Приглашаем на наш цикл очных мероприятий от преподавателей «Менеджмента игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ и приглашенных экспертов. Цикл будет проходить в рамках Лектория Вышки, вход бесплатно только по регистрации, а после всех лекций каждый участник получит электронный именной сертификат от проекта НИУ ВШЭ «Университет, открытый городу».
Темой цикла мы выбрали близкую и интересную нам тему «Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом». Поговорим о создании игр, трендах индустрии, формировании команды мечты и многом другом. Рассказывать будут: Константин Сахнов, Владимир Агарёв, Вячеслав Уточкин, Даша Островская.
📍С 30 июля по вторникам в 19:00 встречаемся в КЦ ЗИЛ
Регистрация
Темой цикла мы выбрали близкую и интересную нам тему «Игровая индустрия: когда искусство становится бизнесом». Поговорим о создании игр, трендах индустрии, формировании команды мечты и многом другом. Рассказывать будут: Константин Сахнов, Владимир Агарёв, Вячеслав Уточкин, Даша Островская.
📍С 30 июля по вторникам в 19:00 встречаемся в КЦ ЗИЛ
Регистрация
🔥2
А пока во всю проходит Лекторий Вышки, мы не можем оставить вас без контента!
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в геймдев», уж очень нам понравилось снимать, в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет.
Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков.
Желаем приятного прослушивания!
https://www.youtube.com/watch?v=CUH0sa9ZaME
А почитать подробности этого выпуска можно тут
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в геймдев», уж очень нам понравилось снимать, в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет.
Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков.
Желаем приятного прослушивания!
https://www.youtube.com/watch?v=CUH0sa9ZaME
А почитать подробности этого выпуска можно тут
YouTube
Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе…
🔥4
Геймдизайн меняется с каждым годом, а мы находимся на острие отечественной игровой индустрии и ведём глубокую экспертизу
Сегодня вышла статья Вячеслава Уточкина «Игры света и тени: какие возможности и вызовы у гейминга в России и мире» с актуальной статистикой, цифрами и кейсами, которые помогут узнать текущее состояние мирового и Российского рынка игр для игроков и разработчиков
Сегодня вышла статья Вячеслава Уточкина «Игры света и тени: какие возможности и вызовы у гейминга в России и мире» с актуальной статистикой, цифрами и кейсами, которые помогут узнать текущее состояние мирового и Российского рынка игр для игроков и разработчиков
Forbes.ru
Игры света и тени: какие возможности и вызовы у гейминга в России и мире
Несмотря на глобальную турбулентность, игровая индустрия активно развивается. В России Минцифры называет поддержку производства видеоигр и вовсе одним из приоритетов на ближайшие годы. Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы
👍2
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Пока команда "Геймдева Шрёдингера" в летнем отпуске, мы и наш партнер "Бомбора" решили порадовать наших подписчиков розыгрышем книги "Хочу в Геймдев!" с автографом автора!
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
Abyss Game Development
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥1
Математика и игры
Уже через три дня ждём вас на Лектории Вышки с Владимиром Агарёвым, Креативным директором Jay-Joy, который расскажет, что даже в математике кроется большая часть творчества.
Ведь ни одна игра не обходится без интерфейса, и магически страшного слова "Баланс" - а ведь всё это не обходится без точных цифр и расчётов.
🗓 6 августа
📌 19:00 Культурный центр ЗИЛ, ул. Восточная, д 4, Лекторий на третьем этаже
Подробности и регистрация
Но даже если вы не сможете присутствовать, подписывайтесь на наш Youtube канал, где вас будут ждать все Лектории и разнообразный контент по игровой индустрии!
Уже через три дня ждём вас на Лектории Вышки с Владимиром Агарёвым, Креативным директором Jay-Joy, который расскажет, что даже в математике кроется большая часть творчества.
Ведь ни одна игра не обходится без интерфейса, и магически страшного слова "Баланс" - а ведь всё это не обходится без точных цифр и расчётов.
Подробности и регистрация
Но даже если вы не сможете присутствовать, подписывайтесь на наш Youtube канал, где вас будут ждать все Лектории и разнообразный контент по игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2❤1
Делать игры на энтузиазме с горящими глазами? Да, это возможно! И вот как это делается на цифрах и примерах!
Лекторий Вышки в самом разгаре, уже третья лекция, на этот раз от Вячеслава Уточкина, Со-основателя и генерального продюсер Geeky House, руководителя образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», игрового продюсера с 14-летним опытом в игровой индустрии.
Гостей ожидает лекция и дискуссия о том, как строится процесс создания игр разработчиками на энтузиазме с разбором разных кейсах, включая и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».
В ходе дискуссии спикер поделится советами, что стоит делать, а что какие ошибки возможно обойти, когда берешься за разработку игры на энтузиазме. В финале расскажут, где найти команду и ресурсы на создание своей первой игры, ведь это один из животрепещущих вопросов.
