GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
8.94K subscribers
773 photos
137 videos
13 files
769 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk

Мы рекомендуем Asodesk 🔥
Download Telegram
[Вакансия cценарист и нарративный дизайнер]

Всем привет! 👋 Участникам нашего GameDev Club очень нужен в команду Сценарист/Нарративный дизайнер на разовый проект.

В каких жанрах предстоят задачи: квесты, визуальные новеллы, приключения с головоломками.

Платформа - Android
Ожидаем результат:
🔹сценарий
🔹нарративный дизайн
🔹геймдизайн

Работа на проект (по задачам)
Unity Developer (Jun+\Mid)
Жанр: Survial\Tower Defense
Режим: Одиночный

Бюджет 20.000р💵

Если у тебя все это есть, пиши 👉 @Pavel_Ryb
👌3👍1
[С наступающим] ☃️

Мы поздравляем 🥳 вас с наступающим новым годом и желаем, чтобы в 2023 каждый из вас создал игру-мечты, собрал команду, привлек инвесторов и монетизировался 💵 на максимум!

🎁 Будем делать больше и никогда не останавливаться. Пишите планы на 23 год в комментариях)
🔥12👍321
[Мировые издательства]

Всем привет! В комментариях, в штабе Гришакова https://t.iss.one/grishakof_gamedev , заметили интересный вопрос по поводу топа мировых издательств. Отвечаем вместе с Женей целым постом на вопрос:
‘’Какой топ мировых издательств? Кто с каким издательством работал и какой ваш отзыв?’’

Мировые издатели мобильных игр делятся на две категории.

👉Первая – это 97% издателей. Они живут в поисках суперхита, очень низкий cpi должен быть у игры и высокий показатель удержания. Супер топовые проекты, в которые заливаются миллионы долларов. И сразу зарабатывают на них дохренища денег.

Проблема с этими издателями в том, что реально очень сложно сделать такой проект. На этом многие компании выгорают.

👉Поэтому сейчас появился второй тип издателей, которые работают с хорошими крепкими проектами. Они не дотягивают до суперхита, но на них можно зарабатывать от 10 до 150 тыс. долларов.

Инди студия может сделать суперхит, но произойти это может раз в 1-3 года. А крепкие проекты можно выпускать раз за разом, если есть сильный продакшен.

Список издателей:
🔹VOODOO – дают от $0.2m за успешную игру + бонусы за топ
🔹AZUR GAMES – в поисках проектов Retention day 1 - 35+ или CPI на US меньше 30 центов, даже если метрики ниже ожидаемых, часто готовы браться за проект, дают 1500-3000 на прототип без эксклюзива, с последующей возможностью rev share.
🔹Play Ducky – CTR тест проводится за 24 часа с момента подачи, CPI/RD1 test - первые результаты через 24 часа, доступ в дашборд к идеями, на основе 300+ CTR тестов в месяц для проверки гипотез и трендов рынка.

Если интересно, можете посмотреть список издателей по ссылке 🔥 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qKjpx3u6PZ7TCTv38RkXOT0c6KgwZwONhpkuDpg9vrc/edit?usp=sharing

Ребята из Мультикаст, с которыми мы сделку сделали на 3 млн. рублей. Запускают свое издательство – сделали Fish Idle, Zombie City Master.

Я думаю, что в 2023 году мы сами сделаем издательство и будем работать с качественными проектами, у которых есть окупаемость трафика. И можно откручивать достаточно бюджета, чтобы выходить в плюс.

Остались вопросы по издательствам?
👍6
Ребята, всем привет!

Наш хороший знакомый @ilya_eccentric проводит Game Jam, в котором могут принять участие все желающие.

Особенность конкурса в том, что победителей будут выбирать известные стендап-комики.
Они поиграют в игры участников, запишут это на видео и выберут победителей.

Члены жюри:
Идрак Мирзализаде
Саша Малой
Алексей Квашонкин
Кирилл Селегей
Эльдар Бродвей
Коля Андреев

За одну неделю нужно сделать игру на заданную тему.
Тема Game Jam-а будет объявлена 7 января в 16:00 по мск.

