[Как идею сделать проектом?]
Нафантазировал киборгов, космические локации, уровни сложности, бонусы, а как это все организовать в проект? Разберем по шагам, как сформулировать идею и реализовать ее в проект на примере игры за 50 тыс. ₽.
Когда работаешь в большой команде разработчиков, программистов, дизайнеров и маркетологов, идею можно внедрить быстро за счет навыков участников команды. Но когда разрабатываешь игру один, идея так и может остаться в твоей голове.
❓ Знакома ситуация
Тогда залетай на стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ 15.12.22 в 3 часа ночи! Да эта часть стрима для настоящих разрабов, способных выдержать не спать всю ночь.
Наш спикер Михей Понякшин расскажет, как правильно оформлять идеи в проект с минимальными бюджетами.
Ссылка на эфир будет в чате https://t.iss.one/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Нафантазировал киборгов, космические локации, уровни сложности, бонусы, а как это все организовать в проект? Разберем по шагам, как сформулировать идею и реализовать ее в проект на примере игры за 50 тыс. ₽.
Когда работаешь в большой команде разработчиков, программистов, дизайнеров и маркетологов, идею можно внедрить быстро за счет навыков участников команды. Но когда разрабатываешь игру один, идея так и может остаться в твоей голове.
Тогда залетай на стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ 15.12.22 в 3 часа ночи! Да эта часть стрима для настоящих разрабов, способных выдержать не спать всю ночь.
Наш спикер Михей Понякшин расскажет, как правильно оформлять идеи в проект с минимальными бюджетами.
Ссылка на эфир будет в чате https://t.iss.one/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
[Как работает команда геймдев клуба]
Всем привет! 👋 На связи Gamedev Сlub.
За время существования нашего клуба мы столкнулись со многими запросами и проблемами наших участников. И сейчас мы готовы поделиться с вами нашими успешными кейсами.
Первая история будет об одном очень целеустремленном парне 🙎♂️ по имени Фаррух. Это наш новый участник, которому не хватало знаний в определенных областях.
👨💻 Что мы сделали:
Мы нашли для него партнера в рамках клуба, который закрыл все существующие пробелы в нужных областях.
🔥Какой итог:
Сейчас ребята совместно разрабатывают крутое мобильное приложение.
Вторая, не совсем история, но не менее успешный кейс, как наша команда нашла художника для нашего участника Павла.
Нашим участникам постоянно кто-то требуется в качестве сотрудника или партнера.
👨💻 Что мы сделали:
По запросу Павла нашли для него сотрудника.
🔥Какой итог:
Они все утвердили и сейчас отрисовывают классную мобильную игру.
Третий кейс будет очень необычным и классным. В нашем клубе есть парень Антон, он блогер-миллионник. После того, как он презентовал себя в клубе, к нему прилетел заказ на рекламу от другого участника.
👨💻 Что мы сделали:
Мы знакомим людей внутри клуба и люди могут напрямую договориться о сотрудничестве.
🔥 Какой итог:
Один участник заработал деньги, другой услугу по продвижению своего проекта.
Так все и работает внутри клуба. Здесь мы создаем площадку для сотрудничества, продвижения и развития своих проектов. Выстраиваем целую эко-систему, чтобы ваш бизнес рос и развивался быстрее.
Всем привет! 👋 На связи Gamedev Сlub.
За время существования нашего клуба мы столкнулись со многими запросами и проблемами наших участников. И сейчас мы готовы поделиться с вами нашими успешными кейсами.
Первая история будет об одном очень целеустремленном парне 🙎♂️ по имени Фаррух. Это наш новый участник, которому не хватало знаний в определенных областях.
Мы нашли для него партнера в рамках клуба, который закрыл все существующие пробелы в нужных областях.
🔥Какой итог:
Сейчас ребята совместно разрабатывают крутое мобильное приложение.
Вторая, не совсем история, но не менее успешный кейс, как наша команда нашла художника для нашего участника Павла.
Нашим участникам постоянно кто-то требуется в качестве сотрудника или партнера.
По запросу Павла нашли для него сотрудника.
🔥Какой итог:
Они все утвердили и сейчас отрисовывают классную мобильную игру.
Третий кейс будет очень необычным и классным. В нашем клубе есть парень Антон, он блогер-миллионник. После того, как он презентовал себя в клубе, к нему прилетел заказ на рекламу от другого участника.
