Независимая студия Antelus Games представила демо-версию Sea Walker Saga — своего нового проекта в жанре RPG с акцентом на сражения на островах и неповторимый стимпанк-сеттинг.
🌊 Результат — мир, в который хочется погрузиться и узнать тайну всемирного затопления.
Если вы цените инди с характером, свежие идеи и затягивающие миры — игру точно стоит попробовать.
Уже доступно:
Следим за развитием и желаем ребятам не сбавлять темп. У них всё получится. И это только начало.
#SeaWalkerSaga #AntelusGames #ИндиИгры #RPG #VKPlay #Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5❤🔥2
🎮 Ищу работу гейм-дизайнера (Middle)
Привет! Я Рустам Исхаков — гейм-дизайнер с 6+ летним опытом. Работал над мобильными, PC и XR-проектами. Руководил командами, выпускал игры в Steam и VR-арены. Спикер, амбассадор Игропрома, финалист конкурсов.
🚀 Последние проекты:
– XR Football — победитель “Начни игру”, номинант CES
– Be Fly — релиз в Steam, финалист Игропрома
– Portal Strike (VR) — 3 DLC от идеи до релиза
– @Drifterz_bot — рост Retention D1 с 10% до 30%
📌 Сильные стороны:
– Системный подход, документация, метрики
– UI/UX, баланс, экономика, командная работа
– Unity, UE5, Git, VR/XR, мобильные игры
📍Москва / удалёнка
📩 Telegram: @is_hack_off
📎 Портфолио и ГДД: https://drive.google.com/drive/folders/17CBBPLNaOxfORe4-TRXilLS9jVoQQOdp?usp=sharing
🕹 itch.io: https://catincap.itch.io
🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/3118310/Be_Fly/
Привет! Я Рустам Исхаков — гейм-дизайнер с 6+ летним опытом. Работал над мобильными, PC и XR-проектами. Руководил командами, выпускал игры в Steam и VR-арены. Спикер, амбассадор Игропрома, финалист конкурсов.
🚀 Последние проекты:
– XR Football — победитель “Начни игру”, номинант CES
– Be Fly — релиз в Steam, финалист Игропрома
– Portal Strike (VR) — 3 DLC от идеи до релиза
– @Drifterz_bot — рост Retention D1 с 10% до 30%
📌 Сильные стороны:
– Системный подход, документация, метрики
– UI/UX, баланс, экономика, командная работа
– Unity, UE5, Git, VR/XR, мобильные игры
📍Москва / удалёнка
📩 Telegram: @is_hack_off
📎 Портфолио и ГДД: https://drive.google.com/drive/folders/17CBBPLNaOxfORe4-TRXilLS9jVoQQOdp?usp=sharing
🕹 itch.io: https://catincap.itch.io
🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/3118310/Be_Fly/
🥷 Antelus Games выпустили демо True Thief!
Независимая студия Antelus Games представила демо-версию True Thief — изометрической stealth-RPG, где вы действуете из тени в мрачном, полном несправедливости мире.
😈 True Thief — это чистый Stealth без убийств. О планировании каждого шага, о глубоком сюжете и неожиданных поворотах.
Если вам по душе атмосферные игры, стелс-механики и продуманный сюжет — попробуйте сами.
Демо уже доступно:
📱 Steam
📱 VK Play
Трейлер:
📱 YouTube
Обязательно добавляйте проект в желаемое! Давайте поможет продвижению и развитию игр от наших разработчиков!
Независимая студия Antelus Games представила демо-версию True Thief — изометрической stealth-RPG, где вы действуете из тени в мрачном, полном несправедливости мире.
Если вам по душе атмосферные игры, стелс-механики и продуманный сюжет — попробуйте сами.
Демо уже доступно:
Трейлер:
Обязательно добавляйте проект в желаемое! Давайте поможет продвижению и развитию игр от наших разработчиков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤2
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке — RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2
Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов.