А для закрепления знаний участников ожидает конкурс на лучший вопрос, призом в котором станет физическое издание книги «Хочу в геймдев: основы разработки игр для начинающих»
🗓 13 августа, 19:00, Москва, Культурный центр ЗИЛ, ул. Восточная, д 4, Лекторий на третьем этаже.
Подробности и регистрация
Лекторий Вышки в самом разгаре, уже третья лекция, на этот раз от Вячеслава Уточкина, Со-основателя и генерального продюсер Geeky House, руководителя образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», игрового продюсера с 14-летним опытом в игровой индустрии.
Гостей ожидает лекция и дискуссия о том, как строится процесс создания игр разработчиками на энтузиазме с разбором разных кейсах, включая и выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».
В ходе дискуссии спикер поделится советами, что стоит делать, а что какие ошибки возможно обойти, когда берешься за разработку игры на энтузиазме. В финале расскажут, где найти команду и ресурсы на создание своей первой игры, ведь это один из животрепещущих вопросов.
А для закрепления знаний участников ожидает конкурс на лучший вопрос, призом в котором станет физическое издание книги «Хочу в геймдев: основы разработки игр для начинающих»
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Новый релиз от выпускников программы «Менеджмент игровых проектов»!
Они готовят ошеломительный флешмоб в день релиза — Настоящий Зомби-апокалипсис. И в честь этого события они готовы поделиться с вами ключом доступа к игре раньше всех остальных. Всего один день!
🗓 Место встречи — Adrenaline Rampage
👀 Дата — 13 августа 2024 г
📣 Начало операции — 19:00
✨ Событие —Релиз раннего доступа!
Текущая задача: Выжить. Уцепиться за жизнь хотя бы на секунду дольше, когда орды зомби нападут на вашу базу!
План к выполнению:
1. Пиши в личку Юле
2. Получи КЛЮЧ от игры в ответном сообщении!
ЗАВТРА С 19 ЧАСОВ ждем всех в ИГРЕ)
Чтобы не пропустить 🔔 - добавь Wishlist и нажми Follow
Они готовят ошеломительный флешмоб в день релиза — Настоящий Зомби-апокалипсис. И в честь этого события они готовы поделиться с вами ключом доступа к игре раньше всех остальных. Всего один день!
Текущая задача: Выжить. Уцепиться за жизнь хотя бы на секунду дольше, когда орды зомби нападут на вашу базу!
План к выполнению:
1. Пиши в личку Юле
2. Получи КЛЮЧ от игры в ответном сообщении!
ЗАВТРА С 19 ЧАСОВ ждем всех в ИГРЕ)
Чтобы не пропустить 🔔 - добавь Wishlist и нажми Follow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Adrenaline Rampage on Steam
Adrenaline Rampage is a platformer roguelite where you play as a soldier with up to 5 weapons to fight techno-zombies. Choose characters and skills to rush through the space city, kill ugly BOSSes, and survive. Set in a dark sci-fi world
❤3
Посмотрите как много людей хотят делать игры с горящими глазами
Недавно, в КЦ «ЗИЛ» мы пригласили всех желающих на открытую лекцию, темой которой стала разработка игрового проекта на энтузиазме: для тех, кто хочет привнести в свою жизнь искусство и начать делать игры.
Вячеслав Уточкин поделился советами, с чего стартовать разработку своей игры и на какие подводные камни стоит обратить внимание!
А мы благодарим всех участников и предлагаем ознакомиться с фотоотчётом, найти там себя.
Последняя лекция по созданию и удержанию команды от блогера Дарьи Островской уже 27 августа
Недавно, в КЦ «ЗИЛ» мы пригласили всех желающих на открытую лекцию, темой которой стала разработка игрового проекта на энтузиазме: для тех, кто хочет привнести в свою жизнь искусство и начать делать игры.
Вячеслав Уточкин поделился советами, с чего стартовать разработку своей игры и на какие подводные камни стоит обратить внимание!
А мы благодарим всех участников и предлагаем ознакомиться с фотоотчётом, найти там себя.
Последняя лекция по созданию и удержанию команды от блогера Дарьи Островской уже 27 августа
👍6❤3👎1
От Ядерной физики до Baldir's Gate 3
Новый выпуск подкаста получился необычным, ведь приглашенный гость — Директор подразделения Larian Studio в UK, Артур Мостовой!
И в этом выпуске мы пообщались о том, как Артур сменил деятельность и попал в мир разработки игр, о том, какие компетенции необходимы для работы в зарубежных компаниях и поделимся особенностями внутренней кухни Larian
Послушать можно:
На YouTube
В VK
А почитать текстовую расшифровку в нашем блоге на Habr
Новый выпуск подкаста получился необычным, ведь приглашенный гость — Директор подразделения Larian Studio в UK, Артур Мостовой!