Мы знакомим людей внутри клуба и люди могут напрямую договориться о сотрудничестве.
Один участник заработал деньги, другой услугу по продвижению своего проекта.
Так все и работает внутри клуба. Здесь мы создаем площадку для сотрудничества, продвижения и развития своих проектов. Выстраиваем целую эко-систему, чтобы ваш бизнес рос и развивался быстрее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥3
[Делаем игры за 3 сосиски, продаем за $30 тыс.]
Три сосиски точно есть у каждого! Именно на них мы и делаем игру-мечты, которая принесет в 30 раз больше сосисок на твой счет.
А если серьезно, то многие участники клуба делают свои игры с минимальным бюджетом. Так как на старте, может не быть бюджета для большой разработки игры на сотни тысяч. И на своем примере Женя показал, что большие вложения не = успешный релиз.
Уже 15 декабря Ян Байнами расскажет на своей части стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ о том, как сделать игру с минимальным бюджетом.
❓ Когда
15 декабря, утром с 7.00-7.30
❓ Как попасть
Переходите в чат стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ https://t.iss.one/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Всех ждем на стриме с Женей и еще 25 спикерами!
Три сосиски точно есть у каждого! Именно на них мы и делаем игру-мечты, которая принесет в 30 раз больше сосисок на твой счет.
А если серьезно, то многие участники клуба делают свои игры с минимальным бюджетом. Так как на старте, может не быть бюджета для большой разработки игры на сотни тысяч. И на своем примере Женя показал, что большие вложения не = успешный релиз.
Уже 15 декабря Ян Байнами расскажет на своей части стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ о том, как сделать игру с минимальным бюджетом.
15 декабря, утром с 7.00-7.30
Переходите в чат стрима БЕСКОНЕЧНОСТИ https://t.iss.one/+0fwag7LIIcI1Y2Fi
Всех ждем на стриме с Женей и еще 25 спикерами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👌3
Всем привет, народ! Стрим БЕСКОНЕЧНОСТИ стал своеобразным праздником к нашему дню рождения💫, где 26 топовых спикеров выступят для вас 24 часа и рассказывали кучу полезных практических инсайтов.
Мы хотим поздравить всех участников нашего клуба с нашим днем рождения! И немного подвести итоги нашего роста, за год уже должен быть норм прогресс!
🔹Нас было 20, а стало 162
🔹Было 5 наставников, а стало 17
🔹Была одна группа, а стало 16!
Мы улучшили процессы и теперь у нас 2 менеджера заботы💙, которые решают все вопросы участников в клубе. Раньше не было!
Больше денег на тест рекламы! Было $0, а стало 💵 $600. На минуточку, это 38 000 рублей.
А что еще круче? Это наше огромное коммьюнити! Мы собираемся вместе в клубе, чтобы делать мощные проекты, искать профессионалов в команду, издавать свои игры, смотреть полезности от Гришакова и все это вместе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10🔥8🌭3👍1
Всем привет, ребята!
Разберемся немного со вступлением в клуб.
Самый топ – это наставничество от экспертов игрового рынка с оборотом до $1 млн. Они не будут тебя учить, а сделают игру вместе с тобой, а потом релиз и масштабирование. Каждую неделю наставник будет проверять твой проект и помогать ставить задачи. Все на практике, все с наставником.
В клубе еженедельно проходят индивидуальные разборы проектов и концепций. Это одинаково полезно как начинающим, так и опытным разработчикам. Вы получите обратную связь, если уже сделали и запустили проект и если еще только собираетесь.
Кроме этого, ты вливаешься в коммьюнити разработчиков и других профессионалов игровой индустрии – геймдизайнеров, программистов, бизнесменов, издателей и многих других.
У нас уже 162 участника и 16 групп. Если честно, то в них уже нет мест для новых участников. Но до нового года мы планируем создать еще несколько групп, чтобы кто хочет, мог зайти по старой цене.
