На мероприятии вас ждет:
— Лекционная часть, посвященная развитию творческого потенциала литераторов;
— Публичная дискуссия с лидерами мнений по популяризации игровой литературы, по поиску возможностей для совместного творчества писателей, создателей игр и представителей кинематографа;
— Презентации новых книг игровой литературы;
— Стенды издательств и партнеров мероприятия;
— Зона розыгрышей призов, настольных ролевых игр, VR-игр, автограф-сессий.
— Нетворкинг сессии.
Для участия регистрация не обязательна. Приходите и на месте зарегистрируем.
А вы уже можете создавать игры, по которым в будущем сделают книжную франшизу на программе «Менеджмент игровых проектов», в весеннем потоке. А уже в январе ждём вас на дне открытых дверей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Представляем вашему вниманию краткое интервью с Вячеславом Уточкиным, руководителем нашей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователем и генеральным продюсер студии Geeky House.
Рассказываем, чем запомнился этот год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Тем временем в разгаре наша конференция по игровой литературе. Очень интересно! Завтра выложим все фото, а ближе к концу года записи лекций🤘
👍8🔥7⚡2
Вчера прошёл первый фестиваль игровой литературы в Москве от Союза Литераторов РФ, Ассоциации развития видеоигровой индустрии (РВИ), Высшей школы бизнеса ВШЭ и Агентства креативных индустрий Москвы. Для всех, кто пропустил — рассказываем!
Серия мощнейших лекций от популярных писателей, издателей и литературных платформ:
— Главная сцена открылась Круглым столом про тренды игровой литературы с участием Сергея Чекмаева, Василия Овчинникова, Владимира Обручева, Никиты Аверина и Михаила Атаманова под модерацией организатора мероприятия Уточкина Вячеслава. Спикеры подробно разобрали понятие и тренды игровой литературы. Особо были выделены тренды:
1. Геймификации процесса чтения, когда в книге читатель сам выбирает развилку событий;
2. Рост популярности артбуков с рассказами по известным играм;
3. Схожесть трендов развития игровой индустрии и цифровой литературы, в том числе в использовании искусственного интеллекта в создании продукта. Сошлись на том, что ИИ писателя не заменит!
— Продолжили лекционную часть Никита Аверин и Алекс Кош, рассказав про состоянию жанра LitRPG в России.
— За ними Алексей Вязовский выступил с важной для писателей темой: методики продвижения книг на Author.Today. Алексей разобрал бесплатные и коммерческие способы продвижения и показал, какие метрики являются ключевыми при сборе статистики в первые дни, поделился личным опытом и кейсами с цифрами.
— Анастасия Тугова и Андрей Ефремов на лекции по лайфхакам написания фантастического романа завлекли гостей интересными редакторскими и нарративными решениями, предоставленными в материале. Кто пропустил — ждите запись!
— А мощнейшим финальным аккордом главной сцены стало выступление Сергея Чекмаева «Симбиоз: игры и литература», посвященное тому, почему читатели выбирают не только средневековые или постапокалиптические миры, но и миры игровых вселенных, убийство боссов и покорение вершин.
Но главное в мероприятии - это даже не лекции, а шесть часов нетворкинга в процессе которого были достигнуты новые договоренности между представителями игровой индустрии и литературной сферы, найдены новые бизнес-контакты и положено начало отличным коллаборациям, таким как разработка литературного сборника по игре Twilight Wars от Gemenot Digital.
Благодарим АКИ.Лаб за предоставленную удобную площадку и надеемся на дальнейшее сотрудничество!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Вчера прошёл первый фестиваль игровой литературы в Москве. Для всех, кто пропустил — рассказываем!
Что же было в Малом зале?
— Василий Овчинников презентовал неординарную книгу про стереотипы и клише в видеоиграх;
— Вячеслав Уточкин с друзьями и со-авторами рассказал о двух своих книгах, RealRPG «Материя игры» и бояръ-аниме «Проект Наполеон». В работе над книгами участвует вся семья, в лице со-авттра отца, дизайнера обложки - племянницы, дизайнера иллюстраций - супруги, литературного редактора - брата. Таковое вот объединяющее семейное хобби;
— Издательство Pulsart и Сергей Чекмаев презентовали Артбук по Atomic Heart, который вскоре может стать предметом интереса для коллекционеров и отличным подарком любителям вселенной;
— Анна Трофимова рассказала, с какими книгами можно погрузить и детей в жанр игровых рассказов и показала примеры детского LitRPG от известных писателей;
— Киберфизическая платформа «Берлога» поделились своими наработками, как через книги и игровые книжные миры привить детям интерес к техническим сферам и учёбе;
— В финале Мария Кимури анонсировала собственные уникальные сеттинги для LitRPG и прототипы персонажей.
А вот на что гости мероприятия отвлекались между лекциями, стоит особого внимания...
— Фотозона от платформы ЛитНет привлекала к себе гостей яркостью и подсветкой, никто не смог уйти без фотографии;
— Стенд платформы CrowdRepublic показали и дали пощупать уникальные продукты, получившие жизнь благодаря деятельности организации и подарили гостям именные открытки с их артами;
— Издательство Геменот порадовали гостей настольными играми и проводили полноценные консультации, чтобы помочь выбрать именно ту игру, которая надолго западёт в душу;
— «Берлога» привезли игры на тестирование гостям мероприятия и смогли показать, чего достигли начинающие разработчики игр благодаря их образовательным проектам;
— VR-шутер Dixotomia долгое время был окружён желающими опробовать проект и погрузиться в атмосферу космоса с вампирами;
— Магазин «Виртуальные очки» привезли новейшие устройства виртуальной реальности и дали возможность протестировать их на себе.
Благодарим АКИ.Лаб за предоставленную удобную площадку и надеемся на дальнейшее сотрудничество!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3⚡1