[🔹 Процесс создания игры в Roblox]
Я же писал, что делаю свою игру в Roblox?
Так вот решил поделиться скринами прямо из Roblox Studio + немного закулисья👇
📌 Концепт: смесь Arizona Sunshine VR и Left 4 Dead
Командный шутер с зомби, где игроки проходят локации одну за другой.
Мне очень зашла визуал Аризоны, вот её и взял за основу.
Без мрачных ночей и фонариков — зомби тоже хотят греться под солнцем! 🌵☀️
Что уже сделано:
✅ Система оружия (всего будет 9 штук)
✅ Аптечка
✅ UI оружия
✅ Рандомизация зомбей (22 вида одежды)
✅ 5 типов зомби:
— обычный
— быстрый
— танк
— ведьма
— толстяк
✅ Оверспавн по триггеру
✅ Масштаб спавна зависит от количества игроков (больше игроков — больше зомбей)
✅ Локация на ~10 минут геймплея
✅ Покупка крутого оружия за Robux на старте (на локации будут валятся бесплатные пушки)
✅ Автострельба при наведении для мобилок
В планах:
— Ревайв игрока другим игроком
— Саморевайв за Robux
— Финальный левел-дизайн + тесты с живыми людьми
Кстати, да, очень много я сделал с помощью chatGPT
Как вам идея? Нравится визуал?
🔥- если хотите больше внутрянки
😎- если хотите уже потестить игру
———
#gamedev #геймдев #роблокс_студия #roblox_studio
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Я же писал, что делаю свою игру в Roblox?
Так вот решил поделиться скринами прямо из Roblox Studio + немного закулисья👇
📌 Концепт: смесь Arizona Sunshine VR и Left 4 Dead
Командный шутер с зомби, где игроки проходят локации одну за другой.
Мне очень зашла визуал Аризоны, вот её и взял за основу.
Без мрачных ночей и фонариков — зомби тоже хотят греться под солнцем! 🌵☀️
Что уже сделано:
✅ Система оружия (всего будет 9 штук)
✅ Аптечка
✅ UI оружия
✅ Рандомизация зомбей (22 вида одежды)
✅ 5 типов зомби:
— обычный
— быстрый
— танк
— ведьма
— толстяк
✅ Оверспавн по триггеру
✅ Масштаб спавна зависит от количества игроков (больше игроков — больше зомбей)
✅ Локация на ~10 минут геймплея
✅ Покупка крутого оружия за Robux на старте (на локации будут валятся бесплатные пушки)
✅ Автострельба при наведении для мобилок
В планах:
— Ревайв игрока другим игроком
— Саморевайв за Robux
— Финальный левел-дизайн + тесты с живыми людьми
Кстати, да, очень много я сделал с помощью chatGPT
Как вам идея? Нравится визуал?
🔥- если хотите больше внутрянки
😎- если хотите уже потестить игру
———
#gamedev #геймдев #роблокс_студия #roblox_studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍7😎7❤2🦄1
[🎮 Френдслопы что это?]
Кооперативный жанр, который взрывает топы в Steam.
Вы заметили, что в чартах Стима часто находятся какие-то «трешовые, странные, но весёлые» игры?
Оказывается им дали название: Friend + Slop = Friendslop(дружеская каша)
---
Это простые по механикам и графике, недорогие кооперативные игры, которые выжимают максимум веселья из минимума бюджета.
Цель одна: играть с друзьями, и чтобы было весело.
---
📌 Примеры френдслопов:
— Lethal Company (да, тот самый нашумевший)
— Peak (из недавнего)
— Among Us (король короновируса)
— Human: Fall Flat (очень старый, но крутой)
— EpicStore:Fall Guys
— Goose Goose Duck
— Content Warning
Мы устали считать чужие деньги, но Летал Компании и Пик обогатили своих создателей.
Остальные думаю, тоже.
---
Первый настоящий френдслоп, который я увидел был у летсплеера БлэкУфа: Human: Fall Flat ещё в 2016 году. А три года назад я поставил себе и побегал Fallen Guys, и много играл в него.
🤔 Почему они популярны?
1. 90% в топе это мультиплеер. Люди не просто хотят играть.
Они хотят социализации. Это важная потребность в цифровую эпоху.
2️. Молодое поколение выросло или растёт на Roblox и Minecraft
Им не нужен графоний! Им нужно: быстро, весело, с друзьями.
3️. Коопов всегда мало.
Когда у меня были друзья в студенческие годы и много времени на игры, сам постоянно искал нормальные коопы. Поэтому, когда выходит хоть что-то вменяемое, такие как бегут играть.
4️. Цена важна
$5 это буквально "шатап энд тейк май мани".
5️. Контент рождает контент
Когда друг орёт в микрофон, потому что его скинули с поезда в Human: Fall Flat это смех доколиков. Подобное нравится зрителям ютуба и стримерам. Это растит подписчиков.
---
Так что, если ты инди-разработчик у меня для тебя хорошие новости: тебе не нужен бюджет, тебе нужен френдслоп
Весёлый. Кричащий. Абсурдный. Мультиплеерный.
С мультиплеером сложнее. Но для тех кто хочет работать с сеткой, очень рекомендую Роблокс. Я уверен, что эта платформа уже забирает и ещё заберёт рынок френдслопов себе. Там уже готова вся инфраструктура.
Слышали термин Френдслоп?
———
#gamedev #геймдев #steam
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Кооперативный жанр, который взрывает топы в Steam.
Вы заметили, что в чартах Стима часто находятся какие-то «трешовые, странные, но весёлые» игры?