В ближайшие дни мы проводим бесплатные консультации по геймдеву, чтобы принять участие пиши 👉 https://t.iss.one/gorodetskyas
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌4😈4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤4⚡2
[Закрытый разбор игр с Михаилом Понякшиным] На стриме бесконечности многим зашел разбор игр от Михаила, но мы к сожалению не успели разобрать проекты всех желающих. Поэтому завтра в среду 21 декабря в 18:00 GMT+3 будет дополнительный закрытый разбор игр с Михаилом Понякшиным. Записаться можно по ссылке: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSevs8vm_-FXrxYTaNCmdFZ56f11AEJ3YLXAlNcASag45q1t5g/viewform Если у вас уже есть игра и вы не боитесь получить по ней жесткую обратную связь, то в формате диалога Михаил разберет +/- проекта. Похвалит или поругает. Если у вас пока нет игры, то записывайтесь, чтобы посмотреть проекты других разработчиков и получить полезные знания на будущее. Для участия предварительная запись обязательна. Ссылка на подключение будет отправляться в ЛС индивидуально.
🔥5👍1
Gamedev club.pdf
28.5 MB
[Зачем мне геймдев клуб?]
Пора нам с этим разобраться. Долгое время клуб был на заднем плане и никто точно не понимал: “Зачем разработчику игр вступать в клуб?”.
Начнем с общего, GameDev Club – это клуб для разработчиков игр и мобильных приложений с системой наставничества. Где каждый разработчик получает актуальную информацию о разработке проекта и его монетизации.
Сейчас у нас уже 17 наставников, мы прикрепили презу, где можно познакомиться с каждым из них. А Гришаков написал пост про 4 крутых наставника в Steam. Прочитай, может будет интересно https://t.iss.one/grishakof_gamedev/583
И что по актуальной информации? Что такого интересного и нового может получить в клубе новичок и уже опытный разработчик:
🔹Работа с опытным экспертом рынка мобильное и steam направления;
🔹Бюджет на тестовую закупку трафика;
🔹Размещение на зарубежных аккаунтах google play и appstore;
🔹Еженедельные индивидуальные разборы проектов;
🔹Бесплатная аналитика игр Sensor Tower;
🔹Вывод средств в Россию и помощь в юридических вопросах.
Мы постарались и записали в библиотеку знаний уже 16 мастер-классов и 2 интенсива, которыми ты сможешь пользоваться в любой момент.
Кроме наставников, помогать по всем вопросам, но уже организационным, будут наши менеджеры-заботы! К ним можно обратиться и решение вопроса быстро придет.
Что по кэшу? 💵
Да, кэш нам не только платят за участие, но мы его еще и раздаем. Например, на тест игры по всему миру мы даем $100, на США $500.
🔥И кстати, не забудьте про повышение цены уже через 2 дня! Еще есть возможность зайти в клуб по старой цене.
В ближайшие дни мы проводим бесплатные консультации по геймдеву, чтобы принять участие пиши 👉 https://t.iss.one/gorodetskyas
Пора нам с этим разобраться. Долгое время клуб был на заднем плане и никто точно не понимал: “Зачем разработчику игр вступать в клуб?”.
Начнем с общего, GameDev Club – это клуб для разработчиков игр и мобильных приложений с системой наставничества. Где каждый разработчик получает актуальную информацию о разработке проекта и его монетизации.
Сейчас у нас уже 17 наставников, мы прикрепили презу, где можно познакомиться с каждым из них. А Гришаков написал пост про 4 крутых наставника в Steam. Прочитай, может будет интересно https://t.iss.one/grishakof_gamedev/583
И что по актуальной информации? Что такого интересного и нового может получить в клубе новичок и уже опытный разработчик:
🔹Работа с опытным экспертом рынка мобильное и steam направления;
🔹Бюджет на тестовую закупку трафика;
🔹Размещение на зарубежных аккаунтах google play и appstore;
🔹Еженедельные индивидуальные разборы проектов;
🔹Бесплатная аналитика игр Sensor Tower;
🔹Вывод средств в Россию и помощь в юридических вопросах.
Мы постарались и записали в библиотеку знаний уже 16 мастер-классов и 2 интенсива, которыми ты сможешь пользоваться в любой момент.
Кроме наставников, помогать по всем вопросам, но уже организационным, будут наши менеджеры-заботы! К ним можно обратиться и решение вопроса быстро придет.
Что по кэшу? 💵
Да, кэш нам не только платят за участие, но мы его еще и раздаем. Например, на тест игры по всему миру мы даем $100, на США $500.
🔥И кстати, не забудьте про повышение цены уже через 2 дня! Еще есть возможность зайти в клуб по старой цене.
В ближайшие дни мы проводим бесплатные консультации по геймдеву, чтобы принять участие пиши 👉 https://t.iss.one/gorodetskyas
👍5
Ребят, мы залили наше первое видео на канал клуба. Для новичков супер-полезно, а разработчки с мощнейшим опытом могут поддержать лайком!
