This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Интервью с Женей💪 ]
Ребят, вышло оч крутое интервью с Женей про мобильные игры.
Упор в интервью на том, как можно с нуля дойти до результата в играх.
Го смотреть: https://youtu.be/4fEfACG0g28?si=t8SUXMzK97m2TIX-
Ребят, вышло оч крутое интервью с Женей про мобильные игры.
Упор в интервью на том, как можно с нуля дойти до результата в играх.
Го смотреть: https://youtu.be/4fEfACG0g28?si=t8SUXMzK97m2TIX-
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥7😁3❤1🤯1🫡1
[4 лучшие англоязычные площадки для бесплатного продвижения игры🤫 ]
Привет, друзья!) Подготовила для вас список из четырех отличных площадок, где можно продвигать свою игру бесплатно!
1. Форум TIGSource
TIGSource — это место, где можно быстро получить большую аудиторию благодаря высокому трафику.
К тому же здесь можно показать текущий уровень разработки вашей игры. И, хотя интерфейс напоминает стиль 2000-х годов, в этом и есть своя прелесть!
Вот небольшое видео, как продвигаться в этом месте.
2. IndieDB
Это более интересный ресурс с большей конкуренцией, но и охват здесь тоже выше!
Здесь доступно множество функций: загрузка видео, изображений, модов, пресс-релизов и даже демоверсий. И еще просто дофига всего, поэтому обязательно поизучайте этот ресурс лучше.
3. Reddit
Reddit — огромная социальная сеть, где пользователи обсуждают множество тем.
Нас интересуют лишь несколько разделов, основной из которых — r/gamedev. Здесь можно общаться с другими разработчиками и постепенно продвигать свой проект. Важно не быть слишком навязчивым. Достаточно делиться опытом и размещать ссылки на игру, где это уместно.
Особого внимания заслуживают еженедельные темы, такие как Feedback Friday, Screenshot Saturday и Marketing Monday. В них можно бесплатно рассказать о своей игре и получить обратную связь. Также в этом разделе можно публиковать трейлеры, но только если у вас есть хотя бы 100 положительных кармы. В противном случае модераторы просто удалят ваше сообщение как рекламу.
4. Twitter
Отличная платформа для продвижения игры. Вам нужно всего лишь публиковать короткие сообщения и быть активными в инди-сообществе. По частоте достаточно делать 4-5 раз в день. Но важнее качество твиттов, а не их количество.
Как правильно продвигаться в Twitter? Вот несколько советов:
— Всегда прикрепляйте яркие скриншоты, а лучше гифки с интересными моментами из игры.
— Не забывайте использовать соответствующие хэштеги.
— Добавляйте ссылку на страницу игры в Steam, даже если она еще не вышла.
— Участвуйте в различных еженедельных событиях, таких как Screenshot Saturday или MadeWithUnity.
Не факт, что все эти сервисы принесут вам миллионы игроков в игру, но шанс, что вас заметят, все же есть! Делайте ярко, эпично, с ноткой юмора и иронии и люди обязательно заинтересуются вашей игрой!
Привет, друзья!) Подготовила для вас список из четырех отличных площадок, где можно продвигать свою игру бесплатно!
1. Форум TIGSource
TIGSource — это место, где можно быстро получить большую аудиторию благодаря высокому трафику.
К тому же здесь можно показать текущий уровень разработки вашей игры. И, хотя интерфейс напоминает стиль 2000-х годов, в этом и есть своя прелесть!
Вот небольшое видео, как продвигаться в этом месте.
2. IndieDB
Это более интересный ресурс с большей конкуренцией, но и охват здесь тоже выше!
Здесь доступно множество функций: загрузка видео, изображений, модов, пресс-релизов и даже демоверсий. И еще просто дофига всего, поэтому обязательно поизучайте этот ресурс лучше.
3. Reddit
Reddit — огромная социальная сеть, где пользователи обсуждают множество тем.