Оказывается им дали название: Friend + Slop = Friendslop(дружеская каша)
---
Это простые по механикам и графике, недорогие кооперативные игры, которые выжимают максимум веселья из минимума бюджета.
Цель одна: играть с друзьями, и чтобы было весело.
---
📌 Примеры френдслопов:
— Lethal Company (да, тот самый нашумевший)
— Peak (из недавнего)
— Among Us (король короновируса)
— Human: Fall Flat (очень старый, но крутой)
— EpicStore:Fall Guys
— Goose Goose Duck
— Content Warning
Мы устали считать чужие деньги, но Летал Компании и Пик обогатили своих создателей.
Остальные думаю, тоже.
---
Первый настоящий френдслоп, который я увидел был у летсплеера БлэкУфа: Human: Fall Flat ещё в 2016 году. А три года назад я поставил себе и побегал Fallen Guys, и много играл в него.
🤔 Почему они популярны?
1. 90% в топе это мультиплеер. Люди не просто хотят играть.
Они хотят социализации. Это важная потребность в цифровую эпоху.
2️. Молодое поколение выросло или растёт на Roblox и Minecraft
Им не нужен графоний! Им нужно: быстро, весело, с друзьями.
3️. Коопов всегда мало.
Когда у меня были друзья в студенческие годы и много времени на игры, сам постоянно искал нормальные коопы. Поэтому, когда выходит хоть что-то вменяемое, такие как бегут играть.
4️. Цена важна
$5 это буквально "шатап энд тейк май мани".
5️. Контент рождает контент
Когда друг орёт в микрофон, потому что его скинули с поезда в Human: Fall Flat это смех доколиков. Подобное нравится зрителям ютуба и стримерам. Это растит подписчиков.
---
Так что, если ты инди-разработчик у меня для тебя хорошие новости: тебе не нужен бюджет, тебе нужен френдслоп
Весёлый. Кричащий. Абсурдный. Мультиплеерный.
С мультиплеером сложнее. Но для тех кто хочет работать с сеткой, очень рекомендую Роблокс. Я уверен, что эта платформа уже забирает и ещё заберёт рынок френдслопов себе. Там уже готова вся инфраструктура.
Слышали термин Френдслоп?
———
#gamedev #геймдев #steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🔥4❤1👎1😁1
[😭 Свежий провал в 🟥 Яндекс играх]
В начале лета я выпустил новую игру на платформе Яндекс Игры, но, похоже, ошибся с выбором сеттинга. Несмотря на неплохие метрики средний плейтайм 9–10 минут, и высокую оценку 4,3, игра очень быстро потеряла трафик. https://yandex.ru/games/app/431022?lang=ru
(остальные метрики в комментах)
Идея была простая: создать небольшой открытый город с машинами, NPC, оружием, возможностью сражаться с брейротами и выполнять несколько квестов. Я серьёзно поработал над оптимизацией, и игра идёт даже на слабых мобильных устройствах. Но это не помогло. Ни брейроты, ни оптимизация не спасли игру.
По совету мои друзей, опытных геймдев разрабов, я сделал главным героем богатыря. В тот момент это казалось хорошей идеей. Теперь кажется, что это и стало главной проблемой. Яндекс не дал игре зарубежный трафик, и, возможно, именно это повлияло на её успех.
Сейчас я думаю переделать главного героя, например, на БеконХеда из Roblox.
Как считаете, сработает ли такая идея?
Или есть что-то другое, что я не замечаю?
———
#gamedev #ЯндексИгры #YandexGames
🎮 GameDev. Путь Самурая.
В начале лета я выпустил новую игру на платформе Яндекс Игры, но, похоже, ошибся с выбором сеттинга. Несмотря на неплохие метрики средний плейтайм 9–10 минут, и высокую оценку 4,3, игра очень быстро потеряла трафик. https://yandex.ru/games/app/431022?lang=ru
Идея была простая: создать небольшой открытый город с машинами, NPC, оружием, возможностью сражаться с брейротами и выполнять несколько квестов. Я серьёзно поработал над оптимизацией, и игра идёт даже на слабых мобильных устройствах. Но это не помогло. Ни брейроты, ни оптимизация не спасли игру.
По совету мои друзей, опытных геймдев разрабов, я сделал главным героем богатыря. В тот момент это казалось хорошей идеей. Теперь кажется, что это и стало главной проблемой. Яндекс не дал игре зарубежный трафик, и, возможно, именно это повлияло на её успех.
Сейчас я думаю переделать главного героя, например, на БеконХеда из Roblox.
Как считаете, сработает ли такая идея?
Или есть что-то другое, что я не замечаю?
———
#gamedev #ЯндексИгры #YandexGames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢11🤔3
[Meta* Horizon побьёт Roblox?]
Дамы и господа,
Марк Цукерберг решил, что UGC-рынок ему очень интересен.
Поэтому Meta* Horizon Worlds, как оказалось, создают не только под VR, но и как полноценную UGC-платформу. Пока тестировать можно под Android.
И это очень страшный факт не для Роблокса, нет. А для всех небольших UGC платформ. Для них шансы преуспеть уменьшаются. Значительно.
Что известно на данный момент?
— Пока они особо не пиарятся.
— Есть идея интегрировать платформу в соцсети Meta*. Я предвижу, что скоро в ленте Instagram появится что-то вроде instant gaming.
— Есть внутриигровые покупки (in-app purchases).
— Есть выплаты для первых создателей игр.
— Программировать можно на TypeScript.
