Сегодня пятница, так что мы по традиции делимся с вами самыми познавательными статьями, которые собрали за неделю ❤️
🇷🇺 Стартер-пак навыков для трудоустройства в геймдеве
🇷🇺 Как сделать аналог Radiant AI(BGS) для создания "живого мира"
🇷🇺 Социальный мост между геймерами: мой первый опыт создания проекта
🇷🇺 Стоит ли учить английский язык по видеоиграм?
🇬🇧 Как Pacific Drive использует диегетический интерфейс
🇷🇺 Стартер-пак навыков для трудоустройства в геймдеве
🇷🇺 Как сделать аналог Radiant AI(BGS) для создания "живого мира"
🇷🇺 Социальный мост между геймерами: мой первый опыт создания проекта
🇷🇺 Стоит ли учить английский язык по видеоиграм?
🇬🇧 Как Pacific Drive использует диегетический интерфейс
🔥1
Сегодня мы не оставим вас без интересного чтива. Перевели для вас большую статью от Matej Lančarič, посвященную полезными советам по UA. Наслаждайтесь!
Telegraph
11 советов для эффективного UA
Оригинал: https://lancaric.me/11-tips-for-killer-user-acquisition-ops-q3-version/ Предыдущие статьи посвященных UA были супер успешны, поэтому я решил написать ряд статей посвященных полезным советам. Обязательно зацените, если хотите улучшить UA на ваших…
👍3❤2
Вакансии
Давненько не было вакансий, а значит, что вы по ним еще больше соскучились!
Сегодня мы поможем найти работу Unity разработчикам.
• Bereshnev Games — Senior Unity Developer;
• Reaction Games — Unity 3d Developer;
• Crazy Panda — Unity 3d Developer;
• Kefir Games — Middle Unity Developer;
• Puzzle Point — Senior Unity Developer;
Давненько не было вакансий, а значит, что вы по ним еще больше соскучились!
Сегодня мы поможем найти работу Unity разработчикам.
• Bereshnev Games — Senior Unity Developer;
• Reaction Games — Unity 3d Developer;
• Crazy Panda — Unity 3d Developer;
• Kefir Games — Middle Unity Developer;
• Puzzle Point — Senior Unity Developer;
Пятница — это время для полезных статей! Надеемся, вам понравится ❤️
🇷🇺 Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine
🇷🇺 Как работает внутриигровая экономика
🇷🇺 Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии
🇷🇺 Как подружить музыку с игрой
🇬🇧 Страх и любовь: почему игроки любят хоррор-игры
🇷🇺 Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine
🇷🇺 Как работает внутриигровая экономика
🇷🇺 Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии
🇷🇺 Как подружить музыку с игрой
🇬🇧 Страх и любовь: почему игроки любят хоррор-игры
👍3❤1🔥1
Сегодня мы будем разбирать с вами тему, связанную с математикой. Почему именно она? Потому что у большинства гейм-дизайнеров эта часть хромает. Не знать математику не стыдно, но изучить базовые вещи, которые упростят вашу работу — необходимо. Давайте начинать.
Telegraph
Коэффициент вариации и ABC/XYZ анализ для гейм-дизайнеров
Привет. После затяжного отпуска возвращаюсь к блогу. Итак, у нас с вами есть несколько циклов статей, которые я начал, но ни один из них не закончил. Именно поэтому сегодня и все последующие недели мы будем разбирать с вами тему, связанную с математикой.…
🔥6👍1😱1
Вакансии
А сегодня у нас вакансии для мастеров цифровой кисти — 2D художников.
• Octavian Game Art — 2D artist
• СВЭГ Маша — middle 2D artist
• Not found games — 2D artist
• Puzzle point — meta 2D artist
• Game garden — 2D художник по окружению
А сегодня у нас вакансии для мастеров цифровой кисти — 2D художников.
• Octavian Game Art — 2D artist
• СВЭГ Маша — middle 2D artist
• Not found games — 2D artist
• Puzzle point — meta 2D artist
• Game garden — 2D художник по окружению
🔥2👍1
Подготовили для вас перевод свежей статьи от Matej Lančarič с глубоким исследованием крайне интересного кейса. Надеемся, вы оцените!
Telegraph
My Perfect Hotel — изучение кейса UA Idle Arcade Hybrid casual
Давайте начнем со знакомства с компанией SayGames. SayGames — это ведущий кросс-платформенный паблишер запустивший 105 игр и имеющий более 4 миллиардов загрузок по всему миру. У них есть офисы в Лимасоле, Пафосе и Варшаве. Они достигли пика загрузок в январе…
👍4🔥2
Заканчиваем неделю с подборкой познавательных статей 🥰
🇷🇺 Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход
🇷🇺 Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС
🇷🇺 Баланс и кривая интереса в казуальных играх
🇷🇺 Российские инди-игры и студии, которые их создают
🇬🇧Фидбек игроков: какие вопросы стоит задавать?
🇷🇺 Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход
🇷🇺 Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС
🇷🇺 Баланс и кривая интереса в казуальных играх
🇷🇺 Российские инди-игры и студии, которые их создают
🇬🇧Фидбек игроков: какие вопросы стоит задавать?
👍6❤3
Мы уже разобрали довольно много тем из статистики, но не разобрали некоторые важные понятия, к которым относятся квантили и квартили. Они вам очень понадобятся когда вы будете рисовать ящики и усы к ним. Если вы задали себе вопрос: “Что еще за ящик с усами?”, то тогда вам точно эта статья будет полезна. Давайте начинать.
Telegraph
Ящики с усами
Мы уже разобрали довольно много тем из статистики, но не разобрали некоторые важные понятия, к которым относятся квантили и квартили. Они вам очень понадобятся когда вы будете рисовать ящики и усы к ним. Если вы задали себе вопрос: “Что еще за ящик с усами?”…
🔥7
Вакансии
Сегодня у нас подборка для мастеров производства подземелий — Level designer.
• Saber Interactive — Level Designer (Action-Shooter)
• AppLife Limited — Level Designer
• Azur Games — Middle Level Designer
• Playkot — Level Designer
• Last Level — Middle Level Designer
Сегодня у нас подборка для мастеров производства подземелий — Level designer.
• Saber Interactive — Level Designer (Action-Shooter)
• AppLife Limited — Level Designer
• Azur Games — Middle Level Designer
• Playkot — Level Designer
• Last Level — Middle Level Designer
❤4