Нас интересуют лишь несколько разделов, основной из которых — r/gamedev. Здесь можно общаться с другими разработчиками и постепенно продвигать свой проект. Важно не быть слишком навязчивым. Достаточно делиться опытом и размещать ссылки на игру, где это уместно.
Особого внимания заслуживают еженедельные темы, такие как Feedback Friday, Screenshot Saturday и Marketing Monday. В них можно бесплатно рассказать о своей игре и получить обратную связь. Также в этом разделе можно публиковать трейлеры, но только если у вас есть хотя бы 100 положительных кармы. В противном случае модераторы просто удалят ваше сообщение как рекламу.
4. Twitter
Отличная платформа для продвижения игры. Вам нужно всего лишь публиковать короткие сообщения и быть активными в инди-сообществе. По частоте достаточно делать 4-5 раз в день. Но важнее качество твиттов, а не их количество.
Как правильно продвигаться в Twitter? Вот несколько советов:
— Всегда прикрепляйте яркие скриншоты, а лучше гифки с интересными моментами из игры.
— Не забывайте использовать соответствующие хэштеги.
— Добавляйте ссылку на страницу игры в Steam, даже если она еще не вышла.
— Участвуйте в различных еженедельных событиях, таких как Screenshot Saturday или MadeWithUnity.
Не факт, что все эти сервисы принесут вам миллионы игроков в игру, но шанс, что вас заметят, все же есть! Делайте ярко, эпично, с ноткой юмора и иронии и люди обязательно заинтересуются вашей игрой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥4
[Воркшоп по ASO, гоу?🏃 ]
Всем привет, ребята! 13 октября стартует воркшоп по ASO. Да-да, это тот самый воркшоп, на котором всегда происходит Sold Out:))
Почему ребята так быстро скупают места? Потому что научившись делать правильное ASO, вы навсегда обеспечите себя органикой во всех ваших играх. А ваша органика = ваши деньги!
🪄 Как будет проходить?
1 часть: 13 октября в 18:00 по МСК будет воркшоп с приглашенным гостем.
2 часть: с 13 по 27 октября будет практическая работа над своими проектами с поддержкой специалиста в телеграм-канале на платформе Asodesk.
А еще теория, куда же без нее:
— Что такое ASO: базовые понятия и механизмы индексации в AppStore и Google Play.
— Текстовое ASO: алгоритмы и инструменты сбора семантических ядер в целевых странах, составление и локализация текстовых метаданных.
— Сбор семантического ядра для игры в онлайн-режиме с демонстрацией возможностей платформы Asodesk.
— Визуальное ASO: базовые принципы, лайфхаки и кейсы.
Думаете, что это все? Нет!
🔥 NEW — Практический блок🔥
Мы добавили блок с поэтапной АSО-оптимизацией на конкретной игре, а также разборы упаковок ваших игр. Все это 13 октября!
🎤 Кто проводит?
Анастасия Кораблина, более 3-х лет опыта работы в ASO, специализируется на продвижении в странах Азии.
В этот раз будет ОЧЕНЬ МНОГО ПРАКТИКИ!
Мы возьмем игру, и Анастасия расскажет по шагам всю логику, как ПРАВИЛЬНО делать ASO.
А в конце можно будет скинуть свою игру в чат, где Анастасия даст обратную связь и подсветит на основные моменты, которые стоит изменить в вашей игре.
Доступ к платформе Asodesk для всех будет без ограничений на 2 недели😎
💲 Цена воркшопа: 9900р (для клубных ребят 1900р). За всю инфу и практику, которую вы получите, это цена кажется просто символической.
Ребят, осталось ВСЕГО 8 МЕСТ ИЗ 50! Только самые быстрые и решительные смогут попасть на воркшоп!
Пиши Саше — @aleksaAlt
Всем привет, ребята! 13 октября стартует воркшоп по ASO. Да-да, это тот самый воркшоп, на котором всегда происходит Sold Out:))
Почему ребята так быстро скупают места? Потому что научившись делать правильное ASO, вы навсегда обеспечите себя органикой во всех ваших играх. А ваша органика = ваши деньги!
