Следующий выпуск Посиделок с инди будет 29 октября в 18:00 по мск (GMT+3).
В этот раз в гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.
Ну и можете писать вопросы к участникам в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска и задам.
#ПосиделкиСИнди
В этот раз в гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.
Ну и можете писать вопросы к участникам в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска и задам.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
Игра: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
…
Игра: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
…
🔥33
Наблюдаю последнее время успешные успехи кооп-игр, а про себя думаю, что я в эту нишу ворваться не смогу, даже если учесть, что некоторые такие игры в целом можно относительно быстро сделать (это не годы разработки).
В моём случае проблема в том, что я в такое не играю, и мне, как игроку, такое не нравится. Даже когда мы MOBA делали, на тот момент я активно зависал в LoL'ец и мне это заходило.
Если бы я смог что-то придумать в популярных жанрах, чтоб мне и самому заходило, то я б мог взяться за разработку, но вот как некоторые делают игры просто "потому что это сейчас на взлёте", сам не могу😅
Да, это, всё же, бизнес, но всё равно конфликтует с чем-то внутри.
В моём случае проблема в том, что я в такое не играю, и мне, как игроку, такое не нравится. Даже когда мы MOBA делали, на тот момент я активно зависал в LoL'ец и мне это заходило.
Если бы я смог что-то придумать в популярных жанрах, чтоб мне и самому заходило, то я б мог взяться за разработку, но вот как некоторые делают игры просто "потому что это сейчас на взлёте", сам не могу
Да, это, всё же, бизнес, но всё равно конфликтует с чем-то внутри.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍68🤔14❤🔥6🫡6🤡1
Forwarded from Сычевальня в Желтой Комнате
The Bryant Review
Keeping the PlayStation 2 Alive: Inside the World of the PCSX2 Emulator
For more than two decades PCSX2 has been the go-to PlayStation 2 emulator, letting players revisit one of gaming’s most iconic libraries on modern hardware. What began as a scrappy open-source project has grown into a polished emulator with wide compatibility…
Интересное интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2.
В нём они рассказывают о сложных и местами смешных моментах при работе над проектом, о переходе к версии 2.0 и о стоящих впереди задачах.
Среди ключевых тем - точная эмуляция аппаратных особенностей PS2, оптимизация производительности, улучшения интерфейса и автонастройка под конкретные игры. Также затрагиваются вопросы дальнейшего развития, среди которых корректная эмуляция математики с плавающей запятой и JIT-компиляция для ARM.
Отдельное внимание уделено этической стороне: эмуляторы по факту сидят в "серой зоне" закона, из-за использования BIOS и пиратских дампов. На этот счёт разработчики подчёркивают, что не поддерживают пиратство и стремятся сделать легальное использование PCSX2 - например, самостоятельный дамп BIOS - максимально простым и прозрачным.
В конечном счёте разработчики видят главной миссией проекта сохранение игрового наследия эпохи PlayStation 2 и доступ к нему на современных системах.
#разное #эмуляция #ps2
В нём они рассказывают о сложных и местами смешных моментах при работе над проектом, о переходе к версии 2.0 и о стоящих впереди задачах.
Среди ключевых тем - точная эмуляция аппаратных особенностей PS2, оптимизация производительности, улучшения интерфейса и автонастройка под конкретные игры. Также затрагиваются вопросы дальнейшего развития, среди которых корректная эмуляция математики с плавающей запятой и JIT-компиляция для ARM.
Отдельное внимание уделено этической стороне: эмуляторы по факту сидят в "серой зоне" закона, из-за использования BIOS и пиратских дампов. На этот счёт разработчики подчёркивают, что не поддерживают пиратство и стремятся сделать легальное использование PCSX2 - например, самостоятельный дамп BIOS - максимально простым и прозрачным.
В конечном счёте разработчики видят главной миссией проекта сохранение игрового наследия эпохи PlayStation 2 и доступ к нему на современных системах.