Будет больше полезного контента о геймдеве😎
СМОТРИТЕ ВИДЕО 👉 Что такое GameDev ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ и как туда попасть?
https://www.youtube.com/watch?v=CblFQmao1FI
Будет больше полезного контента о геймдеве
СМОТРИТЕ ВИДЕО 👉 Что такое GameDev ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ и как туда попасть?
https://www.youtube.com/watch?v=CblFQmao1FI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Счастливого нового года не будет👹]
Если не сделать себе любимому подарок. О чем это мы?
👉Сегодня последний день до повышения цен на участие в геймдев клубе!
Успейте запрыгнуть в последний вагон и сделать себе отличный подарок на весь 2023 год. Находясь в клубе вы точно не свернете с намеченного пути, разработаете и успешно зарелизите свою игру. Получите опыт работы с экспертами рынка и заработаете деньги на дальнейшее развитие своей игровой студии.
Клуб подходит как новичкам, так и опытным разработчикам. Вы сможете пользоваться всеми ресурсами клуба, начиная от бесплатного бюджета на тестовые закупки до поиска партнеров и защиты своих проектов на закрытых встречах внутри клуба.
Если вы еще не приняли окончательное решение, то можно продлить текущие условия еще на месяц до 22 января.
Для этого нужно внести предоплату 3000 руб. по ссылке: https://godreams.games/payment
❗Предоплата не сгорает.
Если возникли вопросы или сложности, пиши 👉 https://t.iss.one/gorodetskyas
Сегодня также последний день бесплатных консультаций по геймдев
Если не сделать себе любимому подарок. О чем это мы?
👉Сегодня последний день до повышения цен на участие в геймдев клубе!
Успейте запрыгнуть в последний вагон и сделать себе отличный подарок на весь 2023 год. Находясь в клубе вы точно не свернете с намеченного пути, разработаете и успешно зарелизите свою игру. Получите опыт работы с экспертами рынка и заработаете деньги на дальнейшее развитие своей игровой студии.
Клуб подходит как новичкам, так и опытным разработчикам. Вы сможете пользоваться всеми ресурсами клуба, начиная от бесплатного бюджета на тестовые закупки до поиска партнеров и защиты своих проектов на закрытых встречах внутри клуба.
Если вы еще не приняли окончательное решение, то можно продлить текущие условия еще на месяц до 22 января.
Для этого нужно внести предоплату 3000 руб. по ссылке: https://godreams.games/payment
❗Предоплата не сгорает.
Если возникли вопросы или сложности, пиши 👉 https://t.iss.one/gorodetskyas
Сегодня также последний день бесплатных консультаций по геймдев
👌4⚡1
[4 часа до конца скидок! Успей вступить в Геймдев клуб]
Ребята, всего 4 часа! Если нет возможности оплатить всю сумму сегодня, можно написать Сергею https://t.iss.one/gorodetskyas и забронировать место. А после Нг оплатить и вступить в свою группу с наставником.
🔥 Прямая ссылка для брони места за 3000 рублей https://godreams.games/payment
Ребята, всего 4 часа! Если нет возможности оплатить всю сумму сегодня, можно написать Сергею https://t.iss.one/gorodetskyas и забронировать место. А после Нг оплатить и вступить в свою группу с наставником.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌4
[Вакансия cценарист и нарративный дизайнер]
Всем привет! 👋 Участникам нашего GameDev Club очень нужен в команду Сценарист/Нарративный дизайнер на разовый проект.
В каких жанрах предстоят задачи: квесты, визуальные новеллы, приключения с головоломками.
Платформа - Android
Ожидаем результат:
🔹сценарий
🔹нарративный дизайн
🔹геймдизайн
Работа на проект (по задачам)
Unity Developer (Jun+\Mid)
Жанр: Survial\Tower Defense
Режим: Одиночный
Бюджет 20.000р💵
Если у тебя все это есть, пиши 👉 @Pavel_Ryb
Всем привет! 👋 Участникам нашего GameDev Club очень нужен в команду Сценарист/Нарративный дизайнер на разовый проект.
В каких жанрах предстоят задачи: квесты, визуальные новеллы, приключения с головоломками.