Подробности на сайте джема —
https://eccentricgames.tilda.ws/gamejam

Подключайтесь 👆
👍8🔥6
[Художники — сбежавшие со свадьбы невесты]

Всем привет👋 По нашей статистике 6 из 10 участников клуба ищут художников. Почему это самый горящий запрос?

❗️Найти качественного/не ленивого/абмициозного/не подставляющего перед инвесторами/с горящими глазами художника – очень сложно.

❗️Постоянные поиски утомляют, а еще могут ни к чему не привести. ТЗ выполняется неделю или художник решает слиться. Много сложностей и время на поиски не окупается.

Наш клуб помогает участникам найти партнера или сотрудника к себе в проект.

Один из успешных кейсов: мы нашли для нашего участника Павла студию художников и сейчас они вместе создают игру.

О студии:z

🔷Студия была основана в 2015 году.
🔷 На работу принимают художников только с опытом работы от 3 лет.
🔷Ребята отрисовывали графику для Playrix.
🔷В студии работает 40 художников.
🔷Количество инсталлов с их графикой -> 500млн.
🔷Портфолио можете посмотреть здесь https://www.behance.net/redby

P.S По любым вопросам пишите сюда - @tfdqxxxz
👍6👨‍💻2
[Steam направление в клубе]

Перед самым отпуском, Женя приложил максимум усилий для внедрения Steam направления в клубе!

Он искал наставников, которые могли бы на собственном опыте показать как запускать игры, работать с издательствами, продвигать игры, нанимать сотрудников в команду, создавать коммьюнити игроков, работать с инвесторами 💵 и их вложениями.

🔹Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
У игры 5000 отзывов в Steam

🔹Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.

🔹Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
Вошла в TOП-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков.

🔹Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life https://store.steampowered.com/app/1573630/Choice_of_Life_Middle_Ages_2/
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов.

Каждый из наставников, могут помочь именно тебе сделать игру-мечты и выпустить ее!🔥

Сейчас мы формируем новые группы в клубе! Если хочешь узнать больше об участии в клубе и получить геймдев консультацию, пиши Сергею 👉https://t.iss.one/gorodetskyas
👍52
[Сколько нужно времени для релиза игры]

За месяц управитесь? Или минимум 5 лет на разработку?

Индивидуально! Это было и так понятно, но разберемся в целях релиза и сколько нужно времени для выпуска проекта, если вы являетесь участником клуба.

До релиза вы пройдете несколько этапов:
🔹Аналитика рынка игр
🔹Анализ конкурентов
🔹Изучение новых технологий в геймдеве
🔹Выбор ниши
🔹Комьюнити-менеджмент
🔹Закупка в Facebook Ads, Unity Ads, Applovin, TikTok
🔹Закупка в Google Ads
🔹ASO-оптимизация
🔹Улучшение игровых метрик

Релиз игры происходит до этапа закупки трафика. В этот момент твою игру уже по ключевым словам находят игроки и качают. Весь этот период вы проходите мастер-классы, разборы еженедельных результатов и доработка игры до финала.

В среднем, в клубе с помощью наставников и наших дополнительных инструментов для монетизации, вам потребуется от 3-4 месяцев для релиза игры при условии, если вы заходите с 0-ым проектом.

Друзья, кто уже запускал проекты? Сколько ушло времени?
[Готовы к сотрудничеству]

Всем привет, ребята! 👋
C прошедшими новогодними праздниками! Надеемся, что вы отдохнули и поставили себе новые классные цели на этот год!!

А мы продолжаем работать и сегодня хотим рассказать вам про студию разработчиков мобильных игр.

👨‍💻Немного о студии со слов основателя:

Мы - студия D2D Games, разрабатываем мобильные игры. На нашей стороне весь пайплайн: разработка, арт, геймдизайн.
Расположены в Нидерландах.

