Астрологи объявили день мемов. Количество смешных картиночек в ваших соцсетях увеличилось!
🔥6
Скучали по полезным статейкам? Они снова с вами ❤️
🇷🇺 50 кейсов и советов по продвижению игр
🇷🇺 Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров
🇷🇺 Как работает 2D Raytracing и его необычные применения
🇷🇺 Куда катится геймдев с таким ростом популярности ИИ?
🇬🇧 Как использовать психологию цвета в графическом дизайне видеоигр
🇷🇺 50 кейсов и советов по продвижению игр
🇷🇺 Вдохновлённые наукой: как геймдев использует научные концепции для создания реалистичных монстров
🇷🇺 Как работает 2D Raytracing и его необычные применения
🇷🇺 Куда катится геймдев с таким ростом популярности ИИ?
🇬🇧 Как использовать психологию цвета в графическом дизайне видеоигр
🔥4
Вы наверняка слышали эти всякие модные выражения типа "T-Shape", "M-Shape" и "I-Shape" специалист. Что это за Т-класс, М-класс и палочка? Предлагаю сегодня разобраться с этим и понять кто круче, и есть ли вообще смысл сравнивать их между собой?
Telegraph
Разные шейпы специалистов. Какие бывают и кто лучше?
Привет. Вы наверняка слышали эти всякие модные выражения типа T-Shape, M-Shape и I-Shape специалисты. Что это за Т-класс, М-класс и палочка? Предлагаю сегодня разобраться с этим и понять кто круче, и есть ли вообще смысл сравнивать их между собой? Какие типы…
🔥1🤔1👌1
Встречаем пятницу вместе с подборкой познавательных статей! 🌻
🇷🇺 Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
🇷🇺 Подборка бесплатных ресурсов для обучения тестировщика
🇷🇺 Как писали код во времена Quake
🇬🇧 Преимущества и недостатки фрагментарного нарратива в играх
🇬🇧 Почему так хороши ножи в Resident Evil 4?
🇷🇺 Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
🇷🇺 Подборка бесплатных ресурсов для обучения тестировщика
🇷🇺 Как писали код во времена Quake
🇬🇧 Преимущества и недостатки фрагментарного нарратива в играх
🇬🇧 Почему так хороши ножи в Resident Evil 4?
😱2
Сегодня хотел поговорить с вами о дизайне уровней, а если конкретнее, то про важную базовую вещь — метрики. Это такие шаблоны, часто уникальные для каждой игры и студии, которые помогают нам, как гейм-дизайнерам, сохранять целостность мира и масштабы объектов.
Telegraph
Дизайн уровней. Метрики.
Привет. Сегодня хотел поговорить с вами о дизайне уровней, а если конкретнее, то про важную базовую вещь — метрики. Это такие шаблоны, часто уникальные для каждой игры и студии, которые помогают нам, как гейм-дизайнерам, сохранять целостность мира и масштабы…
👍6
Сегодня пятница, так что мы по традиции делимся с вами самыми познавательными статьями, которые собрали за неделю ❤️
🇷🇺 Стартер-пак навыков для трудоустройства в геймдеве
🇷🇺 Как сделать аналог Radiant AI(BGS) для создания "живого мира"
🇷🇺 Социальный мост между геймерами: мой первый опыт создания проекта
🇷🇺 Стоит ли учить английский язык по видеоиграм?
🇬🇧 Как Pacific Drive использует диегетический интерфейс
🇷🇺 Стартер-пак навыков для трудоустройства в геймдеве
🇷🇺 Как сделать аналог Radiant AI(BGS) для создания "живого мира"
🇷🇺 Социальный мост между геймерами: мой первый опыт создания проекта
🇷🇺 Стоит ли учить английский язык по видеоиграм?
🇬🇧 Как Pacific Drive использует диегетический интерфейс
🔥1
Сегодня мы не оставим вас без интересного чтива. Перевели для вас большую статью от Matej Lančarič, посвященную полезными советам по UA. Наслаждайтесь!
Telegraph
11 советов для эффективного UA
Оригинал: https://lancaric.me/11-tips-for-killer-user-acquisition-ops-q3-version/ Предыдущие статьи посвященных UA были супер успешны, поэтому я решил написать ряд статей посвященных полезным советам. Обязательно зацените, если хотите улучшить UA на ваших…
👍3❤2