Ребята снова запускают Практик•ON. Пятинедельный бесплатный онлайн интенсив по разработке прототипа шутера на одном из трёх популярных движков: Godot, Unity, Unreal Engine.
Менторы
- Дмитрий Горин, Godot
- Аристарх Абрамовский, Unity
- Евгений Ащеулов, Unreal Engine
- Михаил Казаков, Геймдизайн
Сам никогда не участвовал, но мне лично несколько знакомых писали, что штука полезная (они в прошлом участвовали). Так что с чистой совестью могу порекомендовать. Подойдёт больше новичкам и тем, кто только-только выбирает сферу и хочет попробовать себя в геймдеве.
Менторы
- Дмитрий Горин, Godot
- Аристарх Абрамовский, Unity
- Евгений Ащеулов, Unreal Engine
- Михаил Казаков, Геймдизайн
Сам никогда не участвовал, но мне лично несколько знакомых писали, что штука полезная (они в прошлом участвовали). Так что с чистой совестью могу порекомендовать. Подойдёт больше новичкам и тем, кто только-только выбирает сферу и хочет попробовать себя в геймдеве.
Telegram
Практика гейм-дизайна
👍 ПРАКТИКON•ON 2.0 👍
Запускаем Практик•ON 2⃣.0⃣
Для тех, кто
🔘хочет начать разрабатывать игры
🔘пробует себя в разработке игр
🔘достаточно искусен, но хочет вспомнить азы
🔘хочет потренироваться в компании единомышленников
Практик•ON - пятинедельный бесплатный…
Запускаем Практик•ON 2⃣.0⃣
Для тех, кто
🔘хочет начать разрабатывать игры
🔘пробует себя в разработке игр
🔘достаточно искусен, но хочет вспомнить азы
🔘хочет потренироваться в компании единомышленников
Практик•ON - пятинедельный бесплатный…
12❤🔥17🔥10🤡5💩4🤣4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы делаете RPG, пожалуйста , играйте в RPG-игры, играйте в RPG как можно больше
Кейн это в контексте фич, которых никто не просил, упомянул, но прям по факту.
Это вообще давний спор. Но, имхо, даже если ты "просто кодер", то неплохо было бы поиграть в игры того жанра, в котором пилите игру. Как минимум, чтоб с командой на одном языке говорить.
И это необязательно должно нравиться вам, btw. Когда я мобильный кликер пилил, то переиграл в разные похожие игры, чтоб понимать, чего от меня вообще ГД хочет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍90🔥12🤡3🤯1
[ Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
- KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
- Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
- Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
- Движок Cocos купили за 72 млн долларов
- Restaurats заработала полмиллиона долларов менее чем за неделю
- Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
- Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
- Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
- Вышел Unreal Engine 5.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
- [RU] Как устроены зеркала в Sims 4
- [EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
- [RU] Воксельный движок за выходные
- [EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
- [RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
- [EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
- [RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
- [EN] Как обустроить спальню подростка в стиле 80-х
- [RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
- [EN] Цикл хитового жанра
- [EN] Моделирование и текстурирование комиксного персонажа
- [EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
- [EN] Создание двора в стиле Хуэйчжоу с помощью UE и Substance 3D
- [EN] Coding This is Us
- [EN] Моделирование и анимация жуткой модели гибрида птицы
- [EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
- [EN] Клепаем винтажную ручную дрель
📙 Разное
- Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
- Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
- KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
- Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
- Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
- Движок Cocos купили за 72 млн долларов
- Restaurats заработала полмиллиона долларов менее чем за неделю
- Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
- Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
- Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
- Вышел Unreal Engine 5.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
- [RU] Как устроены зеркала в Sims 4
- [EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
- [RU] Воксельный движок за выходные
- [EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
- [RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
- [EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
- [RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
- [EN] Как обустроить спальню подростка в стиле 80-х
- [RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
- [EN] Цикл хитового жанра
- [EN] Моделирование и текстурирование комиксного персонажа
- [EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
- [EN] Создание двора в стиле Хуэйчжоу с помощью UE и Substance 3D
- [EN] Coding This is Us
- [EN] Моделирование и анимация жуткой модели гибрида птицы
- [EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
- [EN] Клепаем винтажную ручную дрель
📙 Разное
- Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
- Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7. Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в…
1🔥20👍6❤🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отвлечёмся пока от предстоящего анонса HL3 и от вчерашнего сбоя Клаудфлари, и поговорим о том, что скоро игры на Unity можно будет запускать в...экосистеме Fortnite?!
