[🤯Феномен треш игр]
Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸
Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.
Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации
Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.
Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.
Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.
Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (🟦 Google Play)
— Симулятор русской деревни (🟦 Google Play)
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Список огромный, если поможете добавлю ещё.
Я пытался в это играть.
С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.
А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.
И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.
Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸
Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.
Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации
Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.
Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.
Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.
Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (
— Симулятор русской деревни (
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Я пытался в это играть.
С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.
А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.
И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.
Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍3⚡2🤡2❤1
[🎮 Играете ли сейчас в игры?]
Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.
Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.
Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅
Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.
А что же случилось?
Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.
Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.
Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.
Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.
Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.
Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅
Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.
А что же случилось?
Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.
Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.
Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.
Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥9❤3😢3🕊2
[🎮 Нужно ли играть в игры, чтобы делать хорошие игры?]
Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.
Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?
Моё лично мнение — нет.
Но есть и другие мнения.
Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.
Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.
Что даёт активное играние разработчику?
1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.
🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.
🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.
🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.
НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.
Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.
А вы как думаете?
PS:на скрине 5 геймдев разработчика, разбираются, почему в Dead Rails играло так много людей.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.
Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?
Моё лично мнение — нет.
Но есть и другие мнения.
Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Я разрабатываю, у меня нет времени играть. Это трата времени!
Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.
Я изучаю игры смотрю летсплеи и ревью
Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.
Что даёт активное играние разработчику?
1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.
🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.
🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.
🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.
НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.
Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.
А вы как думаете?
PS:
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤7👍7
[🔹 Roblox станет игровой платформой №1]
И вот почему это уже почти неизбежно 👇
Ещё в студенчестве я играл в Left4Dead.
Самый кайф был это играть по сетке с друзьями. Мы тогда юзали GARENA, и днями напролёт спасали Зойи и пробивались сквозь зомбей. Этот вайб кооператива не забуду никогда.
Что тянуло в игру?
Мультиплеер. Возможность поиграть с друзьями или даже с незнакомцами.
И вот я вдруг понял: сейчас почти нет места, где можно просто залететь толпой в простую кооп-игру.
Да, можно. Но:
— надо что-то покупать
— что-то устанавливать
— ждать загрузки, апдейты, лаунчеры…
Долго и муторно.
❗️А вот Roblox решает это на раз-два:
— запуск за 30–60 секунд
— куча контента
— геймплей без перегруза
— играешь где угодно и с кем хочешь
⚙️ Качество контента в Roblox уже давно вышло за рамки UGC.
Инструменты там мощнее, чем у многих движков. Я лично проверил.
Контент растёт и аудитория взрослеет.
📈 В горизонте 5–10 лет там будет полно игроков 20+,
и Roblox станет для игр тем, чем YouTube стал для видео.
Просто нормой.
🧱 Это будет как с LEGO, дети уже повзрослели, но любовь к лего осталась
Тем, кому сейчас 25, выросли на Minecraft и до сих пор играют.
С Roblox будет то же самое.
Пока другие платформы не знают, как получить взрослую аудиторию,
Roblox просто выращивает её сам!
Я проверил, если играть с друзьями в 99 Nights in the Forest или Dead Rails вайб именно тот, когда играл в l4d.
🤔 А ты как думаешь — сможет ли Roblox обойти Steam в будущем?
Это рубрика ночные рассуждения
🙈 STEAM будет всегда
👍 Верю в Roblox
🥸 Верю в Яндекс Игры
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
И вот почему это уже почти неизбежно 👇
Ещё в студенчестве я играл в Left4Dead.
Самый кайф был это играть по сетке с друзьями. Мы тогда юзали GARENA, и днями напролёт спасали Зойи и пробивались сквозь зомбей. Этот вайб кооператива не забуду никогда.
Что тянуло в игру?
Мультиплеер. Возможность поиграть с друзьями или даже с незнакомцами.
И вот я вдруг понял: сейчас почти нет места, где можно просто залететь толпой в простую кооп-игру.
Да, можно. Но:
— надо что-то покупать
— что-то устанавливать
— ждать загрузки, апдейты, лаунчеры…
Долго и муторно.
❗️А вот Roblox решает это на раз-два:
— запуск за 30–60 секунд
— куча контента
— геймплей без перегруза
— играешь где угодно и с кем хочешь
⚙️ Качество контента в Roblox уже давно вышло за рамки UGC.
Инструменты там мощнее, чем у многих движков. Я лично проверил.
Контент растёт и аудитория взрослеет.
📈 В горизонте 5–10 лет там будет полно игроков 20+,
и Roblox станет для игр тем, чем YouTube стал для видео.
Просто нормой.
🧱 Это будет как с LEGO, дети уже повзрослели, но любовь к лего осталась
Тем, кому сейчас 25, выросли на Minecraft и до сих пор играют.
С Roblox будет то же самое.
Пока другие платформы не знают, как получить взрослую аудиторию,
Roblox просто выращивает её сам!
Я проверил, если играть с друзьями в 99 Nights in the Forest или Dead Rails вайб именно тот, когда играл в l4d.
🤔 А ты как думаешь — сможет ли Roblox обойти Steam в будущем?
👍 Верю в Roblox
🥸 Верю в Яндекс Игры
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙈37👍17🔥6🤓6👎2