GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
8.94K subscribers
773 photos
137 videos
13 files
769 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk

Мы рекомендуем Asodesk 🔥
Download Telegram
[Как создать MVP?]

🔹Обычно MVP - это быстрый сбор проекта, который требует минимальное количество вложений по времени и средствам.
🔹MVP позволяет понять, какое будущее ждет проект. С него снимаются метрики (иногда даже без рекламы). Смотрится статистика по удержанию, по количеству пройденных уровней, по затупам игроков на конкретном уровне.

👨‍💻ПРИМЕР:
Сделайте 10 минут геймплея и посмотрите, как играют ваши пользователи. Если вы видите, что показатели хорошие, добавьте еще 20 минут. Таким образом вы можете проверять, актуальную ли игру вы создаете или нет.
Если игра на начальных порах оказывается провальной, не стоить тратить время и переживать. Лучше начните создавать что-то новое!

Эту тему подробнее мы будем разбирать на бесплатном трехдневном интенсиве.
Поэтому залетайте в чат, чтобы ничего не пропустить🔽

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
🔥14👍6🗿3
[Новое видео уже на канале 🔥]

Помните, в предыдущем видео мы разбирали в кого нейросеть Stable Diffusion превратила человека в процессе эволюции?

Сейчас давайте посмотрим как нейросеть видит мир будущего. Заходи, будет очень интересно🔽

https://youtube.com/shorts/-WFQVKdIfqM?feature=share
👍9👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Знакомство со спикерами]

Знакомимся, наш спикер на предстоящем интенсиве по теме "HTML-5", Владислав Сухацкий🔥

В декабре 2021 был среди первых кто вступил в геймдев клуб и сейчас является действующим наставником клуба. В клубе нашел себе партнера и они вместе основали издательство игр на web "Mirra Plus".
Вместе со свои агенством кратно росли каждый месяц и сейчас их оборот составляет свыше $20 000.

Ребята за несколько месяцев сделали под сотню публикаций игр на различных html5 площадках и сейчас продолжают активно развиваться.


Вступай в наш канал, чтобы не пропустить выступление от Влада🔽

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
🔥13👍1
[Покупка игр]

Как выбрать игру для покупки?? Погнали разбираться!😎

1. Тренд растущий или падающий.
Если у игры растущий тренд выручки, то есть вероятность, что она будет расти и дальше. Такая игра может окупиться быстрее и потом ее можно будет продать дороже.
2. Срочность продажи.
Иногда владельцу срочно нужны деньги и он готов продать свой проект с большим дисконтом.
3. Качественная игра по низкой цене.
Есть качественные игры с высоким потенциалом и стоимостью разработки, но без дохода. Покупаешь, делаешь АСО, тестируешь закупку, упаковываешь и наращиваешь доход.
4. Оптовая закупка.
Иногда игры могут продаваться наборами. Можно купить сразу несколько игр, разобрать их по потенциалу и стоимости, выждать роста и продать поштучно.

❗️Бонус❗️
Какие есть стратигии покупки игр? Где купить такие игры?
Это и многое другое ты сможешь найти в нашей презентации. Скачивай ее, чтоб никогда не потерять эту информацию.

P.S презентация под этим постом
🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Знакомство со спикерами]

Знакомьтесь — это Настя, наш спикер на предстоящий интенсив🔥

Настя ASO-artist. Участвовала в оформлении упаковки для таких проектов как Бункер22 и Pocket Survivor.
Почти все успешные А/Б тесты упаковки, о которых писал у себя на канале Женя Гришаков — результат ее работы!

На интенсиве Настя расскажет нам про нейросети и как их можно использовать в работе🥶

Подпишись на наш канал, чтобы не пропустить интенсив🔽

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
👍12
Пост с очень важной инфой для тех, кто хочет не просто зарабатывать на играх. А много зарабатывать 💰💰💰
[Бюджет на игру за 2,5 недели]

Мы пролили почти 12000 евро на одну игру в плюс. По этическим соображениям я не могу рассказать, что это за игра.

