У нас в Balancy за последнее время 2 крупных новшества.
Во-первых, добавили возможность синхронизировать Addressables с нами.
- Автоматизированная синхронизация редактора с нашим беком
- Всё сохраняем у себя в CDN
- Загрузка в SDK полностью на нас
- Можно регулировать в админке декларативно, какие бандлы и когда подкачивать
Дока по работе с Addressables: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/addressables/
Дока по планировщику: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/scheduling/
Во-вторых, завезли поддержку V2 API для Nutaku. Теперь можно без проблем новые игры добавлять на эту платформу.
P.S. продолжаем тестировать C++-версию нашего SDK. Если у вас игра на Кокосе или на JS/TS, и вы хотите попробовать наш сервис в своей игре, пинганите в личку😉
#Balancy
Во-первых, добавили возможность синхронизировать Addressables с нами.
- Автоматизированная синхронизация редактора с нашим беком
- Всё сохраняем у себя в CDN
- Загрузка в SDK полностью на нас
- Можно регулировать в админке декларативно, какие бандлы и когда подкачивать
Дока по работе с Addressables: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/addressables/
Дока по планировщику: https://en.docs.balancy.dev/data_editor/scheduling/
Во-вторых, завезли поддержку V2 API для Nutaku. Теперь можно без проблем новые игры добавлять на эту платформу.
P.S. продолжаем тестировать C++-версию нашего SDK. Если у вас игра на Кокосе или на JS/TS, и вы хотите попробовать наш сервис в своей игре, пинганите в личку
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍8🤡7❤🔥2
Мы последний месяц в Balancy активно работали над крутой фичёй — конструктор для UI'ки и календарь ивентов.
- Прям в вебе в дашборде ГД (без знания программирования) может настроить (на базе готовых шаблонов) окна, которые потом будут показаны в игре. Это оферы, боевые пропуска и т.п. Вся логика работает из коробки, вам просто из готовых блоков нужно накидать окошки.
- Удобный календарь, где всеми этими оферами и ивентами можно управлять. И прям в вебе можно сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре!
Лучше сразу посмотреть видео, чтоб понятно стало о чём речь. Но суть в том, что при использовании этих фич экономятся недели работы различных членов команды.
А ещё...мы НАКОНЕЦ-ТО релизнули первую версию С++-плагина. Пока что работает с:
- Unity. Можно билдить под мобильные платформы. Веб чуть позже появится
- Cocos
- TypeScript
Постепенно будем добавлять новые движки, если будет запрос от клиентов.
Если интересно, будем всегда рады обсудить и всё показать.
#Balancy
- Прям в вебе в дашборде ГД (без знания программирования) может настроить (на базе готовых шаблонов) окна, которые потом будут показаны в игре. Это оферы, боевые пропуска и т.п. Вся логика работает из коробки, вам просто из готовых блоков нужно накидать окошки.
- Удобный календарь, где всеми этими оферами и ивентами можно управлять. И прям в вебе можно сразу посмотреть, как это будет выглядеть в игре!
Лучше сразу посмотреть видео, чтоб понятно стало о чём речь. Но суть в том, что при использовании этих фич экономятся недели работы различных членов команды.
А ещё...мы НАКОНЕЦ-ТО релизнули первую версию С++-плагина. Пока что работает с:
- Unity. Можно билдить под мобильные платформы. Веб чуть позже появится
- Cocos
- TypeScript
Постепенно будем добавлять новые движки, если будет запрос от клиентов.
Если интересно, будем всегда рады обсудить и всё показать.
#Balancy
3🔥76👍7🤯2