В последнее время был фокус на гиперказуальные игры, сейчас мы открыты к разным небольшим проектам (1-3 мес) - мобильные игры, кежуал, гибриды как аутсорс или партнеры. Также мы продаем игры (можно продать + доработка с нашей стороны), их можно найти на нашей страничке гугл плей (40 игр).

По всем вопросам писать сюда -> @d2d_games

Ссылка на портфолио -> https://docs.google.com/presentation/d/1yjp84SO2HoNen4-J0bwpy2yRNAX2VATSHSipL4KQ5gA/edit
👍6
[Вакансия 3d-художник]

Всем привет👋🏻 Мы продолжаем делиться полезными контактами и сегодня будем рассказывать о художнике Андрее.

🔷Опыт работы - более 3-х лет
🔷Работает в программах: Blender, Zbrush, Substance, 3DCoat(ручная доработка текстур), RizomUV(по необходимости)
🔷По касательной знаком с Unity
🔷Специализируется на моделлинге: концепт(если нет готового),скульпт, ретоп, UV, текстуринг, риг и анимация
🔷Более профильно: метит в стилизацию, Handpaint
🔷Может работать в стиле Low Poly и Hyper Casual
🔷Часовой пояс: UTC+8
🔷Дополнительная информация

По всем вопросам писать сюда -> @JustCross
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Мы начинаем инвестировать в проекты]

Ребят, с вами GameDev club👋🏻

Мы часто проводим разборы игр и концепций и сейчас мы запускаем постоянный конкурс для участников клуба!

На разборе вы можете рассказать про свою идею и если она залетит кому-то из наставников, мы проинвестируем ее на сумму 100 тысяч рублей🔥

Мы наймем вам программиста, художника, задействуем все наши ресурсы и будем с вами от самого начала до конца.

Ждите анонса, готовьте идеи!
Возможно, мы проинвестируем именно твой проект😉


Хочешь узнать подробности про клуб? Пиши Сергею -> @gorodetskyas
🔥6😈3👍1
Steam поставил новый рекорд по единовременному количеству игроков

8 января на платформе одновременно играли более 10 миллионов человек. Лидеры среди игр - Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и клон идейный преемник Among us - Goose Goose Duck.

В тот же день был побит рекорд по количеству пользователей находящихся онлайн - на платформу зашло более 33 миллионов человек.

Согласно отчету SteamDB количество активных пользователей в Steam растет с каждым годом. Особенно сильный рост был заметен во время пандемии Covid-19.

А во что вы играли на эти праздники?
🔥8👍5
Ребята привет!

Мы наконец подвели итоги прошлого года, сколько заработали на играх и поставили цели 🎯 на 2023 год.

Подробнее в этом видео: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY

Видео будет особенно полезно ребятам, кто в комментариях спрашивал: чем мы вообще занимаемся?
👍134
Всем привет ☺️

Уже посмотрели наше новое видео про нейросети?

Мы обещали вам список самых полезных и крутых ИИ, которые вы можете использовать при разработке игр!

Вот и он:

1. Нейросеть для синтезирования реалистичной речи в играх
2. ИИ CyberVoice озвучит любой текст голосами реальных людей
3. Нейросеть, которая создает музыку на основе короткой мелодии
4. Эта нейросеть способна визуализировать трехмерное пространство
5. Удалить фон с любого фото.
6. ИИ от google - распознает и называет предметы, на которые направлена видеокамера
7. Перекрашивание любого черно-белого фото в цветное.
8. Если вам интересно, как устроены нейросети, кликайте сюда.
9. Генерация логотипов
10. Распознавание рисунков
11. Балабоба, нейросеть от "Яндекса" умеет дописывать тексты на любую тему.
12. Нейросеть понимает, что вы рисуете и выдает варианты готовых изображений.
13. Giorgio Cam, ИИ распознает объекты, которые попадают в объектив видеокамеры и сочиняет на их основе стихотворения.

Мир ИИ стремительно развивается на наших глазах. На что будут способны нейросети через год? А через два? Не будем загадывать, но даже сейчас они способны облегчить ваш труд, как разработчика и помочь в создании проекта мечты.

