[Steam направление в клубе]
Перед самым отпуском, Женя приложил максимум усилий для внедрения Steam направления в клубе!
Он искал наставников, которые могли бы на собственном опыте показать как запускать игры, работать с издательствами, продвигать игры, нанимать сотрудников в команду, создавать коммьюнити игроков, работать с инвесторами 💵 и их вложениями.
🔹Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
У игры 5000 отзывов в Steam
🔹Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
🔹Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
Вошла в TOП-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков.
🔹Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life https://store.steampowered.com/app/1573630/Choice_of_Life_Middle_Ages_2/
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов.
Каждый из наставников, могут помочь именно тебе сделать игру-мечты и выпустить ее!🔥
Сейчас мы формируем новые группы в клубе! Если хочешь узнать больше об участии в клубе и получить геймдев консультацию, пиши Сергею 👉https://t.iss.one/gorodetskyas
Перед самым отпуском, Женя приложил максимум усилий для внедрения Steam направления в клубе!
Он искал наставников, которые могли бы на собственном опыте показать как запускать игры, работать с издательствами, продвигать игры, нанимать сотрудников в команду, создавать коммьюнити игроков, работать с инвесторами 💵 и их вложениями.
🔹Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
У игры 5000 отзывов в Steam
🔹Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
🔹Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
Вошла в TOП-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков.
🔹Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life https://store.steampowered.com/app/1573630/Choice_of_Life_Middle_Ages_2/
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов.
Каждый из наставников, могут помочь именно тебе сделать игру-мечты и выпустить ее!🔥
Сейчас мы формируем новые группы в клубе! Если хочешь узнать больше об участии в клубе и получить геймдев консультацию, пиши Сергею 👉https://t.iss.one/gorodetskyas
Steampowered
The Life and Suffering of Sir Brante on Steam
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old…
👍5❤2
[Сколько нужно времени для релиза игры]
❓За месяц управитесь? Или минимум 5 лет на разработку?
Индивидуально! Это было и так понятно, но разберемся в целях релиза и сколько нужно времени для выпуска проекта, если вы являетесь участником клуба.
До релиза вы пройдете несколько этапов:
🔹Аналитика рынка игр
🔹Анализ конкурентов
🔹Изучение новых технологий в геймдеве
🔹Выбор ниши
🔹Комьюнити-менеджмент
🔹Закупка в Facebook Ads, Unity Ads, Applovin, TikTok
🔹Закупка в Google Ads
🔹ASO-оптимизация
🔹Улучшение игровых метрик
Релиз игры происходит до этапа закупки трафика. В этот момент твою игру уже по ключевым словам находят игроки и качают. Весь этот период вы проходите мастер-классы, разборы еженедельных результатов и доработка игры до финала.
В среднем, в клубе с помощью наставников и наших дополнительных инструментов для монетизации, вам потребуется от 3-4 месяцев для релиза игры при условии, если вы заходите с 0-ым проектом.
Друзья, кто уже запускал проекты? Сколько ушло времени?
❓За месяц управитесь? Или минимум 5 лет на разработку?
Индивидуально! Это было и так понятно, но разберемся в целях релиза и сколько нужно времени для выпуска проекта, если вы являетесь участником клуба.
До релиза вы пройдете несколько этапов:
🔹Аналитика рынка игр
🔹Анализ конкурентов
🔹Изучение новых технологий в геймдеве
🔹Выбор ниши
🔹Комьюнити-менеджмент
🔹Закупка в Facebook Ads, Unity Ads, Applovin, TikTok
🔹Закупка в Google Ads
🔹ASO-оптимизация
🔹Улучшение игровых метрик
Релиз игры происходит до этапа закупки трафика. В этот момент твою игру уже по ключевым словам находят игроки и качают. Весь этот период вы проходите мастер-классы, разборы еженедельных результатов и доработка игры до финала.
В среднем, в клубе с помощью наставников и наших дополнительных инструментов для монетизации, вам потребуется от 3-4 месяцев для релиза игры при условии, если вы заходите с 0-ым проектом.
Друзья, кто уже запускал проекты? Сколько ушло времени?
