Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3).

В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и разработку The King is Watching.

Пока только на ютубчике стрим, если руки дойдут, то и на Твич рестрим сделаю. Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.

#ПосиделкиСИнди
👍27🔥16
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты

📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥19🔥11👍1
z-буфера?

#мемы
🌚54🤣18🤡6🥱6🤔4💩4👍2👎2
Новая часть из серии документалок от Crytek про их историю. В этот раз про Hunt: Showdown.

Разработка Hunt: Showdown была не спринтом, а марафоном


Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.

Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
🔥33👍2
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports

📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥13👍6🔥5
EA согласилась на продажу. Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.

Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.

Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
🤣39🫡19🤔9🔥2🤡1
На фоне новости о том, что бюджет ИРИ в 2026 году может составить почти 26 млрд рублей, меня больше удивляет вера людей у рулей в то, что в короткие сроки может внезапно появиться проект мирового уровня. Если мы не про просто успешную индюшку говорим, а прям про блокбастер.

Так это не работает.
🤔45🤡24🍌7👍6👎2🤣2
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям. Много говорили про геймджемы. Профакапился с тем, что про управление командой мало расспросил, но даже без этого 2 часа вышло 😅

Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

#ПосиделкиСИнди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍4🤯3👀2🥱1
Во дела...В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1. Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.

Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.

Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.

Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.

Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента xrsdk-pre-init-library или overrideMonoSearchPath для 32-разрядных приложений, созданных с помощью Mono.
- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.

Обновляемся и патчимся, котята! 🧐

#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48😱26🤣10🍌3🔥2😡1
Довольная своеобразная история для Стима — инди-разработчик заработал $4000 за 5 дней на f2p игре. При этом в игре нет микротранзакций, не было никакого маркетинга.

Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
🤔66🔥20👍6👎5
[ Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5

📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews
1👍13❤‍🔥4🔥2
У Кейна неплохое видео вышло про важность разных людей на разных этапах разработки. Кто-то на препроде норм, а на последних стадиях проекты КПД низкий и т.п.

Реальный пример: программист может быстро что-то напрототипировать/срез сделать, но не может/не способен заполишить/оптимизировать код. Такое бывает, и это нормально. В идеале нужно понять сильные и слабые стороны людей и использовать их способности по-максимуму, менять людей в командах (перекидывать на вещи, в которых они сильны), чтоб повысить общую работоспособность студии.

Тут, понятно, больше речь про АА и ААА проекты, где есть на это ресурсы. У инди, очевидно, очень много неудач как раз потому что приходится делать много всего на разных стадиях проекта, при этом. нередко часть вещей прям совсем с низким КПД.
👍34🤔9👎1
Мы уже это и так наблюдаем, но вот на фоне заявлений Маска, о том, что его компания выпустит «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года, тревожные мысли возникают.

В своё время у нас была волна ассет-флипов в Steam, но там хотя бы хоть какие-то усилия нужно было приложить для завершения игры. А теперь будет наплыв ИИ-слопов, которые проще будет запилить.

Грядёт новая волна дерьмо-игр в магазинчике Габена, чую я.
😢79🫡41🤣11🥱3👍2🤔2🤡1😍1
С интересом читаю тряску в комментах под постом CEO Supercell про регуляцию в ЕС.

Если кратко: новые регуляции по части "защиты детей" реально жёсткие. Илкка Паананен целое письмо написал, как эти регуляции повредят компаниям типа Supercell выкачивать деньги из детей.

И самый сок, конечно же, в комментариях. Буквально столкнулись два лагеря. И летят тапки и обвинения в профнепригодности с обеих сторон.
🤣67🍌5👍3👎2
Про перебор идей и механик, про то, как собираются идеи из кубиков, и почему Семён предпочитает делать рогалики.

Вообще, это в целом про насмотренность. Чем больше у тебя таких "кубиков", тем больше сырого материала для своего проекта. Я нередко встречал разработчиков игр, которые сами в игры не играют. И никогда понять не мог, откуда они тогда черпают идеи, как формируют механики и прочее.

Тут, конечно, есть момент с тем, что ты в итоге можешь слишком якориться на существующие вещи, но нам мозг как раз и дан, чтоб фильтровать это всё и генерировать что-то новое из сырые данных. Вопрос только в том, откуда ты исходный материал берёшь, если сам ни во что не играешь.

Полный выпуск

#ПосиделкиСИнди
👍16🤔6👎2
Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры.

Моментики:
- 99% логики на Блюпринтах
- Через 2 месяца после запуска страница 50 вишлистов (не тысяч 😅)
- Подключился к Next Fest с 10к вишлистов, фест дал ещё 10к
- На релизе 35к вишей
- Маркетинга никакого не было
- Случайно уже потом узнал про TikTok, который завирусился на 8 миллионов просмотров

Итог:
- 150к копий продано
- 195к вишей
- 1700 отзывов
- Медианное время 3 часа 29 минут

Сама игра в Стиме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉47👍19🤣7💩3❤‍🔥2
[ Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры

📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍21❤‍🔥3🔥2🥱2
Вообще, довольно часто сам подобное за людьми замечал, но тут посты типа такого начали появляться, призадумался опять.

Но волне успеха Megabonk (больше миллиона продаж) куча завистливых и хейтерских комментов от других разрабов в духе: «я бы сам такое за месяц сделал» и «я бы сделал лучше». Суть в том, что ты не сделал!

Во времена релиза Vampire Survivors аналогично было — многие писали, что игра "из говна и палок" и т.п.

Котят, если кто-то из ребят по цеху смог добиться успех, то вместо закидывания говном, лучше:
- Поздравьте камрада.
- Примите это как знак/напутствие, что вы и сами можете успеха добиться.

Хейт не привнесёт в индустрию ничего хорошего. Будьте добрее!
7❤‍🔥163👍51💩5😍4🍌4
Ну и хорошие новости про наших:
1. Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий. Ребята, к слову, залетят в подкаст чуть позже, обсудим успех.
2. У Мора новая демка доступна. Релиз игры 9 января 2026.
🔥78👍19❤‍🔥8🥱6