Gamedev suffering
9.63K subscribers
1.02K photos
93 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Всех (Unity) разработчиков игр с праздником!

#unity #мемы
🤣147🎉33😍8🤡4🌚4
С прошлой недели материал, но отдельным постом, всё же, хочу порекомендовать интервью Дэна Хаузера о работе над GTA и Red Dead Redemption, ну и т.д.

Всегда интересно слушать людей, которые горят тем, что они делают. Кармак тот же всё ещё с воодушевлением рассказывать про разработку игр и технические аспекты, а вот Дэн про истории, персонажей и нарративную составляющую 🥰

Удивился узнав, что во времена RDR большая часть команды хотела урезать историю, сфокусировавшись на опенворлде, тогда как Дэн топил за то, что только при удачном сочетании истории и открытого мира получится годнота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥30👍5
Историческое событие — Google и Epic Games заключили мировое соглашение.

Гугл пообещал снизить комиссию до 20% в целом, а для некоторых типов транзакций вообще до 9%.

Компания согласилась создать новую программу в следующей версии Android, где альтернативные магазины смогут зарегистрироваться в Google и (теоретически) стать полноценными приложениями, которые пользователи смогут легко устанавливать.

И, вроде как, это будет работать по всему миру, а не только в США. Действовать будет до июня 2032 года.
🔥53🤯26👍4🥱3🎉2👎1🤔1👀1
[ Недельный геймдев: #251 — 9 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Путешествие по чистилищу, встреча со смертными грехами и бой с Люцифером: концепт-арты и подробности отменённой Dante’s Inferno 2
- BioWare: следующая Mass Effect остаётся в разработке, а сериал расскажет новую историю после оригинальной трилогии
- Square Enix проведёт массовые сокращения из-за «реорганизации операций» в Европе и Северной Америке
- Крис Авеллон заявил, что Obsidian не планирует The Outer Worlds 3, но готовит Avowed 2
- GTA VI опять перенесли — в этот раз на 19 ноября 2026 года
- Ubisoft заявила, что люди «любили ненавидеть» Assassin’s Creed Shadows, но компании удалось противостоять «даже самым громким хейтерам»
- «Мы не хотим, чтобы студия исчезла из-за одного неудачного проекта»: главное из интервью с руководителями Obsidian
- NetEase закроет студию бывших авторов Watch Dogs
- Google и Epic Games заключили мировое соглашение
- Unity запускает Unity Studio (ранее Unity Lite)
- Авторы ремейка Gothic выпустили ролик о русском дубляже — Пётр Гланц-Иващенко озвучил главного героя
- Продано 100к копий Slots & Daggers

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 18 го ноября
- Новые примеры проекта от Agora Studio для Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Создал генератор игр и заработал на этом
- [EN] Как создать вид на японскую улицу с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
- [RU] Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером)
- [EN] Переносим уютный двухмерный фэнтезийный коттедж в трёхмерный мир
- [RU] Зал Славы видеоигр: зачем это делается
- [EN] WebGL против WebGPU: пора ли переходить
- [RU] Конспект GDC лекции Stress-Free Game Development
- [EN] Скульптинг и текстурирование реалистичной жабы в ZBrush, Mari и Substance 3D
- [RU] Как впервые делали игру для пользователей Эльбы, но не учли, что некоторые из них читеры
- [EN] Как создать дверь в стиле модерн с помощью Blender и Substance 3D
- [EN] Оптимистичный взгляд на то, что инди-игры сейчас переживают золотой век
- [EN] Продажи дебютной инди-игры за первый месяц — полный анализ
- [EN] Почему трейлер игры привлёк 150к вишлистов в Steam
- [EN] Зачем нам дизеринг
- [EN] Introduction to Clustered Meshlet Optimization

📙 Разное
- Интересная механика
- Волшебные карточки как в Балатро, созданные в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1🔥18👍3❤‍🔥1
Ребята снова запускают Практик•ON. Пятинедельный бесплатный онлайн интенсив по разработке прототипа шутера на одном из трёх популярных движков: Godot, Unity, Unreal Engine.

Менторы
- Дмитрий Горин, Godot
- Аристарх Абрамовский, Unity
- Евгений Ащеулов, Unreal Engine
- Михаил Казаков, Геймдизайн

Сам никогда не участвовал, но мне лично несколько знакомых писали, что штука полезная (они в прошлом участвовали). Так что с чистой совестью могу порекомендовать. Подойдёт больше новичкам и тем, кто только-только выбирает сферу и хочет попробовать себя в геймдеве.
12❤‍🔥17🔥10🤡5💩4🤣4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы делаете RPG, пожалуйста , играйте в RPG-игры, играйте в RPG как можно больше


Кейн это в контексте фич, которых никто не просил, упомянул, но прям по факту.

Это вообще давний спор. Но, имхо, даже если ты "просто кодер", то неплохо было бы поиграть в игры того жанра, в котором пилите игру. Как минимум, чтоб с командой на одном языке говорить.