[Готовы к сотрудничеству]
Всем привет, ребята! 👋
C прошедшими новогодними праздниками! Надеемся, что вы отдохнули и поставили себе новые классные цели на этот год!!
А мы продолжаем работать и сегодня хотим рассказать вам про студию разработчиков мобильных игр.
👨💻Немного о студии со слов основателя:
Мы - студия D2D Games, разрабатываем мобильные игры. На нашей стороне весь пайплайн: разработка, арт, геймдизайн.
Расположены в Нидерландах.
В последнее время был фокус на гиперказуальные игры, сейчас мы открыты к разным небольшим проектам (1-3 мес) - мобильные игры, кежуал, гибриды как аутсорс или партнеры. Также мы продаем игры (можно продать + доработка с нашей стороны), их можно найти на нашей страничке гугл плей (40 игр).
По всем вопросам писать сюда -> @d2d_games
Ссылка на портфолио -> https://docs.google.com/presentation/d/1yjp84SO2HoNen4-J0bwpy2yRNAX2VATSHSipL4KQ5gA/edit
Всем привет, ребята! 👋
C прошедшими новогодними праздниками! Надеемся, что вы отдохнули и поставили себе новые классные цели на этот год!!
А мы продолжаем работать и сегодня хотим рассказать вам про студию разработчиков мобильных игр.
👨💻Немного о студии со слов основателя:
Мы - студия D2D Games, разрабатываем мобильные игры. На нашей стороне весь пайплайн: разработка, арт, геймдизайн.
Расположены в Нидерландах.
В последнее время был фокус на гиперказуальные игры, сейчас мы открыты к разным небольшим проектам (1-3 мес) - мобильные игры, кежуал, гибриды как аутсорс или партнеры. Также мы продаем игры (можно продать + доработка с нашей стороны), их можно найти на нашей страничке гугл плей (40 игр).
По всем вопросам писать сюда -> @d2d_games
Ссылка на портфолио -> https://docs.google.com/presentation/d/1yjp84SO2HoNen4-J0bwpy2yRNAX2VATSHSipL4KQ5gA/edit
👍6
[Вакансия 3d-художник]
Всем привет👋🏻 Мы продолжаем делиться полезными контактами и сегодня будем рассказывать о художнике Андрее.
🔷Опыт работы - более 3-х лет
🔷Работает в программах: Blender, Zbrush, Substance, 3DCoat(ручная доработка текстур), RizomUV(по необходимости)
🔷По касательной знаком с Unity
🔷Специализируется на моделлинге: концепт(если нет готового),скульпт, ретоп, UV, текстуринг, риг и анимация
🔷Более профильно: метит в стилизацию, Handpaint
🔷Может работать в стиле Low Poly и Hyper Casual
🔷Часовой пояс: UTC+8
🔷Дополнительная информация
По всем вопросам писать сюда -> @JustCross
Всем привет👋🏻 Мы продолжаем делиться полезными контактами и сегодня будем рассказывать о художнике Андрее.
🔷Опыт работы - более 3-х лет
🔷Работает в программах: Blender, Zbrush, Substance, 3DCoat(ручная доработка текстур), RizomUV(по необходимости)
🔷По касательной знаком с Unity
🔷Специализируется на моделлинге: концепт(если нет готового),скульпт, ретоп, UV, текстуринг, риг и анимация
🔷Более профильно: метит в стилизацию, Handpaint
🔷Может работать в стиле Low Poly и Hyper Casual
🔷Часовой пояс: UTC+8
🔷Дополнительная информация
По всем вопросам писать сюда -> @JustCross
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мы начинаем инвестировать в проекты]
Ребят, с вами GameDev club👋🏻
Мы часто проводим разборы игр и концепций и сейчас мы запускаем постоянный конкурс для участников клуба!
На разборе вы можете рассказать про свою идею и если она залетит кому-то из наставников, мы проинвестируем ее на сумму 100 тысяч рублей🔥
Мы наймем вам программиста, художника, задействуем все наши ресурсы и будем с вами от самого начала до конца.
Ждите анонса, готовьте идеи!