1 часть: 13 октября в 18:00 по МСК будет воркшоп с приглашенным гостем.
2 часть: с 13 по 27 октября будет практическая работа над своими проектами с поддержкой специалиста в телеграм-канале на платформе Asodesk.
А еще теория, куда же без нее:
— Что такое ASO: базовые понятия и механизмы индексации в AppStore и Google Play.
— Текстовое ASO: алгоритмы и инструменты сбора семантических ядер в целевых странах, составление и локализация текстовых метаданных.
— Сбор семантического ядра для игры в онлайн-режиме с демонстрацией возможностей платформы Asodesk.
— Визуальное ASO: базовые принципы, лайфхаки и кейсы.
Думаете, что это все? Нет!
Мы добавили блок с поэтапной АSО-оптимизацией на конкретной игре, а также разборы упаковок ваших игр. Все это 13 октября!
Анастасия Кораблина, более 3-х лет опыта работы в ASO, специализируется на продвижении в странах Азии.
В этот раз будет ОЧЕНЬ МНОГО ПРАКТИКИ!
Мы возьмем игру, и Анастасия расскажет по шагам всю логику, как ПРАВИЛЬНО делать ASO.
А в конце можно будет скинуть свою игру в чат, где Анастасия даст обратную связь и подсветит на основные моменты, которые стоит изменить в вашей игре.
Доступ к платформе Asodesk для всех будет без ограничений на 2 недели
Ребят, осталось ВСЕГО 8 МЕСТ ИЗ 50! Только самые быстрые и решительные смогут попасть на воркшоп!
Пиши Саше — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁5❤3
[Оптимизация игр🎮 ]
Всем привет, ребят! Кто тут у нас шарит за оптимизацию игр?)
🤫 Оптимизация игр — это очень важно! Чем лучше вы оптимизируете игру, тем больше игроков смогут поиграть в нее, даже если у них слабое устройство!
Хорошая игровая оптимизация помогает избежать отвалов. А ваши игроки — это ваши деньги!
Думаю, не стоит долго объяснять, почему важно оптимизировать игры!)
А теперь давайте поговорим по делу!
У нас в сообществе много начинающих, а значит помощь в оптимизации своих проектов (на Unity / Unreal Engine) будет очень кстати!
Специально для вас мы разрабатываем курс по оптимизации игр и нам нужна ваша профессиональная помощь!)
‼️ Для тех, кто работает в этом направлении, хочет поучаствовать в создании крутого продукта и стать его частичкой, пишите сюда "Привет! Я разбираюсь в Unity / Unreal Engine».
🎁 Для всех ребят, кто поможет в создании этого продукта, мы подготовили офигенные плюшки на выбор.
Мы ждем тебя!)
Всем привет, ребят! Кто тут у нас шарит за оптимизацию игр?)
Хорошая игровая оптимизация помогает избежать отвалов. А ваши игроки — это ваши деньги!
Думаю, не стоит долго объяснять, почему важно оптимизировать игры!)
А теперь давайте поговорим по делу!
У нас в сообществе много начинающих, а значит помощь в оптимизации своих проектов (на Unity / Unreal Engine) будет очень кстати!
Специально для вас мы разрабатываем курс по оптимизации игр и нам нужна ваша профессиональная помощь!)
Мы ждем тебя!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5❤2
[Почему ASO-оптимизация нужна всем играм?💣 ]
На сегодняшний день конкуренция настолько выросла, что даже если у вас крутой проект, его могут просто не заметить.
Все будут делать выбор из того, что предлагает стор в выдаче или предложке и это важно всегда держать в голове.
‼️ Не используя ASO, есть риск остаться без установок. Либо вас не будут находить, либо ваше приложение не заинтересует тех, кто его увидел.
Вас тупо не найдут без ASO! И зачем пренебрегать этим?
Правильная ASO-оптимизация увеличит видимость и конверсию вашей игры и, в конечном итоге, принесет вам деньги!