— Также есть программа поддержки для начинающих разработчиков.
— Скачать движок для создания уже можно. Найдёте в Гугле.
Пока рассказал всё, что знал.
Как изучу подробнее, обязательно расскажу.
*Упоминаемая Meta, признанной экстремистской на территории Российской Федерации
Какие мысли?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Дамы и господа,
Марк Цукерберг решил, что UGC-рынок ему очень интересен.
Поэтому Meta* Horizon Worlds, как оказалось, создают не только под VR, но и как полноценную UGC-платформу. Пока тестировать можно под Android.
И это очень страшный факт не для Роблокса, нет. А для всех небольших UGC платформ. Для них шансы преуспеть уменьшаются. Значительно.
Что известно на данный момент?
— Пока они особо не пиарятся.
— Есть идея интегрировать платформу в соцсети Meta*. Я предвижу, что скоро в ленте Instagram появится что-то вроде instant gaming.
— Есть внутриигровые покупки (in-app purchases).
— Есть выплаты для первых создателей игр.
— Программировать можно на TypeScript.
— Также есть программа поддержки для начинающих разработчиков.
— Скачать движок для создания уже можно. Найдёте в Гугле.
Пока рассказал всё, что знал.
Как изучу подробнее, обязательно расскажу.
*Упоминаемая Meta, признанной экстремистской на территории Российской Федерации
Какие мысли?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😱3🔥2
[🔹 Roblox запустил свой ТИКТОК]
Сейчас смотрю, презентацию Роблокс и они посчитали что они генерируют Ютубу слишком много контента, порядка 1 трилиона просмотров, и они хотят чтобы игроки делали и смотрели его прям в Роблоксе.
Эта новость очень поменяет ландшафт казуального гейминга.
Что очень важно, прям сейчас создаётся новая ниша для тех кто хотел заниматься летсплеями.
Начинайте сразу в Роблоксе. Шансы заполнить пустую нишу очень высокие.
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Сейчас смотрю, презентацию Роблокс и они посчитали что они генерируют Ютубу слишком много контента, порядка 1 трилиона просмотров, и они хотят чтобы игроки делали и смотрели его прям в Роблоксе.
Эта новость очень поменяет ландшафт казуального гейминга.
Что очень важно, прям сейчас создаётся новая ниша для тех кто хотел заниматься летсплеями.
Начинайте сразу в Роблоксе. Шансы заполнить пустую нишу очень высокие.
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9😱7👍2🫡1
[🔹 Roblox добавит Rewards и реальные магазины?]
Да, да.
Они решили дать возможность заработать креаторам и на рекламе.
Пока только на ревордах.
И, можно продавать свой мерч. То есть встроить свой магазин реальных вещей прям в игру.
Вот это царская фича🤣
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Да, да.
Они решили дать возможность заработать креаторам и на рекламе.
Пока только на ревордах.
И, можно продавать свой мерч. То есть встроить свой магазин реальных вещей прям в игру.
Вот это царская фича🤣
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯10🔥6👍3❤1
[Графоний в 🔹 Роблоксе]
Предыдущие скрины с космонавтом это был Roblox.
Закину ещё парочку, чтобы было понятнее: да, Roblox вполне может выдавать графику получше. Да, не Unreal, но и ниша другая.
Так что если вас отталкивала «простенькая графика» и квадратные человечки не проблема. Всегда можно накрутить визуал под себя и добавить собственные модели персонажей.
А хотите вообще сделайте сингловую игру, никто не мешает. Технологически Роблокс готов.
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Предыдущие скрины с космонавтом это был Roblox.
Закину ещё парочку, чтобы было понятнее: да, Roblox вполне может выдавать графику получше. Да, не Unreal, но и ниша другая.
Так что если вас отталкивала «простенькая графика» и квадратные человечки не проблема. Всегда можно накрутить визуал под себя и добавить собственные модели персонажей.
А хотите вообще сделайте сингловую игру, никто не мешает. Технологически Роблокс готов.
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍8🤯3
[🟩 HypeHype всё?]
или HypeHype сделал pivot решать вам.
Помните, как я писал про эту платформу?
Как вдохновился, делал игры, был в восторге?
Да, это было. Но несколько месяцев назад я почувствовал странный ветер. И свернул. Хотя многие продолжили свой путь.
И вот — официальное письмо от основателя.
♾ HypeHype меняет направление. Резко.
Они pivot'нулись в платформу для блогеров.
Типа ты стример/ютубер, и теперь можешь «играться со своей аудиторией».
Чат, мини-игры, активность, вовлечение, вот это всё.
Идея, может, и интересная.
Но лично мне она совсем не близка. И не про мой эндгейм.
Я уже давно наблюдал со стороны.
Оставил себе шанс, если окажусь неправ, вернусь.
Но шансов нет, не вернусь.
На текущем этапе платформа для меня закончилась.
Что хочу сказать команде HypeHype?
Желаю вам удачи.
Надеюсь, гипотеза сработает.
Если да круто. Если нет, могу предложить вам пару интересных гипотез.
Что дал мне HypeHype?
Деньги? Да.
Но ещё важнее понимание аудитории.
Ты делал игру и сразу играл с игроками. Чатился с ними, видел их эмоции. Это дорогого стоит.
И ещё важнее:
я познакомился с десятком офигенных людей, с которыми до сих пор на связи.
Многие из них уже совершают переход в Roblox. Как и я.
После этих новостей уверен, что ещё больше людей двинет в🔹 Roblox.
Это логичный шаг. Продуктовое понимание приведёт вас к таким же крутых результатам.