Возможно, мы проинвестируем именно твой проект😉
Хочешь узнать подробности про клуб? Пиши Сергею -> @gorodetskyas
Ребят, с вами GameDev club👋🏻
Мы часто проводим разборы игр и концепций и сейчас мы запускаем постоянный конкурс для участников клуба!
На разборе вы можете рассказать про свою идею и если она залетит кому-то из наставников, мы проинвестируем ее на сумму 100 тысяч рублей🔥
Мы наймем вам программиста, художника, задействуем все наши ресурсы и будем с вами от самого начала до конца.
Ждите анонса, готовьте идеи!
Возможно, мы проинвестируем именно твой проект😉
Хочешь узнать подробности про клуб? Пиши Сергею -> @gorodetskyas
🔥6😈3👍1
Steam поставил новый рекорд по единовременному количеству игроков
8 января на платформе одновременно играли более 10 миллионов человек. Лидеры среди игр - Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 иклон идейный преемник Among us - Goose Goose Duck.
В тот же день был побит рекорд по количеству пользователей находящихся онлайн - на платформу зашло более 33 миллионов человек.
Согласно отчету SteamDB количество активных пользователей в Steam растет с каждым годом. Особенно сильный рост был заметен во время пандемии Covid-19.
А во что вы играли на эти праздники?
8 января на платформе одновременно играли более 10 миллионов человек. Лидеры среди игр - Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и
В тот же день был побит рекорд по количеству пользователей находящихся онлайн - на платформу зашло более 33 миллионов человек.
Согласно отчету SteamDB количество активных пользователей в Steam растет с каждым годом. Особенно сильный рост был заметен во время пандемии Covid-19.
А во что вы играли на эти праздники?
🔥8👍5
Ребята привет!
Мы наконец подвели итоги прошлого года, сколько заработали на играх и поставили цели 🎯 на 2023 год.
Подробнее в этом видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Видео будет особенно полезно ребятам, кто в комментариях спрашивал: чем мы вообще занимаемся?
Мы наконец подвели итоги прошлого года, сколько заработали на играх и поставили цели 🎯 на 2023 год.
Подробнее в этом видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Видео будет особенно полезно ребятам, кто в комментариях спрашивал: чем мы вообще занимаемся?
YouTube
Сколько мы заработали на играх в 2022 году? Выросли в 6 раз $$$ 🔥
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 https://bit.ly/3MFd8c1
Здорово, народ, у нас закончился отпуск, и я снимаю первое видео в новом 2023 году! Сегодня вспомним главные события и результаты нашей геймдев студии…
Здорово, народ, у нас закончился отпуск, и я снимаю первое видео в новом 2023 году! Сегодня вспомним главные события и результаты нашей геймдев студии…
👍13⚡4
Всем привет ☺️
Уже посмотрели наше новое видео про нейросети?
Мы обещали вам список самых полезных и крутых ИИ, которые вы можете использовать при разработке игр!
Вот и он:
1. Нейросеть для синтезирования реалистичной речи в играх
2. ИИ CyberVoice озвучит любой текст голосами реальных людей
3. Нейросеть, которая создает музыку на основе короткой мелодии
4. Эта нейросеть способна визуализировать трехмерное пространство
5. Удалить фон с любого фото.
6. ИИ от google - распознает и называет предметы, на которые направлена видеокамера
7. Перекрашивание любого черно-белого фото в цветное.
8. Если вам интересно, как устроены нейросети, кликайте сюда.
9. Генерация логотипов
10. Распознавание рисунков
11. Балабоба, нейросеть от "Яндекса" умеет дописывать тексты на любую тему.
12. Нейросеть понимает, что вы рисуете и выдает варианты готовых изображений.
13. Giorgio Cam, ИИ распознает объекты, которые попадают в объектив видеокамеры и сочиняет на их основе стихотворения.
Мир ИИ стремительно развивается на наших глазах. На что будут способны нейросети через год? А через два? Не будем загадывать, но даже сейчас они способны облегчить ваш труд, как разработчика и помочь в создании проекта мечты.
Смело пользуйтесь и делитесь вашими результатами :)
Уже посмотрели наше новое видео про нейросети?
Мы обещали вам список самых полезных и крутых ИИ, которые вы можете использовать при разработке игр!