➕ У нас остались еще места на воркшоп по ASO, успей залететь к нам! Один раз понял как делать и дальше уже просто наращиваешь свои знания сам. Это же круто!
Скорее пиши Саше и забронируй место — @aleksaAlt.
Количество мест строго ограничено! Старт 13 октября.
На сегодняшний день конкуренция настолько выросла, что даже если у вас крутой проект, его могут просто не заметить.
Все будут делать выбор из того, что предлагает стор в выдаче или предложке и это важно всегда держать в голове.
Вас тупо не найдут без ASO! И зачем пренебрегать этим?
Правильная ASO-оптимизация увеличит видимость и конверсию вашей игры и, в конечном итоге, принесет вам деньги!
Скорее пиши Саше и забронируй место — @aleksaAlt.
Количество мест строго ограничено! Старт 13 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤩2
[Работы ребят в Stable Diffusion c предыдущего потока]
Зацените работы наших учеников с курса по SD! Я считаю, что они заслуживают вашего огонечка🔥
Зацените работы наших учеников с курса по SD! Я считаю, что они заслуживают вашего огонечка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤔6👍4🗿2
[Крутая музыка с помощью нейросети⚡️ ]
Возможно ли? Еще как!
Нейросеть Stable Audio умеет создавать топовую музыку. Вместо "insert SAMPLER" просто выбираете нужный сэмплер и создаете красоту.
Один из примеров запроса — Синти-поп: Synthpop, Big Reverbed Synthesizer Pad Chords, Driving Gated Drum Machine, Atmospheric, Moody, Nostalgic, Cool, Club, Striped-back, Pop Instrumental, 100 BPM
И жанров там дофига — есть и хип-хоп, и рок. А 20 треков в месяц можно создавать бесплатно! Пробуй тут.
Возможно ли? Еще как!
Нейросеть Stable Audio умеет создавать топовую музыку. Вместо "insert SAMPLER" просто выбираете нужный сэмплер и создаете красоту.
Один из примеров запроса — Синти-поп: Synthpop, Big Reverbed Synthesizer Pad Chords, Driving Gated Drum Machine, Atmospheric, Moody, Nostalgic, Cool, Club, Striped-back, Pop Instrumental, 100 BPM
И жанров там дофига — есть и хип-хоп, и рок. А 20 треков в месяц можно создавать бесплатно! Пробуй тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🤯3😁1
[Успеха много не бывает🪄 ]
Все чаще и чаще слышу истории о том, как ребята зарабатывают на Яндекс Играх!
Вот и сейчас, Руслан, участник геймдев клуба смог заработать свои первые деньги именно на этой платформе.
До вступления в клуб у Руслана не было ни одной выпущенной игры и, соотвественно, его доход с игр составлял ровно 0$.
Но уже за первые полтора месяца с помощью наставника (это не мое предположение, а слова Руслана) разобрался, как быстро создать и выложить игры, выпустил 5 микро игр и заработал первые 100 000р! Сейчас доход Руслана около 103 000р!
Его игры можно посмотреть тут.
Вот когда читаешь такие истории начинает казаться, что везет абсолютно всем, кроме тебя. Есть такое?
Но это вообще неправильное мышление! В том, что кто-то зарабатывает деньги на геймдеве, конечно, есть доля везения, но по большей части это упорная работа и только! Никогда не забывайте об этом.
🍿 А тем, кого заинтересовали Яндекс Игры, предлагаю посмотреть интервью на канале Жени, где Алексей Горбатов (в прошлом участник геймдев клуба, а сейчас наставник геймдев клуба), рассказывает о том, как заработать свои ПЕРВЫЕ 250 000Р на ЯИ!
Все чаще и чаще слышу истории о том, как ребята зарабатывают на Яндекс Играх!
Вот и сейчас, Руслан, участник геймдев клуба смог заработать свои первые деньги именно на этой платформе.
До вступления в клуб у Руслана не было ни одной выпущенной игры и, соотвественно, его доход с игр составлял ровно 0$.
