[Digital Bridge: мысли и инсайты №2]💡
Другой, ещё более интересный спикер Ник Давыдов.
Тот самый из известного ролика про Кремниевую долину, которого вы точно знаете 😉
Ник Давыдов управляет инвестиционным фондом, который фокусируется на инвестициях в AI-стартапы.
Один из проектов, в который он вложился, Perplexity, компания, ставящая себе цель составить конкуренцию Google.
Ник выступил с просто 🔥 офигенным кейнотом, но не успел рассказать всё, что хотел.
Слайды постараюсь достать, если будет интересно, обязательно выложу.
Полезной информации было море, но хочу зафиксировать пару инсайтов для себя:
Потрясающе много (28%) пользователей общаются с ChatGPT просто ради общения. В Grok из 43%!
Помните фильм «Она» (Her)?
Нет? Тогда бегом смотреть отличный фильм.
ChatGPT становится прямым конкурентом дейтинг-сервисам.
Теперь я понимаю, почему Илон Маск запустил в Grok анимешную тянку он явно что-то знает 😅
У меня даже появилась идея сделать ИИ-аватара на Unity: чтобы можно было выбрать персонажа и общаться с ним.
Думаю, такие проекты уже существуют, но рынок, судя по всему, просто огромный.
Хочешь сделать аниме-тянку? — ОК.
Хочешь Памелу Андерсон? — без проблем.
Брэда Питта или Лёнчика? — легко.
💸 Подписка $20 в мес. и можно «забыть» про реальное общение.
———
#gamedev #IT
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Другой, ещё более интересный спикер Ник Давыдов.
Тот самый из известного ролика про Кремниевую долину, которого вы точно знаете 😉
Ник Давыдов управляет инвестиционным фондом, который фокусируется на инвестициях в AI-стартапы.
Один из проектов, в который он вложился, Perplexity, компания, ставящая себе цель составить конкуренцию Google.
Ник выступил с просто 🔥 офигенным кейнотом, но не успел рассказать всё, что хотел.
Слайды постараюсь достать, если будет интересно, обязательно выложу.
Полезной информации было море, но хочу зафиксировать пару инсайтов для себя:
Потрясающе много (28%) пользователей общаются с ChatGPT просто ради общения. В Grok из 43%!
Помните фильм «Она» (Her)?
Нет? Тогда бегом смотреть отличный фильм.
ChatGPT становится прямым конкурентом дейтинг-сервисам.
Теперь я понимаю, почему Илон Маск запустил в Grok анимешную тянку он явно что-то знает 😅
У меня даже появилась идея сделать ИИ-аватара на Unity: чтобы можно было выбрать персонажа и общаться с ним.
Думаю, такие проекты уже существуют, но рынок, судя по всему, просто огромный.
Хочешь сделать аниме-тянку? — ОК.
Хочешь Памелу Андерсон? — без проблем.
Брэда Питта или Лёнчика? — легко.
💸 Подписка $20 в мес. и можно «забыть» про реальное общение.
———
#gamedev #IT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2🤯2
[Нейро геймдев в Unity: VS Сode + Kilo Code + Gemini + Qwen]
Обещал вам видео как настроить связку для юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=VfrC_LdABBA
Бесплатные лимиты:
Gemini: 60 запросов в минуту, 1000 в сутки
Qwen: 60 запросов в минуту, 2000 в сутки
—
Поставьте 🔥 к посту и 👍лайк подписку в ютуб.
Задавайте вопросы в посту и под видео
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #gemini #qwen #vscode #unity
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Обещал вам видео как настроить связку для юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=VfrC_LdABBA
Бесплатные лимиты:
Gemini: 60 запросов в минуту, 1000 в сутки
Qwen: 60 запросов в минуту, 2000 в сутки
—
Поставьте 🔥 к посту и 👍лайк подписку в ютуб.
Задавайте вопросы в посту и под видео
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #gemini #qwen #vscode #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39👍6❤2✍1
[Важность полишинга в играх — наглядный пример] 🎮
смотреть со звуком!
Есть такое понятие в геймдеве, как feel «ощущение игры».
Это не про сам кор-геймплей, а про мелкие детали: звуки, вспышки, вибрации, тряску камеры.
Именно эти элементы усиливают импакт и делают игру по-настоящему живой.
❓❓❓Интересно, можно ли вытянуть хорошим филом плохой кор?
———
#gamedev
🎮 GameDev. Путь Самурая.
смотреть со звуком!
Есть такое понятие в геймдеве, как feel «ощущение игры».
