Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0

📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1❤‍🔥9👍5🔥2🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам механика?

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
🔥104👍20😱15💩7🥱5👀2❤‍🔥1🫡1
Всех (Unity) разработчиков игр с праздником!

#unity #мемы
🤣140🎉32😍8🤡4🌚3
С прошлой недели материал, но отдельным постом, всё же, хочу порекомендовать интервью Дэна Хаузера о работе над GTA и Red Dead Redemption, ну и т.д.

Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую 🥰

Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥28👍5
Историческое событие — Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
🔥51🤯26👍3🥱3🎉2👎1🤔1👀1