Gamedev Digest
82 subscribers
7 photos
3 videos
32 links
Download Telegram
Развиваем тему мобильного программирования. Вот вам GitHub с 30 небольшими проектами для изучения Swift, 21 приложение с открытыми исходниками и 39 открытых библиотек для разработки пользовательских интерфейсов.

▫️ https://github.com/soapyigu/Swift-30-Projects

▫️ https://medium.mybridge.co/21-amazing-open-source-ios-apps-written-in-swift-5e835afee98e

▫️ https://medium.mybridge.co/39-open-source-swift-ui-libraries-for-ios-app-development-da1f8dc61a0f#.8ust9nebg
Привет! Сегодня утро начинается с вопроса: А как успешно сделать тестовое на гейм-дизайнера и получить работу?

Ответ есть в статье на 27 страниц от Senior game systems designer в Riot Games.

В тексте вы найдёте информацию о настоящих тестах, которые предлагают настоящим гейм-дизайнерам игровой индустрии. Есть тесты для системных дизайнеров, универсальных дизайнеров, балансеров и других специалистов. Всего 28 заданий, некоторые с примерами решений.
Задания развивают мышление и навыки управления временем, что полезно в работе гейм-дизайнера.

Если хотите прочитать в оригинале, то вот ссылка. Для предпочитающих русский нашли перевод в двух частях: первая и вторая.
Сегодня в полдень рекомендуем Hot Path Show — это канал, на котором каждую неделю проходят прямые трансляции, посвящённые разработке игр. На трансляции разбираются разные способы решения проблем с помощью подхода DOTS (проектирование, ориентированное на данные).

Посмотрите, послушайте — и научитесь.
Привет!
Мы нашли 99 советов для геймдизайнеров. Некоторые очевидны, например, играйте в игры. Но есть и неочевидные: обращайте внимание на базовые механики игры, такие как авто-бег; в экшен-играх он установлен по умолчанию.

Часть 1 и Часть 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли нейросеть для Stable Diffusion 3, которая может на уровне Midjourney генерировать картинки или, как минимум, помогать с генерацией идей. Бесплатно.

Ссылка для пользования.
Привет!
Собрали для вас актуальные и полезные статьи на разные темы:

▫️ Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
На рынке adult-игр, где для развития проектов требуется больше качественного контента, а продвижение ограничено из-за особенностей рекламных сервисов, идёт соперничество между платформами распространения и самими играми.

▫️ Braid: как создавался первый инди-хит
В 2008 году Джонатан Блоу создал игру Braid — смесь головоломки и искусства, вдохновлённую Super Mario Bros. Критики оценили её за умные загадки, красивую графику и музыку. Braid стала хитом среди независимых игр и сильно повлияла на их развитие.

▫️ Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
В Cologne Game Lab первый год обучения разделён на блоки: Media Studies, Game Design, Game Art, Game Programming и Profile Week.

▫️ Триггербот для Rainbow Six Siege на Python
Мне нравится играть в Rainbow Six Siege. Я хочу улучшить свою реакцию на противников в прицеле и решил создать помощника.
Для этого я написал программу на Python.
Создаём систему SEQUENCE для списка команд (учебник Unity)

Нашли для вас урок, после изучения которого вы узнаете, как настроить простую систему последовательностей в Unity. Она позволит вам создать ScriptableObjects, которые будут работать как команды, запускаясь одна за другой до конца списка.
Привет!
Сегодня суббота, но читать и узнавать новое всегда полезно:

▫️ Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха

Списки желаний важны для запуска игры, но успех предсказать сложно. Всегда нужно учитывать разные факторы и полагаться на интуицию.

▫️ Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
Влияние стартовых скидок на алгоритмы Steam переоценено и психологический эффект от таких скидок незначителен.

▫️ Как Crow Country добилась 50к продаж
Презентация успешных показателей продаж.

▫️ Как получать больше положительных обзоров в Steam
Хорошее качество игры и поддержка общения с пользователями — и будет больше положительных отзывов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли самые подходящие для программистов тапочки
Почему платные подписки популярные? — Lenta.Ru

▫️ Подписки пользуются большим спросом, потому что они выгодны и удобны для клиентов.

▫️ Для компаний подписка обеспечивает стабильный доход и повышает лояльность клиентов.

▫️ Технологические компании также используют подписки: у Microsoft — обновления безопасности для Windows 10; у Google искусственный интеллект; у Sony — игровая подписка PlayStation Plus и т. д.
Во многих многопользовательских играх стелс либо плохо реализован, либо вовсе отсутствует. Но PlayerUnknown’s Battlegrounds — исключение.
И вот почему.

Спойлер: потому что главная задача в игре — остаться последним выжившим.
Утренний дайджест:

▫️ Кто такой 3D-художник
3D-художник создает трехмерную графику для игр, кино и других областей. Начинающим художникам рекомендуется изучать специализированный софт и вдохновляться работами других художников на платформе ArtStation.

▫️ Как Hypercharge ворвалась в топ10 на Xbox
Демократизация игровых инструментов и почему она позволяет небольшим командам конкурировать с крупными студиями.

▫️ Мок-обзоры и оценки игр: что это такое и почему они полезны разработчикам
Макетные рецензенты оценивают игры и дают обратную связь разработчикам. Самое важное в их работе: понимание игрового ландшафта и умение абстрагироваться от личных вкусов.
👍3