Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
92 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
- BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
- Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
- Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
- GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
- Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
- «Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
- NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs
- Google и Epic Games заключили мировое соглашение
- Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
- Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
- Продано 100к копий Slots & Daggers

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
- Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
- [EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
- [RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
- [EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир
- [RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается
- [EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
- [RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
- [EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D
- [RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
- [EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D
- [EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
- [EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
- [EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
- [EN] Зачем нам дизеринг
- [EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization

📙 Разное
- Интересная механика
- Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1🔥18👍3❤‍🔥1
Ребята снова запускают Практик•ON. Пятинедельный бесплатный онлайн интенсив по разработке прототипа шутера на одном из трёх популярных движков: Godot, Unity, Unreal Engine.

Менторы
- Дмитрий Горин, Godot
- Аристарх Абрамовский, Unity
- Евгений Ащеулов, Unreal Engine
- Михаил Казаков, Геймдизайн

Сам никогда не участвовал, но мне лично несколько знакомых писали, что штука полезная (они в прошлом участвовали). Так что с чистой совестью могу порекомендовать. Подойдёт больше новичкам и тем, кто только-только выбирает сферу и хочет попробовать себя в геймдеве.
12❤‍🔥17🔥9🤡5💩4🤣4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы делаете RPG, пожалуйста , играйте в RPG-игры, играйте в RPG как можно больше


Кейн это в контексте фич, которых никто не просил, упомянул, но прям по факту.

Это вообще давний спор. Но, имхо, даже если ты "просто кодер", то неплохо было бы поиграть в игры того жанра, в котором пилите игру. Как минимум, чтоб с командой на одном языке говорить.

И это необязательно должно нравиться вам, btw. Когда я мобильный кликер пилил, то переиграл в разные похожие игры, чтоб понимать, чего от меня вообще ГД хочет 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍82🔥11🤡2🤯1