Тем более, что писать код уже почти не нужно...
Но об этом в следующих постах 👀
Для тех, кто решил двинуть из🟩 HH в 🔹 Роблокс, жду к нам в уютный чатик по геймдеву в Роблокс
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
или HypeHype сделал pivot решать вам.
Помните, как я писал про эту платформу?
Как вдохновился, делал игры, был в восторге?
Да, это было. Но несколько месяцев назад я почувствовал странный ветер. И свернул. Хотя многие продолжили свой путь.
И вот — официальное письмо от основателя.
Они pivot'нулись в платформу для блогеров.
Типа ты стример/ютубер, и теперь можешь «играться со своей аудиторией».
Чат, мини-игры, активность, вовлечение, вот это всё.
Идея, может, и интересная.
Но лично мне она совсем не близка. И не про мой эндгейм.
Я уже давно наблюдал со стороны.
Оставил себе шанс, если окажусь неправ, вернусь.
Но шансов нет, не вернусь.
На текущем этапе платформа для меня закончилась.
Что хочу сказать команде HypeHype?
Желаю вам удачи.
Надеюсь, гипотеза сработает.
Если да круто. Если нет, могу предложить вам пару интересных гипотез.
Что дал мне HypeHype?
Деньги? Да.
Но ещё важнее понимание аудитории.
Ты делал игру и сразу играл с игроками. Чатился с ними, видел их эмоции. Это дорогого стоит.
И ещё важнее:
я познакомился с десятком офигенных людей, с которыми до сих пор на связи.
Многие из них уже совершают переход в Roblox. Как и я.
После этих новостей уверен, что ещё больше людей двинет в
Это логичный шаг. Продуктовое понимание приведёт вас к таким же крутых результатам.
Тем более, что писать код уже почти не нужно...
Но об этом в следующих постах 👀
Для тех, кто решил двинуть из
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12😢8❤3🤯3🔥1
[🆓 Игра бесплатно]
Написал один из подписчиков в комментариях.🧔🏻
Это классная и благородная мечта. Уверен, что из 2,4 тысячи моих подписчиков у пары десятков точно могут быть такие. Просто хочу поделиться своими мыслями.
Как мне кажется, люди не ценят бесплатное. Это неоспоримое осознание, которое рано или поздно приходит ко всем.
Хотя нет, ценят, но только те, которые дошли до определённой эмоциональной зрелости, у людей, у которых очень высокая эмпатия и эмоциональный интеллект. Нужно ли говорить, что таких людей очень мало?
Поэтому кто хочет делать что-то бесплатное, не ожидайте заработка — ни донатов, ни пожертвований, ни милостыни. Делайте с другими целями, например, получить опыт.
Когда я создавал блог, я сразу решил, что не буду зарабатывать на нём. Мне не нужны донаты и подобное. У блога одна цель: я хочу делиться своим разным опытом. Моё вознаграждение — это ваше внимание, знакомство с классными людьми и партнёрства🤝 . И я получаю это сполна.
Я не пытаюсь зарабатывать и продавать рекламу, даже если обращаются. Я выставляю большой ценник, на который никто пока не согласился😁 .
Возвращаясь к нашей теме по разработке игр.
Игры делать долго и муторно. Такая работа должна вознаграждаться. В целом, если ты условно сидишь с голой жопой, то делать хорошо и бесплатно — это противоестественно. Сама психика будет разрушать тебя изнутри. Прокрастинация — только малое с чем можно столкнуться.
Но даже если ты себя пересилишь, результаты могут довести до другой крайней точки:
Всё хорошо в меру.
Поэтому выставляйте цену за свою работу: деньгами, долей в проекте, бартером или хлебом с маслом. 🍞🧈 хлеб с маслом тоже хорошо.
А вы как считаете?
———
#gamedev #философия_на_диване
🎮 GameDev. Путь Самурая.
У меня есть мечта: делать хорошую игру и сделать её бесплатной.
Написал один из подписчиков в комментариях.🧔🏻
Это классная и благородная мечта. Уверен, что из 2,4 тысячи моих подписчиков у пары десятков точно могут быть такие. Просто хочу поделиться своими мыслями.
Как мне кажется, люди не ценят бесплатное. Это неоспоримое осознание, которое рано или поздно приходит ко всем.
Поэтому кто хочет делать что-то бесплатное, не ожидайте заработка — ни донатов, ни пожертвований, ни милостыни. Делайте с другими целями, например, получить опыт.
Когда я создавал блог, я сразу решил, что не буду зарабатывать на нём. Мне не нужны донаты и подобное. У блога одна цель: я хочу делиться своим разным опытом. Моё вознаграждение — это ваше внимание, знакомство с классными людьми и партнёрства
Я не пытаюсь зарабатывать и продавать рекламу, даже если обращаются. Я выставляю большой ценник, на который никто пока не согласился
Возвращаясь к нашей теме по разработке игр.
Игры делать долго и муторно. Такая работа должна вознаграждаться. В целом, если ты условно сидишь с голой жопой, то делать хорошо и бесплатно — это противоестественно. Сама психика будет разрушать тебя изнутри. Прокрастинация — только малое с чем можно столкнуться.
Но даже если ты себя пересилишь, результаты могут довести до другой крайней точки:
«Теперь буду делать только всё за💲 деньги и выкручу монетизацию на полную».
Всё хорошо в меру.
Поэтому выставляйте цену за свою работу: деньгами, долей в проекте, бартером или хлебом с маслом. 🍞🧈 хлеб с маслом тоже хорошо.
