Одна ниша — два хита.
Полгода назад была популярна игра Metel.
Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.
И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.
Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе👆
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica💚
#анализрынка
Полгода назад была популярна игра Metel.
Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.
И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.
Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе
Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica
#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥5
Почему Gamedev Клуб — это не онлайн-школа: объясняем концепцию наставничества.
Обучение теории, несомненно, важно👌
Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?
✅ Наставники клуба — это действующие владельцы игровых студий:
Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.
В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.
❗️ Вместе с наставником ты решаешь актуальные проблемы своей студии:
Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.
💡 Наставники помогают исправить твое мышление:
Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:
Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.
↗️ Наставники знают самый короткий путь к первым деньгам:
Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.
Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.
#gamedevclub
Обучение теории, несомненно, важно
Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?
Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.
В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.
Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.
Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:
Он сказал: "Тебе нужно решить для себя, хочешь ты быть мелким предпринимателем и зарабатывать ОДИН МИЛЛИОН РУБЛЕЙ. Или строить серьезный бизнес?"
Я тогда выпал в осадок: один лям в месяц и это мелкий бизнес? Я тогда, дай бог, зарабатывал тысяч 100 в месяц. Миллион — заоблачная сумма.
Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.
Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.
Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥7❤5🤔3
Сколько и как зарабатывают наши наставники. 💵
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
На самом деле игр наставников очень много, поэтому это первый пост из серии кейсов.
#gamedevclub
В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.
Решили наглядно показать их компетенции.
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥9❤6🤔1
Продолжаем хит-парад из кейсов наставников клуба.
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?😒
#gamedevclub
Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.
P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков?
#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8❤5
Где найти собственного наставника-разработчика?
Наставник может подсказать, как:
— Сделать первые шаги в индустрию.
— Увеличить доход проекта.
— Масштабировать существующий геймдев бизнес.
У тебя есть возможность попасть на закрытый созвон с одним из наставников клуба, Стасом Ветохиным.
Стас — опытный инди-разработчик с более 30 релизов на мобильных, ПК и веб площадках.
Он на собственном примере покажет: как сделать геймдев основным источником дохода.
А потом ответит на твои вопросы.
Записаться можно бесплатно, написав Алесе.
Наставник может подсказать, как:
— Сделать первые шаги в индустрию.
— Увеличить доход проекта.
— Масштабировать существующий геймдев бизнес.
У тебя есть возможность попасть на закрытый созвон с одним из наставников клуба, Стасом Ветохиным.
Стас — опытный инди-разработчик с более 30 релизов на мобильных, ПК и веб площадках.
Он на собственном примере покажет: как сделать геймдев основным источником дохода.
А потом ответит на твои вопросы.
Записаться можно бесплатно, написав Алесе.
👍7🔥5❤1🤔1🫡1
Почему в геймдеве нужно быть быстрее всех.
Сегодня поговорим про быстрое тестирование ниш.
Да, можно годами создавать будущий хит.
И есть крутые долгострои, которые позволили автору открыть собственную студию и содержать команду на зарплате.
Например, Kenshi разрабатывалась в соло в течение 6 лет.
В это время разработчик подрабатывал ночным сторожем. Без шуток.
👹 Но с таким подходом велик риск того, что:
— Игра развалится не дойдя до релиза.
— Игра не зайдет аудитории.
— Конкуренты отнимут твою часть рынка, как это было с первой успешной игрой Евгения Гришакова.
— Или твою игру просто украдут.
Поэтому на старте важно быстро тестировать свои идеи.
Большие, качественные проекты придут со временем.
Сначала твоя цель — создать доход, который позволит заниматься инди-разработкой на постоянке.
Для этого ты перебираешь разные идеи.
Это могут быть сеттинги или жанры, которые имеют спрос на рынке прямо сейчас.
Больше про это мы рассказывали здесь.
😈 У других разработчиков есть преимущество над тобой в виде:
— Опытной команды.
— Наработок из предыдущих проектов.
— И рекламных бюджетов.
Поэтому тебе тоже нужно преимущество.
Например, можно использовать исходный код уже готовых и отполированных игр.
На ishodnik.com ты получаешь 5 исходников игр каждый месяц.
Используй промокод
#ниша
Сегодня поговорим про быстрое тестирование ниш.
Да, можно годами создавать будущий хит.
И есть крутые долгострои, которые позволили автору открыть собственную студию и содержать команду на зарплате.
Например, Kenshi разрабатывалась в соло в течение 6 лет.
— Игра развалится не дойдя до релиза.
— Игра не зайдет аудитории.
— Конкуренты отнимут твою часть рынка, как это было с первой успешной игрой Евгения Гришакова.
— Или твою игру просто украдут.
Поэтому на старте важно быстро тестировать свои идеи.
Большие, качественные проекты придут со временем.
Сначала твоя цель — создать доход, который позволит заниматься инди-разработкой на постоянке.
Для этого ты перебираешь разные идеи.
Это могут быть сеттинги или жанры, которые имеют спрос на рынке прямо сейчас.
Больше про это мы рассказывали здесь.
— Опытной команды.
— Наработок из предыдущих проектов.
— И рекламных бюджетов.
Поэтому тебе тоже нужно преимущество.
Например, можно использовать исходный код уже готовых и отполированных игр.
На ishodnik.com ты получаешь 5 исходников игр каждый месяц.
Используй промокод
NISHA
, чтобы получить скидку 20% на первый месяц.#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👻2🤔1
Собрали примеры игр, сделанных за несколько дней или недель 👆
Каждая из этих игр была сделана на исходниках сервиса ishodnik.com
Используй промокодNISHA и получи скидку 20%.
Каждая из этих игр была сделана на исходниках сервиса ishodnik.com
Используй промокод
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍11🔥6🤔3😨1