Но уже за первые полтора месяца с помощью наставника (это не мое предположение, а слова Руслана) разобрался, как быстро создать и выложить игры, выпустил 5 микро игр и заработал первые 100 000р! Сейчас доход Руслана около 103 000р!
Его игры можно посмотреть тут.
Вот когда читаешь такие истории начинает казаться, что везет абсолютно всем, кроме тебя. Есть такое?
Но это вообще неправильное мышление! В том, что кто-то зарабатывает деньги на геймдеве, конечно, есть доля везения, но по большей части это упорная работа и только! Никогда не забывайте об этом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5🤔3❤1
[Самые необычные определения в геймдеве⚡️ ]
Всем привет, ребят! Начала искать самые странные, а порою даже какие-то волшебные геймдев определения!)
Сейчас расскажу вам о них, вдруг кто не знает!
Z-fighting (З-файтинг). Это, когда в игре объекты борются за то, какой из них должен быть виден на экране, и это может вызвать мерцание и странный вид.
Ragdoll Physics (Физика куклы). Эффект, который делает тела персонажей в игре двигающимися как куклы, когда их касаются физические силы.
Frustum Culling (Отсечение по фрустуму). Это, когда игра автоматически скрывает объекты, которые находятся за пределами того, что видит камера, чтобы улучшить производительность.
Polygon Soup (Полигональный суп). Это, когда 3D-модель объекта состоит из множества беспорядочных треугольников, которые сложно обработать.
Bump Mapping (Бамп-маппинг). Способ сделать плоские поверхности в игре выглядящими 3D, добавив на них текстурные детали.
Уверена, среди вас есть те, кто точно знает все эти определения! Ну а тем, кто не знал о них, теперь вы стали разбираться в геймдеве чуточку больше:))
Всем привет, ребят! Начала искать самые странные, а порою даже какие-то волшебные геймдев определения!)
Сейчас расскажу вам о них, вдруг кто не знает!
Z-fighting (З-файтинг). Это, когда в игре объекты борются за то, какой из них должен быть виден на экране, и это может вызвать мерцание и странный вид.
Ragdoll Physics (Физика куклы). Эффект, который делает тела персонажей в игре двигающимися как куклы, когда их касаются физические силы.
Frustum Culling (Отсечение по фрустуму). Это, когда игра автоматически скрывает объекты, которые находятся за пределами того, что видит камера, чтобы улучшить производительность.
Polygon Soup (Полигональный суп). Это, когда 3D-модель объекта состоит из множества беспорядочных треугольников, которые сложно обработать.
Bump Mapping (Бамп-маппинг). Способ сделать плоские поверхности в игре выглядящими 3D, добавив на них текстурные детали.
Уверена, среди вас есть те, кто точно знает все эти определения! Ну а тем, кто не знал о них, теперь вы стали разбираться в геймдеве чуточку больше:))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2
[Игра, в которой нельзя кричать😨 ]
Это самый настоящий кошмар!
Игра DON'T SCREAM попросит вас подключить микрофон, и если вы издадите крик, она просто выключится.
Цель игры: исследовать лес в течение 18 минут без криков. Думаете, что это легко? Время идет только тогда, когда вы двигаетесь.
Одни только скрины уже навевают страха и паники. Игра создается на Unreal Engine 5 двумя инди-разработчиками и стилизована под псевдодокументальные ужастики.
Это будут самые долгие 18 минут в вашей жизни, ребята)
Это самый настоящий кошмар!
Игра DON'T SCREAM попросит вас подключить микрофон, и если вы издадите крик, она просто выключится.
Цель игры: исследовать лес в течение 18 минут без криков. Думаете, что это легко? Время идет только тогда, когда вы двигаетесь.
Одни только скрины уже навевают страха и паники. Игра создается на Unreal Engine 5 двумя инди-разработчиками и стилизована под псевдодокументальные ужастики.
Это будут самые долгие 18 минут в вашей жизни, ребята)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁13👍10🔥3🌚2