Платформа - Android
Ожидаем результат:
🔹сценарий
🔹нарративный дизайн
🔹геймдизайн
Работа на проект (по задачам)
Unity Developer (Jun+\Mid)
Жанр: Survial\Tower Defense
Режим: Одиночный
Бюджет 20.000р💵
Если у тебя все это есть, пиши 👉 @Pavel_Ryb
👌3👍1
[Мировые издательства]
Всем привет! В комментариях, в штабе Гришакова https://t.iss.one/grishakof_gamedev , заметили интересный вопрос по поводу топа мировых издательств. Отвечаем вместе с Женей целым постом на вопрос:
‘’Какой топ мировых издательств? Кто с каким издательством работал и какой ваш отзыв?’’
Мировые издатели мобильных игр делятся на две категории.
👉Первая – это 97% издателей. Они живут в поисках суперхита, очень низкий cpi должен быть у игры и высокий показатель удержания. Супер топовые проекты, в которые заливаются миллионы долларов. И сразу зарабатывают на них дохренища денег.
Проблема с этими издателями в том, что реально очень сложно сделать такой проект. На этом многие компании выгорают.
👉Поэтому сейчас появился второй тип издателей, которые работают с хорошими крепкими проектами. Они не дотягивают до суперхита, но на них можно зарабатывать от 10 до 150 тыс. долларов.
Инди студия может сделать суперхит, но произойти это может раз в 1-3 года. А крепкие проекты можно выпускать раз за разом, если есть сильный продакшен.
Список издателей:
🔹VOODOO – дают от $0.2m за успешную игру + бонусы за топ
🔹AZUR GAMES – в поисках проектов Retention day 1 - 35+ или CPI на US меньше 30 центов, даже если метрики ниже ожидаемых, часто готовы браться за проект, дают 1500-3000 на прототип без эксклюзива, с последующей возможностью rev share.
🔹Play Ducky – CTR тест проводится за 24 часа с момента подачи, CPI/RD1 test - первые результаты через 24 часа, доступ в дашборд к идеями, на основе 300+ CTR тестов в месяц для проверки гипотез и трендов рынка.
Если интересно, можете посмотреть список издателей по ссылке 🔥 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qKjpx3u6PZ7TCTv38RkXOT0c6KgwZwONhpkuDpg9vrc/edit?usp=sharing
Ребята из Мультикаст, с которыми мы сделку сделали на 3 млн. рублей. Запускают свое издательство – сделали Fish Idle, Zombie City Master.
Я думаю, что в 2023 году мы сами сделаем издательство и будем работать с качественными проектами, у которых есть окупаемость трафика. И можно откручивать достаточно бюджета, чтобы выходить в плюс.
Остались вопросы по издательствам?
Всем привет! В комментариях, в штабе Гришакова https://t.iss.one/grishakof_gamedev , заметили интересный вопрос по поводу топа мировых издательств. Отвечаем вместе с Женей целым постом на вопрос:
‘’Какой топ мировых издательств? Кто с каким издательством работал и какой ваш отзыв?’’
Мировые издатели мобильных игр делятся на две категории.
👉Первая – это 97% издателей. Они живут в поисках суперхита, очень низкий cpi должен быть у игры и высокий показатель удержания. Супер топовые проекты, в которые заливаются миллионы долларов. И сразу зарабатывают на них дохренища денег.
Проблема с этими издателями в том, что реально очень сложно сделать такой проект. На этом многие компании выгорают.
👉Поэтому сейчас появился второй тип издателей, которые работают с хорошими крепкими проектами. Они не дотягивают до суперхита, но на них можно зарабатывать от 10 до 150 тыс. долларов.
Инди студия может сделать суперхит, но произойти это может раз в 1-3 года. А крепкие проекты можно выпускать раз за разом, если есть сильный продакшен.
Список издателей:
🔹VOODOO – дают от $0.2m за успешную игру + бонусы за топ
🔹AZUR GAMES – в поисках проектов Retention day 1 - 35+ или CPI на US меньше 30 центов, даже если метрики ниже ожидаемых, часто готовы браться за проект, дают 1500-3000 на прототип без эксклюзива, с последующей возможностью rev share.
🔹Play Ducky – CTR тест проводится за 24 часа с момента подачи, CPI/RD1 test - первые результаты через 24 часа, доступ в дашборд к идеями, на основе 300+ CTR тестов в месяц для проверки гипотез и трендов рынка.