Она была у нас на издательском тесте.

Но могу поделиться интересной статистикой:
— Мы первым этапом запускали Google Ads.
— USA сразу пошел неплохо. Кампания оптимизировалась на внутриигровые покупки. При CPI в 0.78 евро, трафик окупался в течении 3-5 первых дней.
— Первую неделю кампания показывала ROAS в 200+ процентов.
— Кампании на Англию (GB), Германию, Канаду и Австралию пошли похуже.
— Лучше всех показала себя Австралия: за 5 дней ROAS составил 104%. Будет расти дальше, но тест мы закончили. Кампании остановили.

Уже за первую неделю мы вышли на спенд в 500 евро и готовы были подключать другие сети. Но в итоге владелец игры решил остановить все кампании по своим личным причинам.

Окей!) У нас есть, чем заняться.
Мы тестируем по очереди все свои игры и будем делиться с вами статистикой.

На все это уходит достаточно много времени, так что запаситесь терпением. Скоро у нас тут появятся регулярные отчетики по закупке конкретных проектов.
👍17👏2🌚2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[А/Б тесты]

A/B-тесты — это способ проверить гипотезы на выбранной группе пользователей и четко спрогнозировать, что будет, если выкатить новый дизайн, новый арт или нового персонажа на всех игроков.

🔹Применяются для приложения, скринов и иконок.
Для органического трафика страничка приложения является одним из самых важных элементов для привлечения игрока.

🔹Показывают, на сколько одна иконка выигрывает или проигрывает по отношению ко второй, от чего сильно будет зависеть сколько человек установило или не установило приложение. Обычно показывается в процентах.
Также это применимо и к скриншотам из игры.

🔹Позволяют понять внутри приложения изменения для сбора каких-то данных.
Пример: мы добавили какую-то механику и надо понять, понятно ли игроку, что делать.

А как часто вы проводите А/Б тестирование?
🔥7👍2🤝1
[Знакомство со спикерами]

Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life и спикеры на трехдневном интенсиве🔥

Первый проект продался тиражом более 150 тысяч экземпляров.
Он выложен на всех платформах: Steam, PS Store, XBOX Store, Nintendo Switch, Google Play, App Store.

Офигеть! И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на стиме почти 200 отзывов. Продается уже лучше первой части.

Залетай к нам в группу, чтоб не ничего не пропустить🔽

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
👍9
[Новое видео уже на канале 🔥]

Помните наше прошлое видео о том, как нейросеть Stable Diffusion увидела человека в будущем?
Нет? Обязательно посмотри!

Сейчас мы сняли вторую часть, в которой еще больше раскрыли все подробности этой темы. Возможно нашему виду предстоит утратить привычный человеческий облик и уступить место более высокоразвитым сущностям.

Залетай и удивляйся вместе с нами😱

Обязательно напиши своё мнение под видео, что ждет человечество в будущем?
Ссылка:
https://youtube.com/shorts/3oC4_xsQRAw?feature=share
🤯7👍3👏2
[Внутриигровые покупки]

Внутриигровые покупки или иннапы — это покупка виртуальной ценности внутри игры.

Иннапы бывают двух типов - расходуемые и нерасходуемые.
Расходуемые — это то, что мы можете потратить внутри игры и вам оно потребуется снова (деньги, кристаллы, золото)
Нерасходуемые — один раз купил, и оно с тобой навсегда (одежда персонажей, скиллы, какие-то предметы)


Классные иннапы для внедрения в игры:
1. Отключение рекламы
2. Уникальные персонажи
3. Пак уровней
4. Золото (софт валюта)
5. Кристаллы (хард валюта)
6. Доступ к уникальным ивентам
7. Бонусы при прокачке (батл пасс)

А какие иннапы используете вы в своих играх? Расскажите, что заходит больше, а что меньше.
🔥9👍5
👋 Автор интенсива Евгений Гришаков - геймдев разработчик и блогер.

