Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов😅
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Хотел ли бросить всё и уйти из студии? (Посиделки с инди) #podcast #interview #gamedev
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=4_4lztjgVQE
❤🔥27👍10😍4🔥3
Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал.
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Ссылка на весь выпуск.
#посиделкисинди
YouTube
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока (Посиделки с инди) #podcast #interview #gamedev
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=4_4lztjgVQE
👍20❤🔥5🍌4
Про перебор идей и механик, про то, как собираются идеи из кубиков, и почему Семён предпочитает делать рогалики.
Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.
Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.
Полный выпуск
#ПосиделкиСИнди
Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.
Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.
Полный выпуск
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Ты будто просто первый зритель этой идеи
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=gG09AtnLbvE#podcast #interview #gamedev #разработкаигр #подкаст #игры #интервью
👍16🤔6👎2