Если интересно, можете посмотреть список издателей по ссылке 🔥 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qKjpx3u6PZ7TCTv38RkXOT0c6KgwZwONhpkuDpg9vrc/edit?usp=sharing
Ребята из Мультикаст, с которыми мы сделку сделали на 3 млн. рублей. Запускают свое издательство – сделали Fish Idle, Zombie City Master.
Я думаю, что в 2023 году мы сами сделаем издательство и будем работать с качественными проектами, у которых есть окупаемость трафика. И можно откручивать достаточно бюджета, чтобы выходить в плюс.
Остались вопросы по издательствам?
👍6
Ребята, всем привет!
Наш хороший знакомый @ilya_eccentric проводит Game Jam, в котором могут принять участие все желающие.
Особенность конкурса в том, что победителей будут выбирать известные стендап-комики.
Они поиграют в игры участников, запишут это на видео и выберут победителей.
Члены жюри:
Идрак Мирзализаде
Саша Малой
Алексей Квашонкин
Кирилл Селегей
Эльдар Бродвей
Коля Андреев
За одну неделю нужно сделать игру на заданную тему.
Тема Game Jam-а будет объявлена 7 января в 16:00 по мск.
Подробности на сайте джема —
https://eccentricgames.tilda.ws/gamejam
Подключайтесь 👆
Наш хороший знакомый @ilya_eccentric проводит Game Jam, в котором могут принять участие все желающие.
Особенность конкурса в том, что победителей будут выбирать известные стендап-комики.
Они поиграют в игры участников, запишут это на видео и выберут победителей.
Члены жюри:
Идрак Мирзализаде
Саша Малой
Алексей Квашонкин
Кирилл Селегей
Эльдар Бродвей
Коля Андреев
За одну неделю нужно сделать игру на заданную тему.
Тема Game Jam-а будет объявлена 7 января в 16:00 по мск.
Подробности на сайте джема —
https://eccentricgames.tilda.ws/gamejam
Подключайтесь 👆
eccentricgames.tilda.ws
Games Jam с комиками
👍8🔥6
[Художники — сбежавшие со свадьбы невесты]
Всем привет👋 По нашей статистике 6 из 10 участников клуба ищут художников. Почему это самый горящий запрос?
❗️Найти качественного/не ленивого/абмициозного/не подставляющего перед инвесторами/с горящими глазами художника – очень сложно.
❗️Постоянные поиски утомляют, а еще могут ни к чему не привести. ТЗ выполняется неделю или художник решает слиться. Много сложностей и время на поиски не окупается.
Наш клуб помогает участникам найти партнера или сотрудника к себе в проект.
Один из успешных кейсов: мы нашли для нашего участника Павла студию художников и сейчас они вместе создают игру.
О студии:z
🔷Студия была основана в 2015 году.
🔷 На работу принимают художников только с опытом работы от 3 лет.
🔷Ребята отрисовывали графику для Playrix.
🔷В студии работает 40 художников.
🔷Количество инсталлов с их графикой -> 500млн.
🔷Портфолио можете посмотреть здесь https://www.behance.net/redby
P.S По любым вопросам пишите сюда - @tfdqxxxz
Всем привет👋 По нашей статистике 6 из 10 участников клуба ищут художников. Почему это самый горящий запрос?
❗️Найти качественного/не ленивого/абмициозного/не подставляющего перед инвесторами/с горящими глазами художника – очень сложно.
❗️Постоянные поиски утомляют, а еще могут ни к чему не привести. ТЗ выполняется неделю или художник решает слиться. Много сложностей и время на поиски не окупается.
Наш клуб помогает участникам найти партнера или сотрудника к себе в проект.
Один из успешных кейсов: мы нашли для нашего участника Павла студию художников и сейчас они вместе создают игру.
О студии:z
🔷Студия была основана в 2015 году.
🔷 На работу принимают художников только с опытом работы от 3 лет.
🔷Ребята отрисовывали графику для Playrix.
🔷В студии работает 40 художников.
🔷Количество инсталлов с их графикой -> 500млн.
🔷Портфолио можете посмотреть здесь https://www.behance.net/redby
P.S По любым вопросам пишите сюда - @tfdqxxxz
👍6👨💻2
[Steam направление в клубе]
Перед самым отпуском, Женя приложил максимум усилий для внедрения Steam направления в клубе!
Он искал наставников, которые могли бы на собственном опыте показать как запускать игры, работать с издательствами, продвигать игры, нанимать сотрудников в команду, создавать коммьюнити игроков, работать с инвесторами 💵 и их вложениями.