Смело пользуйтесь и делитесь вашими результатами :)
👍55🔥2513🖕4🗿4😁3🍌3🥰2🤔2🤯2🌚1
Всем привет. У нас шикарные новости — мы запускаем онлайн-марафон от владельца игровой студии, с оборотом близким к 1 миллиону долларов в год.

Во всех сферах деятельности возникают проблемы с мотивацией и структурностью. А без чёткой системы трудно добиваться крутых результатов.

Если вы хотите правильно расставить приоритеты на 2023 год, узнать, как планировать цели так, чтобы в итоге они оказались достигнуты, а время не было потрачено зря, то приходите на онлайн-марафон от Евгения Гришакова. Старт - 25 января в 19:00.

Не упустите возможность начать свой год максимально продуктивно!

Переходите в чат — там будут опубликованы все ссылки и материалы.

https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
👍4🤔1
Как разработчики игр, мы знаем, как важно ставить четкие цели для наших проектов. Наличие плана не только помогает оставаться на правильном пути, но и позволяет оценивать прогресс и вносить коррективы, если необходимо.

Мы убедились — невозможно зарабатывать на видеоиграх без структуру и четко поставленных целей. Игра, никогда не принесет вам 100.000 долларов дохода, если вы её не закончите 🙂

Именно этому мы учим на нашем онлайн-марафоне — как ставить эффективные цели, быть продуктивными и достигать желаемого результата.

Начало уже завтра, заходите в чат, чтобы ничего не пропустить — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6

Евгений Гришаков, владелец геймдев студии, поделится собственным опытом и стратегиями, а также ответит на любые вопросы.

Согласно опросу IGDA, главная причина, по которой игры не доживают до релиза — проблемы с менеджментом.

Классический пример — "Duke Nukem Forever". Игра разрабатывалась более десяти лет, но была низко оценена и провалилась в продажах.

Мы считаем, что для всех разработчиков игр важно найти время для постановки целей и создания рутины — только так можно гарантировать успех.

25 января в 19.00 мы начинаем наш марафон. Ждем всех, кто хочет провести 2023 год максимально продуктивно — https://t.iss.one/+MlIBIgSrlUo4Nzg6
👍2
Продажи Among Us VR достигли миллиона копий

Об этом студия Innersloth рассказала на своей странице в Steam

На это ушло всего два с половиной месяца.

Among Us VR вышла на Meta Quest 2 и Windows в начале ноября 2022 года, и с тех пор в неё сыграли более четырёх миллионов раз из 122 стран, а в среднем за день играется 44 тысячи матчей.

Сейчас игра доступна только на ПК, но уже в феврале планируется релиз на PlayStation VR2.

А говорили у VR нет будущего…
👍7🔥2🌚1
Ребята очень рекомендую прочитать пост Жени, он все 3 дня будет спикером на бесплатном марафоне по целям.

Давайте сделаем этот год прорывным все вместе. Главная цель 🎯 выручка с игр. И тотальный рост по всем направлениям.

Старт уже через час!

В 19:00 опубликуем ссылку на трансляцию.
👍1🌚1
[Спланируй свой год хоть как-нибудь]

5 лет как живу по системе 12-недельного года. Кажется, можно разделить мою жизнь на до и после:

— У меня не было бороды!
— Не было жены.
— Не было тачки.
— Не было блога.
— Я жил в Новосибирске.
— Было 7+ миллионов рублей долгов.

Жил ли я плохо? Нет, но в какой-то момент я почувствовал себя потерянным. В моей жизни все шло куда-то не туда. Не туда, куда я хотел.

И тогда я начал сам планировать, как моя жизнь будет развиваться — ставить цели.

Как говорил один умный человек: не важно, как именно ты спланируешь свой год, главное — СПЛАНИРУЙ!

Начнем уже сегодня в 19.00 по Мск: https://youtube.com/live/EIKINVNJdtg?feature=share
👌5👍1🌚1