Gamedev suffering
9.65K subscribers
1.02K photos
93 videos
13 files
2.46K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Художник по окружению Флориан Потье, работавший над игрой «Tell Me Why», рассказал о процессе создания локаций для игры и поделился описанием рабочего процесса.

#80lv #leveldesign #TellMeWhy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В преддверии Unity 2021.2 цель команды — расширить охват за счёт усовершенствованной поддержки Universal Render Pipeline (URP), повышенной совместимости с 2D и расширенного охвата платформ (мобильные устройства, Oculus Quest, Switch и т. д.).

Разработчики также хотят включить больше инструментов для создания и настройки VFX — особенно с расширенной интеграцией Shader Graph в VFX Graph. Это обеспечит прямой доступ ко всем основным узлам URP и HDRP, таким как волосы и ткань, а также к инструменту запекания Signed Distance Field в редакторе, чтобы сэкономить время.

Помимо этого добавили новый пример «Meteorite» в библиотеку.

#unity
В видео рассказывают про кривые Безье, как они используются и объясняют различные аспекты с крутой наглядной визуализацией.
В статье собрана коллекция ресурсов про ТАА.
- Пошаговое объяснение того, как использовать ресурсы для реализации базового решения.
- Указаны возможные проблемы и то, как можно улучшить.
- Дополнительно предоставлен набор ссылок на другие открытые реализации TAA.
Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021

Обновления/релизы/новости
- Gamasutra переименовалась в Game Developer
- Google Play изменит рейтинг приложений
- Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
- Пакет Photo Mode для Unity
- Pixologic выпустила ZBrush 2021.7
- Новые возможности VFX Graph в Unity 2020 LTS

Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #1: интервью с разработчиком «Чёрной книги»
- Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии
- Плавный стриминг сцен в Unity3D
- Full Body IK: процедурная анимация дракона в UE5
- Как хит от Netflix «Space Sweepers» использует Unreal Engine
- Постмортем Loop Hero
- Подробное видео про Path Tracing
- Создание локаций для «Tell Me Why»
- Красота кривых Безье
- Стартовый набор для работы с Temporal Antialiasing

#дайджест #gamedevnews
Большой пак для любителей Python. Туда входят как всякие подписки (PyCharm, Sourcery Pro), так и множество курсов/книг.

#humblebundle #Python
Weta Digital и SideFX представили WetaH, новый облачный сервис, предоставляющий пользователям доступ к внутренним инструментам ведущей студии визуальных эффектов, встроенным в Houdini от SideFX.

Закрытое бета-тестирование намечено на конец 2021.

Платформа будет включать в себя интеграции и расширения рабочего процесса Houdini от Weta Digital, включая multiphysics solver Weta Loki.

Эти решения использовались в ряде известных блокбастеров, включая Avengers: Endgame, Alita: Battle Angel, War for the Planet of the Apes.
Художник по персонажам Дэниел Бистедт поделился Blender Baker Bystedt, дополнением, которое поможет сэкономить время на запекании карт PBR текстур и освещения в Blender.

Плагин бесплатен.

#blender #PBR
Специфичная тема, но довольно интересно было послушать как Rovio пытались при разработке Angry Birds 2 перейти от привычной премиум модели к f2p.

#Rovio #AngryBirds #GDC