А вы как считаете?
———
#gamedev #философия_на_диване
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21❤6💯5🔥1
[🟥 Яндекс игры уничтожает рескины]
В какой-то момент, Яндекс разрешил выкладывать похожие игры на свой аккаунт.
До конца 2024, я не мог выложить игры с одной механикой.
Потом они что-то пересмотрели, я это стало возможным.
Многие успешные геймдев разработчики с нормальными играми просто стали делать по 5 штук рескинов.
Подобная стратегия работала. Даже я успел выпустить 1 рескин.
Нужно ли говорить, что такую игру можно сделать за 2-3 дня?
Однако, руководство ЯИ смекнуло, что они открыли ящик пандоры. И вместе новых игр, они начали получать много одинаковых игр. Эти игры в свою очередь делили трафик очень сильно.
А теперь они проработали этот вопрос до конца в целом мануале
И хоть некоторые мои коллеги, считают, что почти ничего не поменялось.
Я считаю, что изменения серьёзные. Не просто так они написали такой мануал.
Он не для нас, он для модерации в первую очередь.
Значит ли, что трафика станет больше? Ведь рескины рано или поздно прибьют на обновлениях.
———
#gamedev #философия_на_диване
🎮 GameDev. Путь Самурая.
В какой-то момент, Яндекс разрешил выкладывать похожие игры на свой аккаунт.
До конца 2024, я не мог выложить игры с одной механикой.
Потом они что-то пересмотрели, я это стало возможным.
Многие успешные геймдев разработчики с нормальными играми просто стали делать по 5 штук рескинов.
Подобная стратегия работала. Даже я успел выпустить 1 рескин.
Нужно ли говорить, что такую игру можно сделать за 2-3 дня?
Однако, руководство ЯИ смекнуло, что они открыли ящик пандоры. И вместе новых игр, они начали получать много одинаковых игр. Эти игры в свою очередь делили трафик очень сильно.
А теперь они проработали этот вопрос до конца в целом мануале
Если игру признают дубликатом, она:
- не пройдет модерацию;
- не будет допущена до дальнейших проверок;
- будет снята с публикации.
И хоть некоторые мои коллеги, считают, что почти ничего не поменялось.
Я считаю, что изменения серьёзные. Не просто так они написали такой мануал.
Он не для нас, он для модерации в первую очередь.
Значит ли, что трафика станет больше? Ведь рескины рано или поздно прибьют на обновлениях.
———
#gamedev #философия_на_диване
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14💯2
[🤖 Нейро-программирование]
или вайб-разработка
Делаю признание.
Я вайб-программист.
Хотя если честно, глупое и ужасное название.
Мне ближе нейро-программист. Или даже программист натурального языка.
Красиво же звучит: нейро-программист?
Как всё начиналось
Сначала я попробовал ChatGPT один раз. Потом ещё раз.
Было сложно без подписки, поэтому использовал кодинг по чуть чуть. Пару функций, методов. Не более.
Позже у меня появилась подписка на plus, и я начал кидать в чат скрипты пачками.
Тогда как раз делал игру на Unity.
GPT не всегда попадал в точку, приходилось бодаться.
Но в целом оно работало. Я получал правки кода.
Я взял ассеты, допилил их через GPT и сделал первую игру без мною любимого визуального кода.
Да, руками таскал скрипты туда-сюда, да, не идеально.
Но сделал.
---
Потом я начал делать игру в Roblox.
По совету Тимура Таепова попробовал Cursor с Claude и GPT.
Поставил, потыкал...
Ничего не понял. Как работает непонятно.
Забил. Вернулся в веб-версию. И очень зря, нужно было дожать!
---
Но потом снова Тимур подсказал, что разработка через IDE намного лучше чем через веб ГПТ. За что ему огромное спасибо 🙏
IDE — это Integrated Development Environment (Интегрированная среда разработки)
Тогда я задался вопросом, «а почему GPT сам не может быть в IDE?»
Оказалось может.
Я наткнулся на расширение Codex от самого Open AI. Который работает без ограничений на PLUS подписке.
Настроил, подвязал в VS Code и...
Началась МАГИЯ.
Я начал писать команды прямо в VSCode, а нейросеть тут же правит код.
Никаких копипаст. Никакого «Ctrl+C → Ctrl+V».
Просто:
>> «Сделай, чтобы зомби бегал быстрее», и после правок нейронки он бегает!
📈 Моя скорость выросла на +1000%. ЭТО не фигура речи.
---
💡 Программирование больше никогда не будет прежнем. Произошла революция.
Теперь я больше думаю что сказать нейросети, а не как писать код.
Сейчас я делаю игру в Roblox, но могу легко перескочить на Unity, или даже Construct 3 (с TypeScript).
Потому что главное IDE + НЕЙРОНКА. А движок вообще неважен.
🔧 Главное, чтобы код открывался в редакторе.
Дальше дело за натуральными словами.
Выбирай движок по душе.
А писать будет нейросеть!
---
👨🏫 Я уже провёл свой первый мастер-класс.
Показал, как настроить Vscode + Codex и сделал простую игру в Roblox.
Планирую выложить видео в открытый доступ.
---
Всё ещё не верите, что нейро программирование изменит всё?
Тогда мы идём к вам 😎
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai
🎮 GameDev. Путь Самурая.
или вайб-разработка
Делаю признание.
Я вайб-программист.
Хотя если честно, глупое и ужасное название.
Мне ближе нейро-программист. Или даже программист натурального языка.
Красиво же звучит: нейро-программист?