🔹Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
У игры 5000 отзывов в Steam
🔹Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
🔹Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
Вошла в TOП-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков.
🔹Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life https://store.steampowered.com/app/1573630/Choice_of_Life_Middle_Ages_2/
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов.
Каждый из наставников, могут помочь именно тебе сделать игру-мечты и выпустить ее!🔥
Сейчас мы формируем новые группы в клубе! Если хочешь узнать больше об участии в клубе и получить геймдев консультацию, пиши Сергею 👉https://t.iss.one/gorodetskyas
Перед самым отпуском, Женя приложил максимум усилий для внедрения Steam направления в клубе!
Он искал наставников, которые могли бы на собственном опыте показать как запускать игры, работать с издательствами, продвигать игры, нанимать сотрудников в команду, создавать коммьюнити игроков, работать с инвесторами 💵 и их вложениями.
🔹Федор и Чип, создатели игры The Life and Suffering of Sir Brante https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
У игры 5000 отзывов в Steam
🔹Сергей Корнилов, создатель игры The Night is Coming https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Игра была анонсирована на Gamescom, трейлер игры выложен на самом популярном геймерском канале — IGN, издатель — Ravencourt.
🔹Денис и Евгений Кукушкины, создатели серии игр Decision.
Вошла в TOП-5 самых высокооцененных проектов. Всего сыграло 34 миллиона игроков.
🔹Денис и Александр, создатели серии игры Choice of Life https://store.steampowered.com/app/1573630/Choice_of_Life_Middle_Ages_2/
Первый проект продался тиражом больше 150 тысяч экземпляров. И уже вышла вторая часть Choice of Life 2, на Стиме почти 200 отзывов.
Каждый из наставников, могут помочь именно тебе сделать игру-мечты и выпустить ее!🔥
Сейчас мы формируем новые группы в клубе! Если хочешь узнать больше об участии в клубе и получить геймдев консультацию, пиши Сергею 👉https://t.iss.one/gorodetskyas
Steampowered
The Life and Suffering of Sir Brante on Steam
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old…
👍5❤2
[Сколько нужно времени для релиза игры]
❓За месяц управитесь? Или минимум 5 лет на разработку?
Индивидуально! Это было и так понятно, но разберемся в целях релиза и сколько нужно времени для выпуска проекта, если вы являетесь участником клуба.
До релиза вы пройдете несколько этапов:
🔹Аналитика рынка игр
🔹Анализ конкурентов
🔹Изучение новых технологий в геймдеве
🔹Выбор ниши
🔹Комьюнити-менеджмент
🔹Закупка в Facebook Ads, Unity Ads, Applovin, TikTok
🔹Закупка в Google Ads
🔹ASO-оптимизация
🔹Улучшение игровых метрик
Релиз игры происходит до этапа закупки трафика. В этот момент твою игру уже по ключевым словам находят игроки и качают. Весь этот период вы проходите мастер-классы, разборы еженедельных результатов и доработка игры до финала.
В среднем, в клубе с помощью наставников и наших дополнительных инструментов для монетизации, вам потребуется от 3-4 месяцев для релиза игры при условии, если вы заходите с 0-ым проектом.
Друзья, кто уже запускал проекты? Сколько ушло времени?
❓За месяц управитесь? Или минимум 5 лет на разработку?
Индивидуально! Это было и так понятно, но разберемся в целях релиза и сколько нужно времени для выпуска проекта, если вы являетесь участником клуба.
До релиза вы пройдете несколько этапов:
🔹Аналитика рынка игр
🔹Анализ конкурентов
🔹Изучение новых технологий в геймдеве
🔹Выбор ниши
🔹Комьюнити-менеджмент
🔹Закупка в Facebook Ads, Unity Ads, Applovin, TikTok
🔹Закупка в Google Ads
🔹ASO-оптимизация
🔹Улучшение игровых метрик
Релиз игры происходит до этапа закупки трафика. В этот момент твою игру уже по ключевым словам находят игроки и качают. Весь этот период вы проходите мастер-классы, разборы еженедельных результатов и доработка игры до финала.
В среднем, в клубе с помощью наставников и наших дополнительных инструментов для монетизации, вам потребуется от 3-4 месяцев для релиза игры при условии, если вы заходите с 0-ым проектом.
Друзья, кто уже запускал проекты? Сколько ушло времени?