[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I'm not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза. Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров…
1❤🔥19🔥11👍1
Новая часть из серии документалок от Crytek про их историю. В этот раз про Hunt: Showdown.
Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.
Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
Разработка Hunt: Showdown была не спринтом, а марафоном
Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.
Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
YouTube
Our Story – Episode 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
In episode 4 of Our Story, the team shares how they made Hunt: Showdown a success and created its gritty, dark, yet beautiful world. Watch now for never seen before footage, learn how the “Hunt Hum” became “Rise Up Deadman,” and discover more about the people…
🔥33👍2
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Кодзима специально добавляет в трейлеры спойлеры, EA готовится к выкупу за 50 миллиардов, GDC переименована в GDC Festival of Gaming, NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI. Из интересностей: постмортем Between Horizons, передовая…
1❤🔥13👍6🔥5
EA согласилась на продажу. Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.
Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.
Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.
Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
🤣39🫡19🤔9🔥2🤡1
На фоне новости о том, что бюджет ИРИ в 2026 году может составить почти 26 млрд рублей, меня больше удивляет вера людей у рулей в то, что в короткие сроки может внезапно появиться проект мирового уровня. Если мы не про просто успешную индюшку говорим, а прям про блокбастер.
Так это не работает.
Так это не работает.
🤔45🤡24🍌7👍6👎2🤣2
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям. Много говорили про геймджемы. Профакапился с тем, что про управление командой мало расспросил, но даже без этого 2 часа вышло 😅
Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#ПосиделкиСИнди
Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#ПосиделкиСИнди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Таймкоды:
00:00:00 - интро…
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Таймкоды:
00:00:00 - интро…
🔥32👍4🤯3👀2🥱1
Во дела...В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1. Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.
Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.
Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.
Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.
Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента
- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.
Обновляемся и патчимся, котята!🧐
#Unity
Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.
Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.
Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.
Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента
xrsdk-pre-init-library или overrideMonoSearchPath для 32-разрядных приложений, созданных с помощью Mono.- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.
Обновляемся и патчимся, котята!
#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48😱26🤣10🍌3🔥2😡1
Довольная своеобразная история для Стима — инди-разработчик заработал $4000 за 5 дней на f2p игре. При этом в игре нет микротранзакций, не было никакого маркетинга.
Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
🤔66🔥20👍6👎5
[ Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5
📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #д
📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5
📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #д
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA согласилась на продажу за 55 миллиардов, Unity раскрыла многолетнюю уязвимость, Bevy 0.17, Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass, на King подали в суд. Из интересностей: посиделки с инди #5 The King is Watching и путь к 300к…
1👍13❤🔥4🔥2
У Кейна неплохое видео вышло про важность разных людей на разных этапах разработки. Кто-то на препроде норм, а на последних стадиях проекты КПД низкий и т.п.
Реальный пример: программист может быстро что-то напрототипировать/срез сделать, но не может/не способен заполишить/оптимизировать код. Такое бывает, и это нормально. В идеале нужно понять сильные и слабые стороны людей и использовать их способности по-максимуму, менять людей в командах (перекидывать на вещи, в которых они сильны), чтоб повысить общую работоспособность студии.
Тут, понятно, больше речь про АА и ААА проекты, где есть на это ресурсы. У инди, очевидно, очень много неудач как раз потому что приходится делать много всего на разных стадиях проекта, при этом. нередко часть вещей прям совсем с низким КПД.
Реальный пример: программист может быстро что-то напрототипировать/срез сделать, но не может/не способен заполишить/оптимизировать код. Такое бывает, и это нормально. В идеале нужно понять сильные и слабые стороны людей и использовать их способности по-максимуму, менять людей в командах (перекидывать на вещи, в которых они сильны), чтоб повысить общую работоспособность студии.
Тут, понятно, больше речь про АА и ААА проекты, где есть на это ресурсы. У инди, очевидно, очень много неудач как раз потому что приходится делать много всего на разных стадиях проекта, при этом. нередко часть вещей прям совсем с низким КПД.
YouTube
Game Developer Stage Limitations
I talk about game developers not being good at every stage of a game's development, and some possible solutions for that.
Videos I reference:
My Bad Game Development Skills: https://www.youtube.com/watch?v=v6a-neSq0VA
Game Development Roles: https://www…
Videos I reference:
My Bad Game Development Skills: https://www.youtube.com/watch?v=v6a-neSq0VA
Game Development Roles: https://www…
👍34🤔9👎1
Мы уже это и так наблюдаем, но вот на фоне заявлений Маска, о том, что его компания выпустит «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года, тревожные мысли возникают.
В своё время у нас была волна ассет-флипов в Steam, но там хотя бы хоть какие-то усилия нужно было приложить для завершения игры. А теперь будет наплыв ИИ-слопов, которые проще будет запилить.
Грядёт новая волна дерьмо-игр в магазинчике Габена, чую я.