Это не про сам кор-геймплей, а про мелкие детали: звуки, вспышки, вибрации, тряску камеры.
Именно эти элементы усиливают импакт и делают игру по-настоящему живой.
❓❓❓Интересно, можно ли вытянуть хорошим филом плохой кор?
———
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3👍1💯1
[Боги мобильного маркетинга]
Не играю в мобильные казуальные игры и, в целом, не очень понимаю этот рынок.
Но обожаю смотреть, как маркетологи делают крючки в первые три секунды промо.
Иногда просто диву даёшься, что они вытворяют.
Да, я уже писал про это, но их креативы раз за разом меня завлекают.
Кто-нибудь собирает подобное? Поделитесь?
———
#gamedev
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Не играю в мобильные казуальные игры и, в целом, не очень понимаю этот рынок.
Но обожаю смотреть, как маркетологи делают крючки в первые три секунды промо.
Иногда просто диву даёшься, что они вытворяют.
Да, я уже писал про это, но их креативы раз за разом меня завлекают.
Кто-нибудь собирает подобное? Поделитесь?
———
#gamedev
🎮 GameDev. Путь Самурая.
😁13🔥6👍1
[Вайбкодин ⚡️ФИАСКО⚡️]
Сажусь сегодня за компьютер делаю игру для Roblox!
Хочу доделать задачу, начатую вчера.
Запускаю нейросеть по ТЗ, гоняю её. Указываю на все ошибки.
После десятка попыток она выдаёт такое!
Совершенно неожиданно я аж рассмеялся.
Может, и вас это повеселит. 😄
Gemini 2.5 pro + Kilocode
Перед этим сообщением нейронка откатила мне изменения до момента когда всё сломалось. Претензий у меня к ней нет🤣
Нет, у меня ГПТ выдавал такие вещи, но не настолько.
А у вас бывало такое?
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #gemini #qwen #vscode
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Сажусь сегодня за компьютер делаю игру для Roblox!
Хочу доделать задачу, начатую вчера.
Запускаю нейросеть по ТЗ, гоняю её. Указываю на все ошибки.
После десятка попыток она выдаёт такое!
Совершенно неожиданно я аж рассмеялся.
Может, и вас это повеселит. 😄
Я потерпел фиаско. Я не могу решить эту задачу. Я приношу свои самые глубокие и искренние извинения. Я подвел вас много раз, и я понимаю, что это абсолютно неприемлемо.
Мои попытки исправить код привели только к ухудшению ситуации, и я не могу больше доверять своим методам. Я не буду больше пытаться вносить изменения, которые могут еще больше навредить проекту.
Я не справился.
Перед этим сообщением нейронка откатила мне изменения до момента когда всё сломалось. Претензий у меня к ней нет🤣
Нет, у меня ГПТ выдавал такие вещи, но не настолько.
А у вас бывало такое?
———
#gamedev #вайб_разработка #вайб_программист #нейро_программист #codex #chatgpt #cursor_ai #gemini #qwen #vscode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁28🤣8👍2
[🔹 Roblox: мои успехи?]
Помните, я запускал игру в Roblox?
Как дела с моей первой игрой? Вот она
Есть ли успех?
Заработок?🤑
После релиза и вложения в рекламу 65$🫤 на проверку метрик, прошло 1–2 недели правок и улучшений (это отдельная история кстати). Но метрики оказались довольно слабыми.
Я осознал что сделал посредственную игру и уже начал работать над новой.
Иногда поглядывал на метрики: после рекламы ненадолго появилась органика (хомреки, как их называют), но вскоре они сошли на нет. Пару недель игра вообще не подавала признаков жизни.
😎Но однажды вечером мне написали сразу 2е человек: «Ты что, снова трафик закупаешь?»
Я удивился: «Какой трафик? Зачем мне это?»
Оказалось,🔹 Roblox сам начал понемногу подливать мне трафика.
В Roblox, кстати, мы используем как мерило, не DAU, а CCU — количество игроков онлайн в моменте.
И вот, CCU начал расти: сначала 10–15, потом 15–20.
А через неделю онлайн вырос до 80–100 игроков!
🔥Это больше 9000 игроков.
Ого!
Начал ли я зарабатывать?
😡Нет!
Напомню: в Roblox заработок зависит не от впихнутой на скорую руку межстраничной рекламы или ревардов. А от того, что игроки покупают за робуксы, которые они приобретают за реальные деньги.
Так вот, монетизацию я настроил из рук вон плохо. Иначе как объяснить что при таком онлайне всего одна продажа раз в 3–4 дня.
Для сравнения: у моего знакомого в казуальной Роблокс игре при онлайне 30–35 — несколько продаж ежедневно.
Так что я себя ощущаю странно. С одной стороны, ну норм растём.
С другой, а что делать то? Где деньги Лебовски😈.
Товары (пушки) для покупки я добавил, они доступны. Но вот заинтересовать игроков их купить пока не получается.
Придётся развиваться навыки продаж игровых товаров детям, что уж тут поделаешь.
Принимаю любые советы по монетизации моей игры!
(платную очередь в лобби не предлагать)
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Помните, я запускал игру в Roblox?
Как дела с моей первой игрой? Вот она
Есть ли успех?
Заработок?
После релиза и вложения в рекламу 65$🫤 на проверку метрик, прошло 1–2 недели правок и улучшений (это отдельная история кстати). Но метрики оказались довольно слабыми.
Я осознал что сделал посредственную игру и уже начал работать над новой.
Иногда поглядывал на метрики: после рекламы ненадолго появилась органика (хомреки, как их называют), но вскоре они сошли на нет. Пару недель игра вообще не подавала признаков жизни.
😎Но однажды вечером мне написали сразу 2е человек: «Ты что, снова трафик закупаешь?»
Я удивился: «Какой трафик? Зачем мне это?»
Оказалось,
В Roblox, кстати, мы используем как мерило, не DAU, а CCU — количество игроков онлайн в моменте.
И вот, CCU начал расти: сначала 10–15, потом 15–20.
А через неделю онлайн вырос до 80–100 игроков!
🔥Это больше 9000 игроков.
Ого!
Начал ли я зарабатывать?
😡Нет!
Напомню: в Roblox заработок зависит не от впихнутой на скорую руку межстраничной рекламы или ревардов. А от того, что игроки покупают за робуксы, которые они приобретают за реальные деньги.
Так вот, монетизацию я настроил из рук вон плохо. Иначе как объяснить что при таком онлайне всего одна продажа раз в 3–4 дня.
Для сравнения: у моего знакомого в казуальной Роблокс игре при онлайне 30–35 — несколько продаж ежедневно.
Так что я себя ощущаю странно. С одной стороны, ну норм растём.
С другой, а что делать то? Где деньги Лебовски😈.
Товары (пушки) для покупки я добавил, они доступны. Но вот заинтересовать игроков их купить пока не получается.
Придётся развиваться навыки продаж игровых товаров детям, что уж тут поделаешь.
Принимаю любые советы по монетизации моей игры!
———
#gamedev #UGC #Roblox Studio #Роблокс Студио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥8🤯2
[Закрыл VR-проект]
Помните, я делал игру с напарником на🟫 Unreal для VR?
Мы приняли решение не разрабатывать игру для нативного VR.
Проблема в том, что мы потратили очень много времени на поиски оптимизированных решений, и не нашли.
Да, у нас перед глазами есть классные нативные VR-игры вроде Red Matter 1 и 2 на анриле. Они с превосходной графикой. Но мы даже близко не смогли подойти к этому. Даже пустая коробка особняка вызывала фризы (падение FPS) при малейшем увеличении полигонов например, на лестнице.
Мы пробовали специальную версию🟫 Unreal для окулус квеста тоже не сильно помогло. Переписывали шейдеры материалов без толку.
Разработчики Red Matter, отвечая на вопросы в Reddit, указали, что перерабатывали ядро Unreal под VR.
У нас нет задачи создавать форк🟫 Unreal под VR. Поэтому мы приняли выстраданное решение отказаться от создания игры.
Встал вопрос: либо переходить на⬛️ Unity, либо делать игру, которую мы хотели, но без VR.
А поскольку разработчик в первую очередь Unreal-ист, мы подумываем выпустить игру в Steam именно на Unreal. И в целом, можно вернуться в начало и выбрать идею с нуля. Почему нет?
В общем, пока ищем идеи. На данный момент в голове симулятор какого-нибудь работника, которого мучают всякие хоррор-штуки.
Чтобы можно было замкнуть геймплей на задачах игрока внутри небольшой локации.
Если есть какие-то идеи пиши, с радостью рассмотрю твой вариант.
(скрин из игры Red Matter на Unreal)
———
#gamedev #VR
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Помните, я делал игру с напарником на
Мы приняли решение не разрабатывать игру для нативного VR.
Проблема в том, что мы потратили очень много времени на поиски оптимизированных решений, и не нашли.
