Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human. Поговорили про долгий путь до, по сути, первого публичного релиза. Но зато какого! Более миллиона вишлистов и болеее 500к копий продано 🤑
Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую…
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую…
🔥38🥱6
[ Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы. Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I'm not…
1❤🔥10👍5🔥2🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам механика?
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
🔥106👍20😱15💩7🥱5👀2❤🔥1🫡1
С прошлой недели материал, но отдельным постом, всё же, хочу порекомендовать интервью Дэна Хаузера о работе над GTA и Red Dead Redemption, ну и т.д.
Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую🥰
Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую
Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #484
Dan Houser is co-founder of Rockstar Games and legendary creative mind behind Grand Theft Auto (GTA) and Red Dead Redemption series of video games.
Thank you for listening ❤ Check out our sponsors: https://lexfridman.com/sponsors/ep484-sb
See below for timestamps…
Thank you for listening ❤ Check out our sponsors: https://lexfridman.com/sponsors/ep484-sb
See below for timestamps…
❤🔥29👍5
Историческое событие — Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
The Verge
Epic and Google agree to settle their lawsuit and change Android’s fate globally
Big Android changes through 2032.
🔥52🤯26👍3🥱3🎉2👎1🤔1👀1
Через 2 часа стартует онлайн трансляция DevGAMM Awards 2025 👀
Основной приз в 100к + 35к от партнёров. С номинантами можно тут ознакомиться.
Основной приз в 100к + 35к от партнёров. С номинантами можно тут ознакомиться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
DevGAMM Awards 2025 Live from Lisbon
The grand finale of the eight-month competition featuring 11 main categories with a $100,000 prize pool sponsored by Scorewarrior, plus an additional $35,000 in cash and prizes from Epic Games Store, Aptoide, Astra Logical and tinyBuild.
61 nominees from…
61 nominees from…
🔥14👍3💩1👀1
[ Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
- BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
- Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
- Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
- GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
- Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
- «Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
- NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs
- Google и Epic Games заключили мировое соглашение
- Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
- Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
- Продано 100к копий Slots & Daggers
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
- Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
- [EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
- [RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
- [EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир
- [RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается
- [EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
- [RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
- [EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D
- [RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
- [EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D
- [EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
- [EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
- [EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
- [EN] Зачем нам дизеринг
- [EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization
📙 Разное
- Интересная механика
- Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
- BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
- Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
- Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
- GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
- Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
- «Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
- NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs
- Google и Epic Games заключили мировое соглашение
- Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
- Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
- Продано 100к копий Slots & Daggers
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
- Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
- [EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
- [RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
- [EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир
- [RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается
- [EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
- [RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
- [EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D
- [RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
- [EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D
- [EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
- [EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
- [EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
- [EN] Зачем нам дизеринг
- [EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization
📙 Разное
- Интересная механика
- Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: следующая Mass Effect остаётся в разработке, Square Enix проведёт массовые сокращения, GTA VI опять перенесли, Google и Epic Games заключили мировое соглашение. Из интересностей: выпустил 5 игр в Steam одновременно, WebGL против WebGPU, интересная…
1🔥13👍2❤🔥1