Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ.
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
🫡90🌚39👍23🤣23🤔2🍌2❤🔥1🔥1
Тим Кейн вернулся в Южную Калифорнию и снова работает в Obsidian. Не как контрактор, а как штатный сотрудник, с походами в офис и вот это вот всё.
Неожиданно😅
P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Неожиданно
P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63😱20🤯9👍5🤡4🥱4🤣1
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 10 декабря в 19 по мск (GMT+3).
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go.
Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go.
Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.
Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам
В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.
Игра: https://store.steampowered.com/app/3024370/NebuLeet
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования…
Игра: https://store.steampowered.com/app/3024370/NebuLeet
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования…
🔥18👍6
[ Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)
- ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ
- Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца
- «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет
- Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника
- Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память
- EA открыла ещё 8 патентов по части доступности
- После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии
- «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda
- Вышел Unity 6.3 LTS
- Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame
- Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ
- Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
- GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive
- [RU] Роблокс для взрослых
- [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы
- [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн
- [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек
- [RU] Хватит моделировать «на глаз»
- [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки
- [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught
- [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5
- [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц
- [EN] Создание боевой системы в UE5
- [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] Минималистская трассировка лучей
- [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ
- [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1
- [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked
📙 Разное
- Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2»
- Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)
- ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ
- Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца
- «Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет
- Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника
- Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память
- EA открыла ещё 8 патентов по части доступности
- После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии
- «Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda
- Вышел Unity 6.3 LTS
- Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame
- Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ
- Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ
- GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 16го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive
- [RU] Роблокс для взрослых
- [EN] Отдавая дань шведской природе, воссоздаём детальную сцену в хижине ведьмы
- [RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн
- [EN] Создание реалистичной мастерской игрушек
- [RU] Хватит моделировать «на глаз»
- [EN] Моделирование и текстурирование стилизованной, нарисованной вручную 3D-модели девушки
- [EN] Оптимизация систем крови и визуальных эффектов в UE5 для Let Them Come: Onslaught
- [EN] Как создать и анимировать визуальный эффект огненного шара в Unreal Engine 5
- [EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц
- [EN] Создание боевой системы в UE5
- [EN] Создание стилизованной проклятой сумки с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D
- [EN] Минималистская трассировка лучей
- [EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ
- [EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1
- [EN] Shader Execution Reordering Benchmarked
📙 Разное
- Аниматор Disney показал закулисье создания анимации для «Зверополиса 2»
- Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печат, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial. Из интересностей:…
1👍13🔥4🥱1