И это необязательно должно нравиться вам, btw. Когда я мобильный кликер пилил, то переиграл в разные похожие игры, чтоб понимать, чего от меня вообще ГД хочет 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍89🔥12🤡3🤯1
[ Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
- KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
- Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
- Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
- Движок Cocos купили за 72 млн долларов
- Restaurats заработала полмиллиона долларов менее чем за неделю
- Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
- Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
- Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
- Вышел Unreal Engine 5.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
- [RU] Как устроены зеркала в Sims 4
- [EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
- [RU] Воксельный движок за выходные
- [EN] Substace 3D и Marmoset Toolbag для создания керамической плитки
- [RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
- [EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
- [RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
- [EN] Как обустроить спальню подростка в стиле 80-х
- [RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
- [EN] Цикл хитового жанра
- [EN] Моделирование и текстурирование комиксного персонажа
- [EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
- [EN] Создание двора в стиле Хуэйчжоу с помощью UE и Substance 3D
- [EN] Coding This is Us
- [EN] Моделирование и анимация жуткой модели гибрида птицы
- [EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
- [EN] Клепаем винтажную ручную дрель

📙 Разное
- Игра ручной работы с историей, разворачивающейся в блокноте
- Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1🔥20👍6❤‍🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отвлечёмся пока от предстоящего анонса HL3 и от вчерашнего сбоя Клаудфлари, и поговорим о том, что скоро игры на Unity можно будет запускать в...экосистеме Fortnite?!

Я пока слабо себе представляю, какая там будет интеграция и сколько дополнительных телодвижений придётся совершить, чтоб это всё реализовать. Вспоминая тот же Roblox, ну...там не просто так всё внутри платформы и на Lua.

Ну и помимо этого Unity добавит поддержку Unreal Engine в свою кроссплатформенную торговую платформу.

#unity #unrealengine
🤯36🤣15🫡5💩3🌚3👎2🤔1
Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III. Microsoft, Xbox и Activision объединили усилия, чтобы сохранить движок Z-Machine, лежащий в основе серии. Классика текстовых приключенческих игр.

Всё по MIT-лицензии на Гитхабе.
- Zork 1
- Zork 2
- Zork 3

#opensource
🔥69👍12👀8❤‍🔥1😍1
[ Недельный геймдев: #253 — 23 ноября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Цена Steam Machine будет в диапазоне стоимости ПК со схожей производительностью
- Отчёт Ubisoft: 10 миллионов игроков в AC Mirage и неанонсированный тайтл в первом квартале 2026 года
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6 миллионов копий
- Итоги Golden Joystick Awards 2025: триумф Clair Obscur, Silksong — игра года на ПК, а Ghost of Yotei — лучший консольный релиз
- Anno 117: Pax Romana стала самой быстропродаваемой игрой серии
- Генпрокуратура признала «нежелательной» деятельность GSC Game World* на территории РФ
- Разработчик Megabonk отказался от номинации на The Game Awards — он не подходит для выбранной категории
- Умерла соосновательница Interplay — Ребекка Хайнеман
- Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 4 миллионов копий
- Ubisoft представила Teammates — экспериментальную среду для изучения возможностей ИИ-напарников с помощью голосовых команд
- Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве — игры, созданные на движке первой, смогут добавить в экосистему Fortnite
- Microsoft выложила исходники оригинальных Zork I, Zork II и Zork III
- Вышел Blender 5.0
- Microsoft поделилась руководством по выпуску игр на Xbox
- Основные моменты Unite 2025

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Studio выпустили риги для Blender 5.0
- Fab: Лимитированный контент до 2го декабря

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Shadow of the Colossus: Устная история
- [EN] Создание 3D-персонажа по мотивам «Невесты Франкенштейна»
- [RU] Как в Quake.exe появился стек TCP/IP
- [EN] Разбираемся в Vulkan Ray Tracing
- [RU] Tiny Delivery — история маленького курьера с большим сердцем
- [EN] Sculptframe Challenge: создание Кейтлин из Arcane
- [RU] Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр
- [EN] Что нужно разработчикам для успеха на китайском игровом рынке
- [RU] Зоопарк строк в вашем C++ коде
- [EN] Директор франшизы Dying Light признал, что они недооценили игроков
- [RU] Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
- [EN] Текстурирование Волшебницы из Diablo IV в ручном стиле
- [RU] Field of Enemies — за 3 месяца в релиз
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичной скрипки
- [EN] Повышение производительности трассировки лучей с помощью переупорядочивания выполнения шейдеров
- [EN] Снижаются ли цены на игры в Steam — и стоит ли беспокоиться
- [EN] Создание 3D-окружения с большим количеством деталей
- [EN] Инди-разраб Брайан Мерфи обожает свой «полуотчаянный-полустрашный проект» Rat Wars
- [EN] Интерактивное руководство по Tweens в Godot
- [EN] Spectral rendering, part 2: Real-time rendering
- [EN] История про фикс бага, возникшего во время портирования Half-Life 2 под VR в 2013

📙 Разное
- Аниматор показал закулисье трейлера Kemuri

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
1🫡12🔥11👍6
Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play.

Я не знаю как это комментировать.

Отдельно посмеялся с «доверенного бренда» 😅

P.S. напомню, что пользователи из России и Беларуси смогут приобрести PIONER только на платформе «Игры Ростелеком». В копилку кринжовых новостей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣68🤡29😢1