Как всё начиналось
Сначала я попробовал ChatGPT один раз. Потом ещё раз.
Было сложно без подписки, поэтому использовал кодинг по чуть чуть. Пару функций, методов. Не более.
Позже у меня появилась подписка на plus, и я начал кидать в чат скрипты пачками.
Тогда как раз делал игру на Unity.
GPT не всегда попадал в точку, приходилось бодаться.
Но в целом оно работало. Я получал правки кода.
Я взял ассеты, допилил их через GPT и сделал первую игру без мною любимого визуального кода.
Да, руками таскал скрипты туда-сюда, да, не идеально.
Но сделал.
---
Потом я начал делать игру в Roblox.
По совету Тимура Таепова попробовал Cursor с Claude и GPT.
Поставил, потыкал...
Ничего не понял. Как работает непонятно.
Забил. Вернулся в веб-версию. И очень зря, нужно было дожать!
---
Но потом снова Тимур подсказал, что разработка через IDE намного лучше чем через веб ГПТ. За что ему огромное спасибо 🙏
Тогда я задался вопросом, «а почему GPT сам не может быть в IDE?»
Оказалось может.
Я наткнулся на расширение Codex от самого Open AI. Который работает без ограничений на PLUS подписке.
Настроил, подвязал в VS Code и...
Началась МАГИЯ.
Я начал писать команды прямо в VSCode, а нейросеть тут же правит код.
Никаких копипаст. Никакого «Ctrl+C → Ctrl+V».
Просто:
>> «Сделай, чтобы зомби бегал быстрее», и после правок нейронки он бегает!
📈 Моя скорость выросла на +1000%. ЭТО не фигура речи.
---
💡 Программирование больше никогда не будет прежнем. Произошла революция.
Теперь я больше думаю что сказать нейросети, а не как писать код.
Сейчас я делаю игру в Roblox, но могу легко перескочить на Unity, или даже Construct 3 (с TypeScript).
Потому что главное IDE + НЕЙРОНКА. А движок вообще неважен.
🔧 Главное, чтобы код открывался в редакторе.
Дальше дело за натуральными словами.
Выбирай движок по душе.
А писать будет нейросеть!
---
👨🏫 Я уже провёл свой первый мастер-класс.
Показал, как настроить Vscode + Codex и сделал простую игру в Roblox.
Планирую выложить видео в открытый доступ.
---
Всё ещё не верите, что нейро программирование изменит всё?
Тогда мы идём к вам 😎
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍32🔥22😭6❤5🙉3
[🔹 Роблокс проник в умы детей]
Вы можете по-разному относиться к Роблоксу: к его простоватой графике, незамысловатому геймдизайну или к пользовательскому контенту (UGC) в целом. Возможно, вы предпочитаете игры в Steam, созданные на🟫 Unreal Engine, с красивой графикой. И это нормально! Я сам люблю Steam и качественный "графон".
Но факт остаётся фактом: популярность Роблокса поражает.
В школах и детских садах дети на переменах обсуждают популярные игры из Роблокса. Хвастаются, кто сколько ночей пережил в «99 ночей в лесу» или других топовых плейсах.
А воспитатели и учителя, чтобы быть на одной волне с детьми, распечатывают раскраски с персонажами из этих игр. Например, моя дочь недавно принесла домой такую раскраску — воспитательница в продлёнке подготовила их для детей.
Это было неожиданно!
Мы обсуждали этот феномен на созвоне, посвящённом Роблоксу. У одного из участников ребёнок учится в средней школе, и там происходит то же самое.
Ещё один случай: недавно встретился со знакомым, у которого есть восьмилетний сын. Я упомянул, что делаю игры для Роблокса, а он признался, что даже не слышал о платформе. Но я был уверен: его сын точно знает, что это такое. И правда, когда он позвал сына и спросил, знает ли тот Роблокс и играет ли в него, мальчик ответил: «Конечно, знаю и играю!»
Это настоящий массовый тренд.🔥
Можно ли думать, что дети «наиграются» в Роблокс и переключатся на Steam или Google Play? Лично я так не считаю. А вы?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Вы можете по-разному относиться к Роблоксу: к его простоватой графике, незамысловатому геймдизайну или к пользовательскому контенту (UGC) в целом. Возможно, вы предпочитаете игры в Steam, созданные на
Но факт остаётся фактом: популярность Роблокса поражает.
В школах и детских садах дети на переменах обсуждают популярные игры из Роблокса. Хвастаются, кто сколько ночей пережил в «99 ночей в лесу» или других топовых плейсах.
А воспитатели и учителя, чтобы быть на одной волне с детьми, распечатывают раскраски с персонажами из этих игр. Например, моя дочь недавно принесла домой такую раскраску — воспитательница в продлёнке подготовила их для детей.
Это было неожиданно!
Мы обсуждали этот феномен на созвоне, посвящённом Роблоксу. У одного из участников ребёнок учится в средней школе, и там происходит то же самое.
Ещё один случай: недавно встретился со знакомым, у которого есть восьмилетний сын. Я упомянул, что делаю игры для Роблокса, а он признался, что даже не слышал о платформе. Но я был уверен: его сын точно знает, что это такое. И правда, когда он позвал сына и спросил, знает ли тот Роблокс и играет ли в него, мальчик ответил: «Конечно, знаю и играю!»
Это настоящий массовый тренд.
Можно ли думать, что дети «наиграются» в Роблокс и переключатся на Steam или Google Play? Лично я так не считаю. А вы?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯11👍4🤔3
[Нейроразработка в 🔹 Roblox]
Неделю назад провёл мастер-класс, где показал, как создать простую игру, используя нейросеть.