Вот и он:
1. Нейросеть для синтезирования реалистичной речи в играх
2. ИИ CyberVoice озвучит любой текст голосами реальных людей
3. Нейросеть, которая создает музыку на основе короткой мелодии
4. Эта нейросеть способна визуализировать трехмерное пространство
5. Удалить фон с любого фото.
6. ИИ от google - распознает и называет предметы, на которые направлена видеокамера
7. Перекрашивание любого черно-белого фото в цветное.
8. Если вам интересно, как устроены нейросети, кликайте сюда.
9. Генерация логотипов
10. Распознавание рисунков
11. Балабоба, нейросеть от "Яндекса" умеет дописывать тексты на любую тему.
12. Нейросеть понимает, что вы рисуете и выдает варианты готовых изображений.
13. Giorgio Cam, ИИ распознает объекты, которые попадают в объектив видеокамеры и сочиняет на их основе стихотворения.
Мир ИИ стремительно развивается на наших глазах. На что будут способны нейросети через год? А через два? Не будем загадывать, но даже сейчас они способны облегчить ваш труд, как разработчика и помочь в создании проекта мечты.
Смело пользуйтесь и делитесь вашими результатами :)
YouTube
НЕЙРОСЕТЬ помогает СОЗДАВАТЬ ИГРЫ на Unity ИИ в помощь ХУДОЖНИКАМ и АНИМАТОРОМ в ГЕЙМДЕВЕ @ITKYLESH
🎁🠗Получить подарки можно тут🠗🎁
https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=youtube&utm_medium=gamedevcub
⚡️⚡️⚡️ Бесплатный геймдев-интенсив от наших экспертов — https://gamedev-grishakof.ru/intensiv2023
Ссылки на полезные нейросети:
Introducing Learned Motion…
https://gamedev-intensive.ru/?utm_source=youtube&utm_medium=gamedevcub
⚡️⚡️⚡️ Бесплатный геймдев-интенсив от наших экспертов — https://gamedev-grishakof.ru/intensiv2023
Ссылки на полезные нейросети:
Introducing Learned Motion…
👍55🔥25❤13🖕4🗿4😁3🍌3🥰2🤔2🤯2🌚1
Всем привет. У нас шикарные новости — мы запускаем онлайн-марафон от владельца игровой студии, с оборотом близким к 1 миллиону долларов в год.
Во всех сферах деятельности возникают проблемы с мотивацией и структурностью. А без чёткой системы трудно добиваться крутых результатов.
Если вы хотите правильно расставить приоритеты на 2023 год, узнать, как планировать цели так, чтобы в итоге они оказались достигнуты, а время не было потрачено зря, то приходите на онлайн-марафон от Евгения Гришакова. Старт - 25 января в 19:00.
Не упустите возможность начать свой год максимально продуктивно!
Переходите в чат — там будут опубликованы все ссылки и материалы.
https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
Во всех сферах деятельности возникают проблемы с мотивацией и структурностью. А без чёткой системы трудно добиваться крутых результатов.
Если вы хотите правильно расставить приоритеты на 2023 год, узнать, как планировать цели так, чтобы в итоге они оказались достигнуты, а время не было потрачено зря, то приходите на онлайн-марафон от Евгения Гришакова. Старт - 25 января в 19:00.
Не упустите возможность начать свой год максимально продуктивно!
Переходите в чат — там будут опубликованы все ссылки и материалы.
https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
👍4🤔1
Как разработчики игр, мы знаем, как важно ставить четкие цели для наших проектов. Наличие плана не только помогает оставаться на правильном пути, но и позволяет оценивать прогресс и вносить коррективы, если необходимо.
Мы убедились — невозможно зарабатывать на видеоиграх без структуру и четко поставленных целей. Игра, никогда не принесет вам 100.000 долларов дохода, если вы её не закончите 🙂
Именно этому мы учим на нашем онлайн-марафоне — как ставить эффективные цели, быть продуктивными и достигать желаемого результата.
Начало уже завтра, заходите в чат, чтобы ничего не пропустить — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
Евгений Гришаков, владелец геймдев студии, поделится собственным опытом и стратегиями, а также ответит на любые вопросы.
Согласно опросу IGDA, главная причина, по которой игры не доживают до релиза — проблемы с менеджментом.