Информация:
— Основатель первого Геймдев Клуба с системой наставничества от владельцев топовых студий и общим оборотом больше 2 млн. $ в месяц;
— Разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и совладелец студии Playflow Games;
— Сделал лучший оффлайн стартап по версии журнала Forbes и стал блогером №1 в Геймдев;
— Совладелец компании по купле-продаже игр Appwill и издательства HTML5 игр Mirra Plus.

Навыки:
Анализ рынка и выбор ниши;
— Поиск и управление командой;
— Монетизация и аналитика в играх;
— Трафик и масштабирование;
— Отсутствие навыков дизайна и программирования.

Чтобы не пропустить бесплатный трехдневный интенсив залетай к нам в группу🔽

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi

Стартуем уже завтра🔥
👍124🔥2🌚1
[РАЗДАЕМ ПОДАРКИ 🎁 ]

Хочешь получить готовые исходники игры для быстрого старта в геймдеве?

Единственный и простой способ получить их — посмотреть интенсив до конца.

Что ты получишь?
🥶Готовый билд игры
🥶Все исходники
🥶А главное — ты быстро и правильно стартанешь в геймдеве.

Заходи в прямые эфиры 13-15 февраля и получай игры. Каждый день можно будет получить по новому исходнику🤤


Старт уже сегодня в 19:00 по МСК
Мы ждём тебя здесь👉
https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
🔥9
🕺🕺🕺🕺🕺🕺🕺🕺🕺🕺
Через час мы начинаем наш первый день интенсива!

Заваривайте чай и усаживайтесь поудобнее, будет очень жарко!!

Ты еще не с нами? Тыкай и заходи✌️

https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍1
🔥Прямо сейчас в прямом эфире выбираем ниши🔥

Последняя возможность успеть на стрим, поспеши🚘
https://t.iss.one/+xIF4PcyLSQsyYTVi

P.S мы нашли новый сервис для поиска ниш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🤝1
Сегодня было очень круто! Повторим завтра?🙂

А что будет завтра? Это секрет💃

Ну а если честно, вот наш план на завтрашний стрим:
🔸Тест ниши;
🔸Создание аккаунта ГП;
🔸Аналитика;
🔸АСО-оптимизация;
🔸Пробная закупка;
🔸Анализ воронки;
🔸Steam-спикеры (Денис Сабанцев и Алексей Евдокимов)😎

Встречаемся завтра в это же время, 19:00 по МСК.
Ставь уведомление о начале трансляции, чтобы ничего не пропустить❤️

https://www.youtube.com/live/LmHkQk0PAJg?feature=share
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Поздравляем всех с днем влюбленных ❤️]

Ребята, всех с праздничком!

Вчера был очень мощный интенсив. Давайте я расскажу, что мы успели сделать за 2,5 часа.

1. Мы разобрали ниши и Женя поделился с нами новым сервисом для их поиска✈️
2. Разобрали топ три четыре актуальные ниши🥳
3. Выбрали движок и поговорили о том, почему Godot не самый лучший вариант🥴
4. Поговорили о том, как правильно создавать MVP и что делать со своей игрой мечты🧑‍💻
5. Поняли, какую нужно собирать команду. И разобрали оптимальные варианты для поиска фрилансеров👋
6. Узнали как и где покупать игры🙂
7. И перед нами выступил наш приглашенный спикер, Владислав Сухацкий, который рассказал нам ВСЕ про HTML-5 игры🤓

🎁И в конце все ребята получили подарок — готовые исходники игры "4 Pics 1 Word Science"🎁

Сегодня, в 19:00
стартует второй день интенсива, где ты сможешь получить второй подарок — готовые исходники второй игры.
Где искать программу на сегодняшний интенсив ты знаешь📖

P.S смотри предыдущий пост :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥32