Gamedev suffering
9.66K subscribers
1.02K photos
93 videos
13 files
2.46K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
- Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
- Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
- VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
- Умер актёр Удо Кир
- Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
- Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
- Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
- Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
- Дайджест голландского геймдева
- Cascadeur 2025.3
- Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
- [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
- [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
- [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
- [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
- [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
- [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
- [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает
- [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
- [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
- [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала
- [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
- [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5
- [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
- [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0

📙 Разное
- Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
- Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
2👍17🔥5🎉2❤‍🔥1🥱1
Интересная новость про Helldivers 2 — снизили размер билда под Винду со 154 гигов до 23 (ага, минус 85%). Оказывается так можно было?!

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD.

Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».
Прогнозы времени загрузки основывались на отраслевых данных — сравнении времени загрузки между пользователями с SSD и HDD, где дублирование данных использовалось и где не использовалось. В худших случаях сообщалось о пятикратной разнице.

Вместо данных по индустрии у нас есть реальные измерения, специфичные для нашей игры. Теперь мы знаем, что истинное количество игроков, активно играющих в HD2 на HDD, за последнюю неделю составило около 11%. И мы знаем, что большая часть времени загрузки в Helldivers 2 приходится на генерацию уровней, а не на загрузку ассетов. Генерация уровней происходит параллельно с загрузкой ассетов с диска и поэтому является основным фактором, определяющим время загрузки.


И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
🤯69🌚12👍10🤔4
Сегодня ж день 3d. Хоть он и в целом про 3d в компьютерной графике, но с годами стал и праздником 3d-художников/моделлеров.

Грацули всех 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉119❤‍🔥7🤣3😍1
Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ.

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
🫡90🌚39👍23🤣23🤔2🍌2❤‍🔥1🔥1
Тим Кейн вернулся в Южную Калифорнию и снова работает в Obsidian. Не как контрактор, а как штатный сотрудник, с походами в офис и вот это вот всё.

Неожиданно 😅

P.S. видео на канале продолжит выпускать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63😱20🤯9👍5🤡4🥱4🤣1
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 10 декабря в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go.

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

Можете накидать вопросы гостю в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска.

#ПосиделкиСИнди
🔥17👍4