В своё время у нас была волна ассет-флипов в Steam, но там хотя бы хоть какие-то усилия нужно было приложить для завершения игры. А теперь будет наплыв ИИ-слопов, которые проще будет запилить.
Грядёт новая волна дерьмо-игр в магазинчике Габена, чую я.
😢79🫡41🤣11🥱3👍2🤔2🤡1😍1
С интересом читаю тряску в комментах под постом CEO Supercell про регуляцию в ЕС.
Если кратко: новые регуляции по части "защиты детей" реально жёсткие. Илкка Паананен целое письмо написал, как эти регуляции повредят компаниям типа Supercell выкачивать деньги из детей.
И самый сок, конечно же, в комментариях. Буквально столкнулись два лагеря. И летят тапки и обвинения в профнепригодности с обеих сторон.
Если кратко: новые регуляции по части "защиты детей" реально жёсткие. Илкка Паананен целое письмо написал, как эти регуляции повредят компаниям типа Supercell выкачивать деньги из детей.
И самый сок, конечно же, в комментариях. Буквально столкнулись два лагеря. И летят тапки и обвинения в профнепригодности с обеих сторон.
🤣67🍌5👍3👎2
Про перебор идей и механик, про то, как собираются идеи из кубиков, и почему Семён предпочитает делать рогалики.
Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.
Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.
Полный выпуск
#ПосиделкиСИнди
Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.
Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.
Полный выпуск
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Ты будто просто первый зритель этой идеи
Полный выпуск: https://www.youtube.com/watch?v=gG09AtnLbvE#podcast #interview #gamedev #разработкаигр #подкаст #игры #интервью
👍16🤔6👎2
Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры.
Моментики:
- 99% логики на Блюпринтах
- Через 2 месяца после запуска страница 50 вишлистов (не тысяч😅 )
- Подключился к Next Fest с 10к вишлистов, фест дал ещё 10к
- На релизе 35к вишей
- Маркетинга никакого не было
- Случайно уже потом узнал про TikTok, который завирусился на 8 миллионов просмотров
Итог:
- 150к копий продано
- 195к вишей
- 1700 отзывов
- Медианное время 3 часа 29 минут
Сама игра в Стиме.
Моментики:
- 99% логики на Блюпринтах
- Через 2 месяца после запуска страница 50 вишлистов (не тысяч
- Подключился к Next Fest с 10к вишлистов, фест дал ещё 10к
- На релизе 35к вишей
- Маркетинга никакого не было
- Случайно уже потом узнал про TikTok, который завирусился на 8 миллионов просмотров
Итог:
- 150к копий продано
- 195к вишей
- 1700 отзывов
- Медианное время 3 часа 29 минут
Сама игра в Стиме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉47👍19🤣7💩3❤🔥2
[ Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры
📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры
📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Илон Маск пообещал выпустить ИИ-игру до конца 2026 года, студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют, продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий, CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней. Из интересностей: что нужно…
👍21❤🔥3🔥2🥱2
Вообще, довольно часто сам подобное за людьми замечал, но тут посты типа такого начали появляться, призадумался опять.
Но волне успеха Megabonk (больше миллиона продаж) куча завистливых и хейтерских комментов от других разрабов в духе: «я бы сам такое за месяц сделал» и «я бы сделал лучше». Суть в том, что ты не сделал!
Во времена релиза Vampire Survivors аналогично было — многие писали, что игра "из говна и палок" и т.п.
Котят, если кто-то из ребят по цеху смог добиться успех, то вместо закидывания говном, лучше:
- Поздравьте камрада.
- Примите это как знак/напутствие, что вы и сами можете успеха добиться.
Хейт не привнесёт в индустрию ничего хорошего. Будьте добрее!
Но волне успеха Megabonk (больше миллиона продаж) куча завистливых и хейтерских комментов от других разрабов в духе: «я бы сам такое за месяц сделал» и «я бы сделал лучше». Суть в том, что ты не сделал!
Во времена релиза Vampire Survivors аналогично было — многие писали, что игра "из говна и палок" и т.п.
Котят, если кто-то из ребят по цеху смог добиться успех, то вместо закидывания говном, лучше:
- Поздравьте камрада.
- Примите это как знак/напутствие, что вы и сами можете успеха добиться.
Хейт не привнесёт в индустрию ничего хорошего. Будьте добрее!
7❤🔥163👍51💩5😍4🍌4
Ну и хорошие новости про наших:
1. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. Ребята, к слову, залетят в подкаст чуть позже, обсудим успех.
2. У Мора новая демка доступна. Релиз игры 9 января 2026.
1. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. Ребята, к слову, залетят в подкаст чуть позже, обсудим успех.
2. У Мора новая демка доступна. Релиз игры 9 января 2026.
🔥78👍19❤🔥8🥱6