Изначально у меня не было даже идеи для игры, но всё получилось!
Игра получилась простой: нужно собирать яблоки вместе с другими игроками и продавать их. Есть таблица лидеров.
Сама игра здесь: ссылка.
Видео с мастер-класса здесь: ссылка.
Самое интересное, что я могу пойти и сделать игру в Unity.
Если вы поставите 50 🔥, я проведу мастер-класс и для⬛️ Unity! (нужно понять, что тема интересна)
Плюс бонусом: расскажу, как настроить две крутые бесплатные нейросети GEMENI и QWEN и обойтись без GPT-5.
С такими инструментами шансов не сделать игру просто нет!
Скоро я скину готовую большую игру в Роблоксе, которую я сделал без знания lua. И вы офигеете😎
UPD: наберём 100 🔥 добавлю в видео блок как сделать быстро Мемори Банк, который улучшит результативность работы нейронок.
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Неделю назад провёл мастер-класс, где показал, как создать простую игру, используя нейросеть.
Изначально у меня не было даже идеи для игры, но всё получилось!
Игра получилась простой: нужно собирать яблоки вместе с другими игроками и продавать их. Есть таблица лидеров.
Сама игра здесь: ссылка.
Видео с мастер-класса здесь: ссылка.
Самое интересное, что я могу пойти и сделать игру в Unity.
Если вы поставите 50 🔥, я проведу мастер-класс и для
Плюс бонусом: расскажу, как настроить две крутые бесплатные нейросети GEMENI и QWEN и обойтись без GPT-5.
С такими инструментами шансов не сделать игру просто нет!
Скоро я скину готовую большую игру в Роблоксе, которую я сделал без знания lua. И вы офигеете😎
UPD: наберём 100 🔥 добавлю в видео блок как сделать быстро Мемори Банк, который улучшит результативность работы нейронок.
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16🔥112❤5👍5😁3
[Arizona Z: Zombie Outbreak]
Ну что, друзья, я это СДЕЛАЛ! 🎉
После двух месяцев упорной разработки, пота и пары нервных срывов (шутка, или не совсем 😜), моя игра наконец-то увидела свет! Промежуточные итоге были тут: ссылка на пост. Сейчас я уже запустил рекламную кампанию!
Из этих двух месяцев один я честно посвятил разборкам с движком и сбору крутого комьюнити. Искал опытных ребят, выспрашивал у них секреты Роблокса, учился, и до сих пор ищу тех, кто готов делиться мудростью. Мой тесный круг Роблокс геймдев-энтузиастов растёт! 💪
А ещё, важно отметить, что игра сделана без знания Lua! 😅
В главных помощниках: ChatGPT и Gemini. Так что я не программист, а, внимание, нейро-программист!
В общем, всё готово!
Залетайте в игру, берите друзей и готовьтесь к эпичному кооперативному PvE-шутеру от третьего лица!
Это как Left 4 Dead, только в солнечных каньонах Аризоны, где зомби ждут, чтобы мы их эффектно положили! 🧟♂️🔥
Йухуу!
Жду вас в Аризоооне, чтобы вместе мочить орды зомбаков! 🚀
Ссылка на игру:
https://www.roblox.com/share?code=50deee4e07c25449a8f8136a2d62af1f&type=ExperienceDetails&stamp=1758901262585
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Ну что, друзья, я это СДЕЛАЛ! 🎉
После двух месяцев упорной разработки, пота и пары нервных срывов (шутка, или не совсем 😜), моя игра наконец-то увидела свет! Промежуточные итоге были тут: ссылка на пост. Сейчас я уже запустил рекламную кампанию!
Из этих двух месяцев один я честно посвятил разборкам с движком и сбору крутого комьюнити. Искал опытных ребят, выспрашивал у них секреты Роблокса, учился, и до сих пор ищу тех, кто готов делиться мудростью. Мой тесный круг Роблокс геймдев-энтузиастов растёт! 💪
А ещё, важно отметить, что игра сделана без знания Lua! 😅
В главных помощниках: ChatGPT и Gemini. Так что я не программист, а, внимание, нейро-программист!
В общем, всё готово!
Залетайте в игру, берите друзей и готовьтесь к эпичному кооперативному PvE-шутеру от третьего лица!
Это как Left 4 Dead, только в солнечных каньонах Аризоны, где зомби ждут, чтобы мы их эффектно положили! 🧟♂️🔥
Йухуу!
Жду вас в Аризоооне, чтобы вместе мочить орды зомбаков! 🚀
Ссылка на игру:
https://www.roblox.com/share?code=50deee4e07c25449a8f8136a2d62af1f&type=ExperienceDetails&stamp=1758901262585
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🔥32❤🔥8
[Из 🟦 Google Play в 🔹 Roblox]
Недавно я разговаривал с приятелем про свою игру про зомби. Он сказал, что она ему напомнила старую мобильную игру Call of Mini Zombies. Когда-то он обожал в неё играть, но в🟦 Google Play её уже не нашёл.
Немного поискав, он обнаружил её в… Roblox. Неожиданно, правда? Правда, всего за 25 робуксов сущие копейки по меркам платформы.
Справка по игре, что я нашёл в интернете:
Второе дыхание в Roblox
И вот в 2024 году в Roblox вышла новая версия Call of Mini™ Zombies 2 [BETA]. На момент написания у неё:
- 4,15 млн визитов,
- 163 активных игрока одновременно,
- 62 678 добавлений в избранное,
- рейтинг 94,06%,
- более 800 000 игроков посетили её.