И в этом выпуске мы пообщались о том, как Артур сменил деятельность и попал в мир разработки игр, о том, какие компетенции необходимы для работы в зарубежных компаниях и поделимся особенностями внутренней кухни Larian
Послушать можно:
На YouTube
В VK
А почитать текстовую расшифровку в нашем блоге на Habr
YouTube
Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики…
❤5🔥2
Forwarded from Островская
Одна съемочная группа в Кельне на Gamescom, вторая в Москве активно готовит на эту среду съемку документалки по нашей игровой индустрии. Авторы сидят строчат сценарий по Black Myth Wukong на завтра, игроки и блогеры делают обзоры инди из нашей базы проектов, а мой ассистент собирает контакты инди-команд, чтобы делать еще больше интересных материалов во благо индустрии.
И это далеко не все, что мы делаем прямо сейчас. Делает МОЯ КОМАНДА, которая работает над искренне любимым продуктом – ТАК ОСТРО!
Как я все так устроила? Расскажу уже через неделю на лекции Вышки.
Приходи! Только зарегистрируйся ♥️
И это далеко не все, что мы делаем прямо сейчас. Делает МОЯ КОМАНДА, которая работает над искренне любимым продуктом – ТАК ОСТРО!
Как я все так устроила? Расскажу уже через неделю на лекции Вышки.
Приходи! Только зарегистрируйся ♥️
❤6👎2
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Готов ли ты к битве, Довакин?
Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином.
В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.
- Вы узнаете, какие исследования проводили создатели игры, чтобы добиться аутентичности духа игровой вселенной.
- Заглянете за кулисы разработки легендарной игры.
- Погрузитесь в проработанную до мельчайших деталей историю и лор мира Skyrim.
- По-иному взглянете на игровой процесс полюбившейся игры.
Геймдев Шрёдингера
Менеджмент Игровых Проектов
(Приложить скриншот)
+
+
+
+
Всем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Визуальные новеллы делать просто, говорили они...
Давайте разбираться, насколько это просто и с чем их есть!
Наш научный руководитель и преподаватель, Константин Сахнов, Продюсер и основатель Vengeance Games, Head of Game Design Red Rift, вместе со студентами в рамках их практики занимается разработкой визуальной новеллы, и рассказывает об этом в новой статье в нашем блоге на Habr.
Путь создания игры в таком жанре, от изучения ниши и выбора жанра, до движков и их различий можно почитать уже сейчас!
✨ Приглашаем на Фестиваль по Геймдизайну, где вы сможете пощупать эту и другие игры на шоукейсе, послушать лекции Константина и пообщаться с ним вживую ✨
Давайте разбираться, насколько это просто и с чем их есть!
Наш научный руководитель и преподаватель, Константин Сахнов, Продюсер и основатель Vengeance Games, Head of Game Design Red Rift, вместе со студентами в рамках их практики занимается разработкой визуальной новеллы, и рассказывает об этом в новой статье в нашем блоге на Habr.
Путь создания игры в таком жанре, от изучения ниши и выбора жанра, до движков и их различий можно почитать уже сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и...
❤7👍1🔥1
Разработчики игр всегда не против поиграть в настолки
«Ведьмак: Старый мир» предзаказ которого стоил 30 тысяч рублей, отличный пример игры в которую хочется играть, но в которой очень сложно разобраться в правилах без кружечки крепкого чая...
Мы вот добрались уже до обновления Чародеи! Пару десятков партий с момента предзаказа сыграно. Остается расчехлить только Скеллиге.
Или же обратная сторона монеты: «Древний Ужас»,в дополнениях к которому раскрывается вся атмосфера игр по Лавкрафту: десятки различных состояний, навеянных вторжением в разум сыщиков хронического ужаса, дополнительные механики и поля для игры, а талмуды правил, которых девять книжек, заставляют перечитывать их каждый раз. Благо, правила, похоже, писал юрист, и когда у вас в голове будет вопрос или недопонимание, то в том же месте будет сноска «Смотрите на странице N в разделе M...» Сильно подкупает.
А какие настольные игры открываете вы?
«Ведьмак: Старый мир» предзаказ которого стоил 30 тысяч рублей, отличный пример игры в которую хочется играть, но в которой очень сложно разобраться в правилах без кружечки крепкого чая...
Мы вот добрались уже до обновления Чародеи! Пару десятков партий с момента предзаказа сыграно. Остается расчехлить только Скеллиге.
Или же обратная сторона монеты: «Древний Ужас»,в дополнениях к которому раскрывается вся атмосфера игр по Лавкрафту: десятки различных состояний, навеянных вторжением в разум сыщиков хронического ужаса, дополнительные механики и поля для игры, а талмуды правил, которых девять книжек, заставляют перечитывать их каждый раз. Благо, правила, похоже, писал юрист, и когда у вас в голове будет вопрос или недопонимание, то в том же месте будет сноска «Смотрите на странице N в разделе M...» Сильно подкупает.
А какие настольные игры открываете вы?
👍5