Команда Code Maestro запускают мощную тулу, с которой эта и многие другие идеи становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ветераны Gamedev индустрии с 20-летним опытом, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/Cthi3E. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
Команда Code Maestro запускают мощную тулу, с которой эта и многие другие идеи становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ветераны Gamedev индустрии с 20-летним опытом, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/Cthi3E. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
YouTube
Building an Infinite Runner Game with AI: Full Vibe-Coding Session
In this video, we’re building a Subway Surfers-style infinite runner — from setting up basic animations to generating dynamic platforms and bending shaders — all with the help of Code Maestro, our AI game development copilot.
Unlike generic coding assistants…
Unlike generic coding assistants…
❤12👍9👎4🤯3🤪1
Forwarded from UralGameDev
⚡ Наши друзья ГикКон, проводят питчинг видеоигр
Ребята ищут яркие проекты — от первых билдов до готовых игр. Фидбек, поддержка и мотивация, чтобы довести проект до финиша, ждут тебя на питчинге. Подавай заявку!
🕹 Принять участие можно с чем угодно:
— готовый билд игры;
— наработки и геймдизайн-документ (ГДД);
— идея и план проекта.
Формат, жанр и платформа — не важны. Главное — твоя идея и желание сделать игру, в которую будут играть тысячи!
📌 Защита проектов пройдёт 29 августа на гик-конференции в Екатеринбурге.
📌 Заявки принимают до 1 августа на сайте.
Не забудь приложить материалы — билд, презентацию или любой другой файл, который поможет раскрыть твою идею!
10 августа объявят 10 проектов, которые попадут в финал!
Про гранты, призы и бонусы для участников ребята расскажут чуть позже. Спойлер: у них припасено немало приятных сюрпризов)
Ребята ищут яркие проекты — от первых билдов до готовых игр. Фидбек, поддержка и мотивация, чтобы довести проект до финиша, ждут тебя на питчинге. Подавай заявку!
🕹 Принять участие можно с чем угодно:
— готовый билд игры;
— наработки и геймдизайн-документ (ГДД);
— идея и план проекта.
Формат, жанр и платформа — не важны. Главное — твоя идея и желание сделать игру, в которую будут играть тысячи!
📌 Защита проектов пройдёт 29 августа на гик-конференции в Екатеринбурге.
📌 Заявки принимают до 1 августа на сайте.
Не забудь приложить материалы — билд, презентацию или любой другой файл, который поможет раскрыть твою идею!
10 августа объявят 10 проектов, которые попадут в финал!
Про гранты, призы и бонусы для участников ребята расскажут чуть позже. Спойлер: у них припасено немало приятных сюрпризов)
🔥3❤1
🎮 Алексей Сойер делает игру!
Один из основателей нашего сообщества Индикатор работает над авторским проектом — “Фронтир: Путем Теней” — пошаговой тактикой в атмосфере sci-fi.
💥 Вас ждёт мрачная научная фантастика, стратегические бои, продуманный мир и эстетика холодного будущего. Если вы любите тактику, погружение и хорошо собранные вселенные — обязательно добавляйте игру в вишлист на Steam:
https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows
Один из основателей нашего сообщества Индикатор работает над авторским проектом — “Фронтир: Путем Теней” — пошаговой тактикой в атмосфере sci-fi.
💥 Вас ждёт мрачная научная фантастика, стратегические бои, продуманный мир и эстетика холодного будущего. Если вы любите тактику, погружение и хорошо собранные вселенные — обязательно добавляйте игру в вишлист на Steam:
https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows
🔥4❤🔥1👍1
Forwarded from HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
❤3🐳1🦄1
Forwarded from Indie Varvar’s
+ Разбор конкретных ситуаций из канала Indie Varvar's
В гостях Вероника Акулич — продюсер и сооснователь компании Vistory Soft. С 2019 года формирует и корректирует арт-команды и визуальный стиль с любой стадии разработки. Предлагает визуальные решения, исходя из имеющихся ресурсов компаний.
Хочешь узнать больше, как делать визуал игрового процесса более понятным для игрока? Приходи сегодня на стрим!
Прямой эфир тут:
19 мая, в 20:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1