Для «воскрешённой» игры это серьёзный результат.
Сколько они могли заработать?
Вход стоит 25 Robux. По редкости бейджа Sir, Yes, Sir! (12,3%) видно, что уникальных игроков порядка ~829 тыс.
— Грязная выручка: 828 699 × 25 = 20 717 475 Robux.
— Теперь самое интересное: Roblox официально берёт 30% комиссии за продажи, а потом ещё действует курс DevEx. В сумме разработчики реально получают только 20–30% от того, что заплатили игроки.
— То есть с этих 20,7 млн Robux можно вывести примерно 4–6 млн Robux.
— По DevEx-курсу ($350 за 100 000 Robux) это даёт около 14–21 тыс. долларов.
(если мы с ГПТ посчитали неверно, напишите как вы посчитаете)
Но даже так для старой игры, которая была мертва на мобилках, это неплохой результат. Если учесть что игра на платформе чуть больше 1 года.
Важно: это оценка по pay-to-play (когда доступ к опыту действительно платный и без покупки не зайти). Если часть трафика зашла бесплатно (например, был бесплатный период или обход), реальные суммы будут ниже. Плюс внутриигровые покупки (если есть) добавляют сверху.
К слову, при 4,15 млн визитов это даёт в среднем ~5 сессий на игрока выглядит правдоподобно для «живой» игры.
В чём плюсы такого переезда?
— Roblox даёт готовую инфраструктуру: сервера, платежи, магазин.
— Аудитория платформы совпадает с ЦА Call of Mini подростки.
— Конкуренция с сильными студиями на Roblox ниже, чем в App Store и Google Play.
Call of Mini Zombies хороший пример того, как забытая мобильная игра может найти новую жизнь в Roblox. Разработчикам не пришлось поднимать сервера с нуля, а игроки получили шанс снова погрузиться в любимую атмосферу.
Я думаю, мы будем всё чаще видеть подобные «миграции» мобильных проектов на Roblox. Платформа становится новым домом для старых, но всё ещё любимых игр.
Какие игры хорошо подходят для миграции в Роблокс?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Недавно я разговаривал с приятелем про свою игру про зомби. Он сказал, что она ему напомнила старую мобильную игру Call of Mini Zombies. Когда-то он обожал в неё играть, но в
Немного поискав, он обнаружил её в… Roblox. Неожиданно, правда? Правда, всего за 25 робуксов сущие копейки по меркам платформы.
Справка по игре, что я нашёл в интернете:
Call of Mini Zombies появилась в начале 2010-х и быстро набрала популярность. Это был зомби-шутер с волнами врагов. У игры выходили сиквелы и спин-оффы: в 2013 году Call of Mini Zombies 2, позже Call of Mini Dino Hunters и другие.
Игры получали хорошие отзывы, но к 2018 году активность пошла вниз. Причины были стандартные:
- читы и взломанные APK ломали баланс,
- донат был дорогим, а основная аудитория подростки,
- доходы падали, и разработчики не выдержали.
В 2022 году серверы окончательно закрыли, а игрокам раздали «всё бесплатно». На этом франшиза исчезла.
Второе дыхание в Roblox
И вот в 2024 году в Roblox вышла новая версия Call of Mini™ Zombies 2 [BETA]. На момент написания у неё:
- 4,15 млн визитов,
- 163 активных игрока одновременно,
- 62 678 добавлений в избранное,
- рейтинг 94,06%,
- более 800 000 игроков посетили её.
Для «воскрешённой» игры это серьёзный результат.
Сколько они могли заработать?
Вход стоит 25 Robux. По редкости бейджа Sir, Yes, Sir! (12,3%) видно, что уникальных игроков порядка ~829 тыс.
— Грязная выручка: 828 699 × 25 = 20 717 475 Robux.
— Теперь самое интересное: Roblox официально берёт 30% комиссии за продажи, а потом ещё действует курс DevEx. В сумме разработчики реально получают только 20–30% от того, что заплатили игроки.
— То есть с этих 20,7 млн Robux можно вывести примерно 4–6 млн Robux.
— По DevEx-курсу ($350 за 100 000 Robux) это даёт около 14–21 тыс. долларов.
Но даже так для старой игры, которая была мертва на мобилках, это неплохой результат. Если учесть что игра на платформе чуть больше 1 года.
Важно: это оценка по pay-to-play (когда доступ к опыту действительно платный и без покупки не зайти). Если часть трафика зашла бесплатно (например, был бесплатный период или обход), реальные суммы будут ниже. Плюс внутриигровые покупки (если есть) добавляют сверху.
К слову, при 4,15 млн визитов это даёт в среднем ~5 сессий на игрока выглядит правдоподобно для «живой» игры.
В чём плюсы такого переезда?
— Roblox даёт готовую инфраструктуру: сервера, платежи, магазин.
— Аудитория платформы совпадает с ЦА Call of Mini подростки.
— Конкуренция с сильными студиями на Roblox ниже, чем в App Store и Google Play.
Call of Mini Zombies хороший пример того, как забытая мобильная игра может найти новую жизнь в Roblox. Разработчикам не пришлось поднимать сервера с нуля, а игроки получили шанс снова погрузиться в любимую атмосферу.
Я думаю, мы будем всё чаще видеть подобные «миграции» мобильных проектов на Roblox. Платформа становится новым домом для старых, но всё ещё любимых игр.
Какие игры хорошо подходят для миграции в Роблокс?
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤1