Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Forwarded from Mobile News (Konstantin Ivanov)
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
👍6👎1
Один из участников DTF создал список студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/консольных игр в России.

Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔

https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
🔥11👍2
Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября.

Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.

#gamejam #EpicMegaJam
1
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD
🔥1
Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов.

https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml

Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.

#unity
👍5
Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity.

https://habr.com/ru/post/679676/

#unity
👍10🔥2
Создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками на GitHub. Выложил и исходники движка, и игры.

Как признаётся сам разработчик, качество кода сильно страдает, но энтузиасты могут заинтересоваться.

https://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game/posts/3564318

Движок: https://github.com/JoshParnell/libphx
Исходники игры: https://github.com/JoshParnell/ltheory
👍12🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RPG Maker Unite постепенно мясом обрастает. Не знаю, насколько в итоге крутой движок получится, но ребята не сидят на месте.

Сейчас вот, помимо прочего, показали конвертер из VRM.

https://store.steampowered.com/news/app/1650950?emclan=103582791471478969&emgid=3373776723232833370

#rpgmaker
👍8🤔1
Подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine.

https://www.youtube.com/watch?v=bDQWo3cMjl0

#APEXEngine
👍3
Очередной подробный разбор от Muhammad. В этот раз рассматривает работу движка RE Engine, который использовался для разработки Resident Evil.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-resident-evil/

#ResidentEvil #REEngine
👍9
Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- В Steam с сентября 2022-го будут запрещать баннеры игр с логотипами наград, оценками и рекламным текстом
- Создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками на GitHub. Выложил и исходники движка, и игры
- Godot начали готовить к 4.0 и с 3 августа заморозят новые фичи и родмеп
- Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября
- AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0
- Показали VRM-конвертер для RPG Maker Unite
- Исследователи из Disney предложили решение проблемы бороды при захвате движений лица
- Марк Браун назвал 20 победителей GMTK Game Jam 2022 — участники за 48 часов делали игры на тему «бросок кубиков»
- Blender 3.3 официально вступил в стадию беты

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate Unity RPG Developer Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Разбор рендеринга RE Engine
- Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity
- Работа с Niagara Fluids для создания симуляций воды
- Эффективный рендеринг glTF моделей
- Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов
- Подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine
- Как рисовать оружие, в которое можно поверить
- Bloodborne PSX: воссоздание Bloodborne в духе PlayStation One
- Советы дженералиста по работе с 3d
- Как сделать игровой трейлер
- Создание стилизованных пушистых деревьев
- Три главных правила Supermassive Games для повествовательного хоррора
- Создание фотореалистичных персонажей: разбор пайплайна и самые частые ошибки
- Рабочая культура и практика найма в Beamdog
- Николай Дыбовский про стили гейм-дизайна, биологию игр и важность управления
- Образ мышления Factorio
- Взгляд на юнит-экономику Roblox
- Разработчик объясняет секретики TMNT Shredder’s Revenge
- Сколько ежедневных вишлистов вы должны получать в Steam
- Уровни Шрёдингера
- Crystal Plague: финишная кривая
- Создание постапокалиптического выживастики с использованием Unreal Engine 5
- Шейдер изогнутого мира в Unity
- Основы 2D-коллайдеров Unity
- Как заставить простые анимации выглядеть потрясающе в Blender
- Стилизованный шейдер облаков
- Evil Dead: The Game успешно использует свои кинематографические и телевизионные корни
- Что такое MMORPG
- Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов
- Смерть игры: Babylon’s Fall

📙 Разное
- Стилизованная версия Висячих Садов Семирамиды
- Вокселизация меша фотограмметрии для её рендеринга в Unreal Engine

#дайджест #gamedevnews
👍111
Занимательная новость про The Machinery — движок больше не поддерживается. Но самое интересное тут то, что:
1. Разработчики оного пишут, что клиенты должны удалить все исходники и бинарники движка.
2. Пункт о том, что они могут такое запрашивать, они добавили в EULA совсем недавно. Ещё в майской версии пользовательского соглашения этого пункта не было. Т.е. тупо задним число поменяли без согласия текущих клиентов.

Движок малоизвестный, но пилили его те, кто работал над движками Stingray/BitSquid, которые использовались в Magicka и Warhammer Vermintide. Он лёгкий, модульный и написан на C с упором на кастомизацию.

Ещё одно напоминание в пользу того, что технологии нужно обдумано выбирать. Ну и ещё один звоночек в сторону того, чтобы брать опенсорсные решения.

И не забывайте читать лицензионное соглашение.

#TheMachinery
🤯10👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вкусняшки из Блендера. Как всегда, на геометрических нодах.

https://twitter.com/Sanctus_Art/status/1553467721685372928

#blender
🔥22🤯1
Никита Красов специально для вас поисследовал, а потом написал статью в двух частях о том, как нынче делают battle pass. Почитайте!

Часть 1. https://gdcuffs.com/mobile-battle-pass-part1/
Часть 2. https://gdcuffs.com/mobile-battle-pass-part2/
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Использование нейросети dalle для текстурирования.

В перспективе подобные инструменты могут упростить рабочий процесс, что сэкономит кучу времени.

https://twitter.com/IRCSS/status/1554088473434509313

#dalle
🔥11
Разработчик движка AnKi 3D решил переписать порт оного под Android и рассказал про приключения, с которыми столкнулся по пути.

https://anki3d.org/porting-anki-to-android-again-after-8-years/

#AnKi3D
👍2