Классический пример — "Duke Nukem Forever". Игра разрабатывалась более десяти лет, но была низко оценена и провалилась в продажах.
Мы считаем, что для всех разработчиков игр важно найти время для постановки целей и создания рутины — только так можно гарантировать успех.
25 января в 19.00 мы начинаем наш марафон. Ждем всех, кто хочет провести 2023 год максимально продуктивно — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
Мы убедились — невозможно зарабатывать на видеоиграх без структуру и четко поставленных целей. Игра, никогда не принесет вам 100.000 долларов дохода, если вы её не закончите 🙂
Именно этому мы учим на нашем онлайн-марафоне — как ставить эффективные цели, быть продуктивными и достигать желаемого результата.
Начало уже завтра, заходите в чат, чтобы ничего не пропустить — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
Евгений Гришаков, владелец геймдев студии, поделится собственным опытом и стратегиями, а также ответит на любые вопросы.
Согласно опросу IGDA, главная причина, по которой игры не доживают до релиза — проблемы с менеджментом.
Классический пример — "Duke Nukem Forever". Игра разрабатывалась более десяти лет, но была низко оценена и провалилась в продажах.
Мы считаем, что для всех разработчиков игр важно найти время для постановки целей и создания рутины — только так можно гарантировать успех.
25 января в 19.00 мы начинаем наш марафон. Ждем всех, кто хочет провести 2023 год максимально продуктивно — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
Telegram
Гришаков про цели 🎯
Подведение итогов 12-недельного года. Онлайн трансляция. Старт 27 июля в 19:00 gmt+3
👍2
Продажи Among Us VR достигли миллиона копий
Об этом студия Innersloth рассказала на своей странице в Steam
На это ушло всего два с половиной месяца.
Among Us VR вышла на Meta Quest 2 и Windows в начале ноября 2022 года, и с тех пор в неё сыграли более четырёх миллионов раз из 122 стран, а в среднем за день играется 44 тысячи матчей.
Сейчас игра доступна только на ПК, но уже в феврале планируется релиз на PlayStation VR2.
А говорили у VR нет будущего…
Об этом студия Innersloth рассказала на своей странице в Steam
На это ушло всего два с половиной месяца.
Among Us VR вышла на Meta Quest 2 и Windows в начале ноября 2022 года, и с тех пор в неё сыграли более четырёх миллионов раз из 122 стран, а в среднем за день играется 44 тысячи матчей.
Сейчас игра доступна только на ПК, но уже в феврале планируется релиз на PlayStation VR2.
А говорили у VR нет будущего…
👍7🔥2🌚1
Ребята очень рекомендую прочитать пост Жени, он все 3 дня будет спикером на бесплатном марафоне по целям.
Давайте сделаем этот год прорывным все вместе. Главная цель 🎯 выручка с игр. И тотальный рост по всем направлениям.
Старт уже через час! ⏰
В 19:00 опубликуем ссылку на трансляцию.
Давайте сделаем этот год прорывным все вместе. Главная цель 🎯 выручка с игр. И тотальный рост по всем направлениям.
Старт уже через час! ⏰
В 19:00 опубликуем ссылку на трансляцию.
👍1🌚1
Forwarded from Штаб Гришакова
[Спланируй свой год хоть как-нибудь]
5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:
— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.
Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.
И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.
Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!
Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:
— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.
Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.
И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.
Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!
Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
👌5👍1🌚1
Разработчики The Evil Within представили Hi-Fi Rush — ритм-экшен о борьбе с роботами с помощью электрогитары
Игра выходит в Steam и на XBOX уже сегодня - в том числе и в Game Pass.
Все игровые механики заточены под саундтрек. Если двигаться, бить, уворачиваться и парировать под музыку, атаки будут более эффективными, а музыка — интенсивнее.
В Tango Gameworks обещают, что каждый уровень отличается внешне и по музыкальному сопровождению. Каждый «отдел» корпорации представляет свой вид рок-музыки, а в каждом босс-файте вас ждет уникальная механика.
Саундтрек игры составлен как из оригинальных, так и лицензированных песен, таких исполнителей как Nine Inch Nails, The Prodigy, The Black Keys, Number Girl и The Joy Formidable.
