные сертификаты на сотни тысяч рублей, чтобы потратить их на образование, профессиональное оборудование или запуск собственного проекта.

Есть ещё партнёрская программа, которая включает стажировку в крупных компаниях и предоставление оборудования для работы.


Надеемся, что и студенты 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» примут участие и достигнут призовых мест!

А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с нами уже в мае!

Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3