#разное #эмуляция #ps2
🔥45👍9😍5❤🔥2👀1
[ Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр
- 40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию
- Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей
- Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»
- Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза
- Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий
- Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях
- Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ
- Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует
- Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий
- Руководитель Remedy Теро Виртала покинул свою должность — он возглавлял студию с 2016 года
- Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с 1500 до 2000 долларов
- В магазине Steam появилась страница с персональным календарём для отслеживания релизов
- Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС
- Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ
- Unity запускает нативную кроссплатформенную систему управления коммерцией для разработчиков игр
- Вышел O3DE 25.10
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск
- [RU] Создание Unity UI префабов с помощью Claude Code
- [EN] Уроки, извлечённые из взлёта новой Monster Hunter и её внезапного краха
- [RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
- [EN] Разработка веб-игры в мини-гольф с динамической системой ветра
- [RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
- [EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры
- [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
- [EN] Как работает хаотичная генерация уровней Blood Typers
- [RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ
- [EN] Эйджизм в геймдеве
- [EN] Жилище Окино: создание 3D-дома в стиле студии Ghibli
- [EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong
- [EN] Создание магазина зелий и текстуры стекла в Unreal Engine 5
- [EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2
- [EN] Как команда 3D-художников создала фильм о гонках в джунглях
- [EN] Как команда независимых аниматоров из четырёх человек использует UE5 для создания BellyFant
- [EN] Художник рассказал, как отпраздновал День Бэтмена, создав детальную 3D-модельку
- [EN] Field Guide to TSL and WebGPU
- [EN] Превращаем картину XIX века в 3D-окружение
- [EN] Быстрый расчёт расстояния до кубических кривых Безье на GPU
- [EN] Стоит ли создавать игру на своём движке
📙 Разное
- Bad Apple, но это симуляция дыма
- Магическая 3D-иллюзия на плоской карте
- Интересная система генерации мира
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджес
📜 Обновления/релизы/новости
- EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр
- 40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию
- Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей
- Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»
- Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза
- Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий
- Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях
- Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ
- Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует
- Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий
- Руководитель Remedy Теро Виртала покинул свою должность — он возглавлял студию с 2016 года
- Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с 1500 до 2000 долларов
- В магазине Steam появилась страница с персональным календарём для отслеживания релизов
- Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС
- Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ
- Unity запускает нативную кроссплатформенную систему управления коммерцией для разработчиков игр
- Вышел O3DE 25.10
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск
- [RU] Создание Unity UI префабов с помощью Claude Code
- [EN] Уроки, извлечённые из взлёта новой Monster Hunter и её внезапного краха
- [RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
- [EN] Разработка веб-игры в мини-гольф с динамической системой ветра
- [RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
- [EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры
- [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
- [EN] Как работает хаотичная генерация уровней Blood Typers
- [RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ
- [EN] Эйджизм в геймдеве
- [EN] Жилище Окино: создание 3D-дома в стиле студии Ghibli
- [EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong
- [EN] Создание магазина зелий и текстуры стекла в Unreal Engine 5
- [EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2
- [EN] Как команда 3D-художников создала фильм о гонках в джунглях
- [EN] Как команда независимых аниматоров из четырёх человек использует UE5 для создания BellyFant
- [EN] Художник рассказал, как отпраздновал День Бэтмена, создав детальную 3D-модельку
- [EN] Field Guide to TSL and WebGPU
- [EN] Превращаем картину XIX века в 3D-окружение
- [EN] Быстрый расчёт расстояния до кубических кривых Безье на GPU
- [EN] Стоит ли создавать игру на своём движке
📙 Разное
- Bad Apple, но это симуляция дыма
- Магическая 3D-иллюзия на плоской карте
- Интересная система генерации мира
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджес
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA и Stability AI объявили о партнёрстве, Valve поломала рынок CS2, Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий, Krafton внедряют ИИ во все поля. Из интересностей: путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет, внутриигровые достижения…
1🔥20👍7
Подкаст с разработчиками No, I'm not a Human сдвинулся на час вперёд. Стрим пройдёт сегодня в 19 по мск (GMT +3). Это через 4 часа 🙏
Обновляем календарики.
#ПосиделкиСИнди
Обновляем календарики.
#ПосиделкиСИнди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/
🔥35❤🔥8🥱3👀2👍1🤣1
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human. Поговорили про долгий путь до, по сути, первого публичного релиза. Но зато какого! Более миллиона вишлистов и болеее 500к копий продано 🤑
Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую…
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую…
🔥37🥱6
[ Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы. Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I'm not…
1❤🔥9👍5🔥2🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам механика?
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти. На бумаге выглядит вполне себе интересно. Планируют скоро на KS выходить.
🔥103👍20😱15💩7🥱5👀2❤🔥1🫡1
С прошлой недели материал, но отдельным постом, всё же, хочу порекомендовать интервью Дэна Хаузера о работе над GTA и Red Dead Redemption, ну и т.д.
Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую🥰
Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую
Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #484
Dan Houser is co-founder of Rockstar Games and legendary creative mind behind Grand Theft Auto (GTA) and Red Dead Redemption series of video games.
Thank you for listening ❤ Check out our sponsors: https://lexfridman.com/sponsors/ep484-sb
See below for timestamps…
Thank you for listening ❤ Check out our sponsors: https://lexfridman.com/sponsors/ep484-sb
See below for timestamps…
❤🔥28👍5
Историческое событие — Google и Epic Games заключили мировое соглашение.
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.
Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.
И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
The Verge
Epic and Google agree to settle their lawsuit and change Android’s fate globally
Big Android changes through 2032.
🔥50🤯25👍3🥱3🎉2👎1🤔1