Релизный трейлер
Игра выходит в Steam и на XBOX уже сегодня - в том числе и в Game Pass.
Все игровые механики заточены под саундтрек. Если двигаться, бить, уворачиваться и парировать под музыку, атаки будут более эффективными, а музыка — интенсивнее.
В Tango Gameworks обещают, что каждый уровень отличается внешне и по музыкальному сопровождению. Каждый «отдел» корпорации представляет свой вид рок-музыки, а в каждом босс-файте вас ждет уникальная механика.
Саундтрек игры составлен как из оригинальных, так и лицензированных песен, таких исполнителей как Nine Inch Nails, The Prodigy, The Black Keys, Number Girl и The Joy Formidable.
Релизный трейлер
🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Борьба с роботами с помощью электрогитары?
Где-то это уже было...🤔
Где-то это уже было...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍2
Вчера мы проверили наш первый день марафона!
200 человек поняло насколько важно начать свой год правильно!
Мы обсудили, как ставить правильные цели, вместе сделали упражнение и поделились планами на 2023 год.
Но все только начинается 😎
Сегодня вас ждет вторая часть! Заходите в чатик, там будет вся информация — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
200 человек поняло насколько важно начать свой год правильно!
Мы обсудили, как ставить правильные цели, вместе сделали упражнение и поделились планами на 2023 год.
Но все только начинается 😎
Сегодня вас ждет вторая часть! Заходите в чатик, там будет вся информация — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
👍2👌1
О чем же будет второй день?
Приходите на стрим и узнаете😎
Но вот вам небольшой спойлер:
1.Вы узнаете как за 12-недель достичь годового результата.
2. Поговорим о самых частых отговорках и причинах почему цели, так и остаются целями.
3. Что такое геймдев-клуб и как он поможет вам создать игру мечты.Есть шанс получить годовое членство бесплатно 🤩
Остальные карты пока раскрывать не будем.
Ставь уведомление о начале трансляции и настраивайся на успех!
Приходите на стрим и узнаете
Но вот вам небольшой спойлер:
1.Вы узнаете как за 12-недель достичь годового результата.
2. Поговорим о самых частых отговорках и причинах почему цели, так и остаются целями.
3. Что такое геймдев-клуб и как он поможет вам создать игру мечты.
Ставь уведомление о начале трансляции и настраивайся на успех!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
12-недельная движуха! Старт
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
👍4🗿4👨💻2
Мы решили с головой окунуться в тему нейросетей.
Порой их способности пугают даже нас…
Кто мог себе представить такое всего год назад? 😳
Рассказываем о самых необычных ИИ в нашем новом видео!
Порой их способности пугают даже нас…
Кто мог себе представить такое всего год назад? 😳
Рассказываем о самых необычных ИИ в нашем новом видео!
YouTube
Как создать игру если Искусственный Интеллект умнее / Программы в которых рулит Нейросеть
Этот туториал поможет вам ответить на вопрос, как создать игру для начинающих.Первое, что вам нужно знать, это основная терминология. Гейм-дизайн — это проце...
🔥17🖕15👨💻6👍4❤3🍌3⚡2😁1🤔1
GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
О чем же будет второй день? Приходите на стрим и узнаете 😎 Но вот вам небольшой спойлер: 1.Вы узнаете как за 12-недель достичь годового результата. 2. Поговорим о самых частых отговорках и причинах почему цели, так и остаются целями. 3. Что такое геймдев…
Стрим уже начался!
Сегодня будет ОЧЕНЬ МНОГО интересного, пропустить такое — упустить шанс сделать 2023 вашим лучшим годом. Заходите!
Сегодня будет ОЧЕНЬ МНОГО интересного, пропустить такое — упустить шанс сделать 2023 вашим лучшим годом. Заходите!
YouTube
12-недельная движуха! Старт
❗️Внесите предоплату: https://godreams.games/payment
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
Начинаем 2023 год правильно — с формирования списка своих желаний и толикой мотивации. Я буду в прямом эфире с вами формировать список свои целей и делиться системой 12-недельного года с вами.
❗️Вступите…
👍3🖕3