Да, у нас перед глазами есть классные нативные VR-игры вроде Red Matter 1 и 2 на анриле. Они с превосходной графикой. Но мы даже близко не смогли подойти к этому. Даже пустая коробка особняка вызывала фризы (падение FPS) при малейшем увеличении полигонов например, на лестнице.
Мы пробовали специальную версию
Разработчики Red Matter, отвечая на вопросы в Reddit, указали, что перерабатывали ядро Unreal под VR.
У нас нет задачи создавать форк
Встал вопрос: либо переходить на
А поскольку разработчик в первую очередь Unreal-ист, мы подумываем выпустить игру в Steam именно на Unreal. И в целом, можно вернуться в начало и выбрать идею с нуля. Почему нет?
В общем, пока ищем идеи. На данный момент в голове симулятор какого-нибудь работника, которого мучают всякие хоррор-штуки.
Чтобы можно было замкнуть геймплей на задачах игрока внутри небольшой локации.
Если есть какие-то идеи пиши, с радостью рассмотрю твой вариант.
———
#gamedev #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🙏7🔥1
[👑Игровой цикл]
Недавно делалая игру для Roblox в какой-то момент понял: она не цепляет.
Добавил кучу механик, показал другим разработчикам фидбэк смешанный: кто-то похвалил, но сам видел — играть скучно.
Почему?
Изучил много похожих игр в Roblox, спросил у знакомого гейм-дизайнера. Он сказал: разбирай игры на части. И тут осенило: я забыл про игровой цикл (геймлуп).
Знал про него, но никогда не проектировал осознанно.
Начинал с GDD, сеттинга, сюжета, механик — а цикл игнорировал.
Посмотрел на свои старые игры: в половине его можно назвать набором механик без лупа.
Теперь ясно:
Чтобы доработать игру — улучшай геймлуп в первую очередь. Именно игровая рутина должна быть идеальной.
Почему у меня не было чёткого геймлупа?
Я не казуальный геймер.
Играл в основном в ПК-игры. Там цикл неочевиден. Да и сам я не присматривался.
Пример: Half-Life — идёшь по коридорам, стреляешь, получаешь пушки и патроны, доходишь до конца. Валишь босса. Этого хватало.
А в Roblox и мобильных казуалках — короткий, цепляющий цикл ультроважно.
Всё остальное — улучшения.
Вот с этим у меня и проблема.
---
Я планирую каждую неделю разбираться игровые циклы.
Беру игру (Roblox или мобильную) → чётко описываю геймлуп. Выкладываю картинкой.
Хочу научиться видеть игровые циклы и проектировать их.
-------
⁉️А вы сможете без подсказок написать игрвой луп для игры марио?
Короткий, средний и длинный?
‐-----------
#gamedev #VR
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Недавно делалая игру для Roblox в какой-то момент понял: она не цепляет.
Добавил кучу механик, показал другим разработчикам фидбэк смешанный: кто-то похвалил, но сам видел — играть скучно.
Почему?
Изучил много похожих игр в Roblox, спросил у знакомого гейм-дизайнера. Он сказал: разбирай игры на части. И тут осенило: я забыл про игровой цикл (геймлуп).
Знал про него, но никогда не проектировал осознанно.
Начинал с GDD, сеттинга, сюжета, механик — а цикл игнорировал.
Посмотрел на свои старые игры: в половине его можно назвать набором механик без лупа.
Теперь ясно:
Чтобы доработать игру — улучшай геймлуп в первую очередь. Именно игровая рутина должна быть идеальной.
Почему у меня не было чёткого геймлупа?
Я не казуальный геймер.
Играл в основном в ПК-игры. Там цикл неочевиден. Да и сам я не присматривался.
Пример: Half-Life — идёшь по коридорам, стреляешь, получаешь пушки и патроны, доходишь до конца. Валишь босса. Этого хватало.
А в Roblox и мобильных казуалках — короткий, цепляющий цикл ультроважно.
Всё остальное — улучшения.
Вот с этим у меня и проблема.
---
Я планирую каждую неделю разбираться игровые циклы.
Беру игру (Roblox или мобильную) → чётко описываю геймлуп. Выкладываю картинкой.
Хочу научиться видеть игровые циклы и проектировать их.
-------
⁉️А вы сможете без подсказок написать игрвой луп для игры марио?
Короткий, средний и длинный?
‐-----------
#gamedev #VR
🎮 GameDev. Путь Самурая.
🔥24❤2