Мы продолжаем наш цикл статей про математическую статистику для гейм-дизайнеров. В прошлой статье мы писали про поиск среднего значения и зачем оно вам надо, а в этой мы будем разбирать тему дисперсии.
Telegraph
Основы математической статистики. Часть 2.
Мы продолжаем наш цикл статей про математическую статистику для гейм-дизайнеров. В прошлой статье мы писали про поиск среднего значения и зачем оно вам надо, а в этой мы будем разбирать тему дисперсии. К сожалению, объяснить что такое дисперсия с ходу будет…
🔥7
Подготовили для вас еще один перевод статьи от Matej Lančarič, на этот раз на актуальную тему ИИ-инструментов и их интеграции в UA.
Telegraph
Убьет ли искусственный интеллект UA?
Оригинал: https://lancaric.me/will-ai-finally-kill-ua/ Если верить Твиттеру, ИИ напишет следующий миллиардный SaaS-продукт с нуля. Также ИИ напишет песню Дрейка лучше, чем сам Дрейк. Да что уж тут, возможно, ИИ пишет эту статью прямо сейчас (как минимум одно…
🔥5👍1
Впереди еще много образовательного контента, а пока что посмотрите на мемчики ❤️
❤4
Темой сегодняшней статьи будет ответ на вопрос “как сделать успешный креатив, который дёшево приводит релевантную продукту аудиторию?”
Telegraph
Как делать рекламные видео-креативы?
Закупка трафика или перфоманс-маркетинг в геймдеве базируется на использовании различных рекламных креативов: видео, баннеры, playbel ads и т.д. Темой сегодняшней статьи будет ответ на вопрос “как сделать успешный креатив, который дёшево приводит релевантную…
🔥4👍2
Вакансии
Сегодня у нас вакансии для мастеров виртуальной кисти - 2d Artist.
• FuryLion - Junior 2d Artist
• Cyber Temple - Senior 2d Artist
• Lesta Games - 2d Artist
• Crazy Panda - Middle 2d Artist
• Puzzle Point - 2d Artist (Meta)
Сегодня у нас вакансии для мастеров виртуальной кисти - 2d Artist.
• FuryLion - Junior 2d Artist
• Cyber Temple - Senior 2d Artist
• Lesta Games - 2d Artist
• Crazy Panda - Middle 2d Artist
• Puzzle Point - 2d Artist (Meta)
❤3
Знаете ли вы, что гейм-дизайнеры могут помочь отделу маркетинга в создании креативов? В этой статье мы обсудим такую штуку, как геймфил — это то, что помогает игроку “ощутить” игру при просмотре креатива.
Telegraph
Геймфил в ваши креативы!
В последней статье в нашем телеграм-канале Даниил рассказывал о том, как делать креативы. А знаете ли вы, что гейм-дизайнеры могут помочь отделу маркетинга в создании креативов? Это довольно простой процесс, просто нужно понимать, что рекламируя игру — мы…
👍3🔥1
Завтра уже пятница, так что предлагаем скрасить ожидание подборочкой мемов ❤️
🤡4🌚3🔥1
В новой статье, посвященной геймдизайну, рассказываем вам о типах веселья. Зачем? Если игра нацелена на конкретную разновидность веселья, она принесет лучшие результаты.
Telegraph
Восемь типов веселья
Сегодня хочу обсудить с вами тему типов веселья. MDA Framework (структура механики, динамики и эстетики) разработана Робином Ханике, Робертом Зубеком и Марком Лебланом, дизайнером Riot Games. Это была попытка формализовать подход к игровому дизайну. “Восемь…
👍6
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для мозга всего геймдева — геймдизайнеров.
• Pride Games Studio - Game Designer;
• Zebomba Games - Game Designer;
• Playtox - Game Designer;
• Yohoho Games - Middle Game Designer (HyperCore, Casual);
• Crazy Panda - Game Designer (PC).
Сегодня у нас подборка вакансий для мозга всего геймдева — геймдизайнеров.
• Pride Games Studio - Game Designer;
• Zebomba Games - Game Designer;
• Playtox - Game Designer;
• Yohoho Games - Middle Game Designer (HyperCore, Casual);
• Crazy Panda - Game Designer (PC).
🔥4
Когда начинать использовать фейковую рекламу? Стоит ли вообще ее использовать? На этот вопрос нет однозначно правильного ответа, но в сегодняшней статье мы попробуем разобраться в данной теме.
Telegraph
Когда начинать использовать фейковую рекламу? И стоит ли?
Когда начинать использовать фейковую рекламу (мислиды)? Стоит ли вообще ее использовать? На этот вопрос нет правильного ответа. Однако, если вы все же рассматриваете возможность использования чего-то, что не совсем связано с вашим игровым процессом, подождите…
🔥6👍2👏2