Я пока слабо себе представляю, какая там будет интеграция и сколько дополнительных телодвижений придётся совершить, чтоб это всё реализовать. Вспоминая тот же Roblox, ну...там не просто так всё внутри платформы и на Lua.
Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.
#unity #unrealengine
Я пока слабо себе представляю, какая там будет интеграция и сколько дополнительных телодвижений придётся совершить, чтоб это всё реализовать. Вспоминая тот же Roblox, ну...там не просто так всё внутри платформы и на Lua.
Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.
#unity #unrealengine
🤯36🤣15🫡5💩3🌚3👎2🤔1
Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III. Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр.
Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
- Zork 1
- Zork 2
- Zork 3
#opensource
Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
- Zork 1
- Zork 2
- Zork 3
#opensource
🔥70👍12👀8❤🔥1😍1
[ Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013
📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 5.0, разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards, Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве, Microsoft выложила исходники серии Zork. Из интересностей: устная история Shadow of the Colossus, как в Quake.exe появился…
1🔥12🫡12👍6
Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play.
Я не знаю как это комментировать.
Отдельно посмеялся с «доверенного бренда»😅
P.S. напомню, что пользователи из России и Беларуси смогут приобрести PIONER только на платформе «Игры Ростелеком». В копилку кринжовых новостей.
Я не знаю как это комментировать.
Отдельно посмеялся с «доверенного бренда»
P.S. напомню, что пользователи из России и Беларуси смогут приобрести PIONER только на платформе «Игры Ростелеком». В копилку кринжовых новостей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣84🤡33😢3
Есть такой движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, и вот сегодня его выложили в опенсорс.
Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.
Кому интересно, можете потыкать.
Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.
Кому интересно, можете потыкать.
🔥83🤔8
Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.
Пока что вышло только первое видео, но намечается годнота. Ждём, следим.
Пока что вышло только первое видео, но намечается годнота. Ждём, следим.
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
Support our work via Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
🔥57😍14👀4👍1
[ Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
- Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
- Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
- VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
- Умер актёр Удо Кир
- Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
- Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
- Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
- Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
- Дайджест голландского геймдева
- Cascadeur 2025.3
- Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
- [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
- [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
- [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
- [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
- [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
- [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
- [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает
- [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
- [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
- [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала
- [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
- [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5
- [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
- [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0
📙 Разное
- Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
- Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight
- Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр
- Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt
- VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней
- Умер актёр Удо Кир
- Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play
- Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов
- Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс
- Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий
- Дайджест голландского геймдева
- Cascadeur 2025.3
- Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations
- [RU] Поломанная дверь Гордона Фримена
- [EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo
- [RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял
- [EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
- [RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме
- [EN] Создание детального окружения ветряной мельницы
- [RU] Симуляция распределения температуры и токсичности. Горение предметов. Как это работает
- [EN] От кино к Unreal: как сделать 3D-сцены похожими на чёрно-белые фотографии
- [RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц
- [EN] Моделирование и текстурирование 3D-окружения китайского квартала
- [RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом
- [EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5
- [EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов
- [EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0
📙 Разное
- Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
- Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий. Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь…
2👍17🔥5🎉2❤🔥1🥱1
Интересная новость про Helldivers 2 — снизили размер билда под Винду со 154 гигов до 23 (ага, минус 85%). Оказывается так можно было?!
Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD.
Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».
И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD.
Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».
Прогнозы времени загрузки основывались на отраслевых данных — сравнении времени загрузки между пользователями с SSD и HDD, где дублирование данных использовалось и где не использовалось. В худших случаях сообщалось о пятикратной разнице.
Вместо данных по индустрии у нас есть реальные измерения, специфичные для нашей игры. Теперь мы знаем, что истинное количество игроков, активно играющих в HD2 на HDD, за последнюю неделю составило около 11%. И мы знаем, что большая часть времени загрузки в Helldivers 2 приходится на генерацию уровней, а не на загрузку ассетов. Генерация уровней происходит параллельно с загрузкой ассетов с диска и поэтому является основным фактором, определяющим время загрузки.
И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.
🤯68🌚12👍10🤔4
Сегодня ж день 3d. Хоть он и в целом про 3d в компьютерной графике, но с годами стал и праздником 3d-художников/моделлеров.
Грацули всех🥳
Грацули всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉116❤🔥5🤣3
Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ.
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе! 🌚
🫡75🌚33👍20🤣18🤔2🍌2❤🔥1🔥1