Gamedev Digest
82 subscribers
7 photos
3 videos
32 links
Download Telegram
Бесплатная нейросеть для генерации картинок без фона

Процесс займёт меньше минуты: находите нужную иллюстрацию из интернета, вставляте, нейро обрабатывает и всё — фона нет. Программа легко встраивается в проект. Для этого потребуется 8 ГБ памяти.

▫️ ссылка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейросеть ElevenLabs для генерации звуков к видеоролику по кадрам

Загружаете исходник, после ИИ анализирует и подбирает наиболее подходящие по контексту звуки: говор людей, шум машин за окном, треск стекла и так далее.

▫️ ссылка
Стример-левел-дизайнер первого BioShock

▫️ Twitch-канал, где Роберт Янг рассказывает о тонкостях устройства уровней в игре.

▫️ Статья с его упоминанием.
Плюсы и минусы создания игровых проекций на одной картинке:
Ютубер Decino подробно разобрал в видео звуковые эффекты DOOM: рассказа о происхождении каждого звука.

DOOM стала культовой в частности благодаря звуку. Может и ваша игра станет таковой, если больше внимания уделите звуку. Смотрите и берите на заметку
The State of Gaming 2024: Trends in Marketing, Gaming, and Apps

Подготовили для вас небольшое саммари:

В целом скачивания снизились на обеих платформах, iOS и Android. Снижение индустрии мобильных игр обусловлено различными факторами, которые можно свести к трем:

▫️Во-первых, после локдаунов люди проводят больше времени на улице и потребляют больше медиа на платформах, таких как социальные сети и стриминговые сервисы, что влияет на игровую активность, особенно на мобильных устройствах.

▫️Во-вторых, доход потребителей исчезает из-за комбинации инфляции и повышенных процентных ставок.

▫️В-третьих, глобальное ухудшение геополитической обстановки, которое влияет на паттерны потребительских расходов.

Основные маркетинговые тренды: Мобильные игры наконец-то приняли на вооружение IP, бренды и знаменитостей. “Спасибо” изменениям в политике конфиденциальности Apple.
Ультимативный мастрид для всех кто занимается мобильными играми о первой за последние шесть лет игре от Supercell, успешно вышедшей из стадии софтлонча.

Из статьи вы узнаете:

▫️Почему игра может стать краеугольным камнем новой стратегии Supercell

▫️Как ей удается зацепить как казуалов, так и мидкорных игроков

▫️Какие трюки LiveOps делают игру цепляющей, и реально ли они помогают игре.

▫️Какие фичи из предыдущих игр Supercell работают в Squad Busters, а какие нет

▫️Как сказывается отсутствие надежных социальных фичей

▫️Почему системы вознаграждения и прогрессии могут вызывать утомление у игроков.