GAMEDEV КЛУБ ГРИШАКОВА
9.1K subscribers
753 photos
123 videos
13 files
731 links
👨‍💻 Как с 0 выйти на стабильный доход в геймдеве — @event_gamedev_bot

🎮 Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.

Узнай про клуб 👉🏻 @alesya_tarasiuk
Download Telegram
Одна ниша — два хита.

Полгода назад была популярна игра Metel.

Разработчик повторил успех, сделав игру в той же нише: Schoolboy Runaway.

И она зашла еще круче, чем Metel, заняв топ-1 в России на Android и iOS.

Разобрали игру и показали всю статистику, механику и похожие игры в топе 👆

Статистика была взята из сервиса аналитики Apptica 💚

#анализрынка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥5
Почему Gamedev Клуб — это не онлайн-школа: объясняем концепцию наставничества.

Обучение теории, несомненно, важно 👌

Но чаще всего на любых бизнес-курсах преподаватели не имеют опыта ведения собственного бизнеса. Абсурд, правда?

Наставники клуба — это действующие владельцы игровых студий:

Выручка наставника клуба, основателя Kids Games LLC, Славы Фондеркина более $250 000 в месяц.

В интервью Слава поделился, что нишу для своего самого прибыльного проекта он нашёл на одном из закрытых мероприятий клуба.

❗️ Вместе с наставником ты решаешь актуальные проблемы своей студии:

Михаил Понякшин, бессменный ведущий «Игры на прокачку» и сооснователь Garden of Dreams, помогает шаг за шагом улучшить показатели в твоей игре и таким образом увеличить доход.

💡 Наставники помогают исправить твое мышление:

Вот что рассказывал Евгений Гришаков про своего самого первого наставника:

Он сказал: "Тебе нужно решить для себя, хочешь ты быть мелким предпринимателем и зарабатывать ОДИН МИЛЛИОН РУБЛЕЙ. Или строить серьезный бизнес?"

Я тогда выпал в осадок: один лям в месяц и это мелкий бизнес? Я тогда, дай бог, зарабатывал тысяч 100 в месяц. Миллион — заоблачная сумма.


Именно с этим помогает наш новоприбывший наставник Сергей Шустов.

↗️ Наставники знают самый короткий путь к первым деньгам:

Еще один из новых наставников, Максим Таланов, автор нашумевшей программы «Вместе к $5к» где он помогает новичкам поэтапно достичь дохода в $5,000.

Больше о наставниках клуба расскажем в нашем следующем посте.

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥75🤔3
Сколько и как зарабатывают наши наставники. 💵

В Gamedev Клубе сейчас более 30 активных наставников.

Решили наглядно показать их компетенции.

На самом деле игр наставников очень много, поэтому это первый пост из серии кейсов.

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥96🤔1
Продолжаем хит-парад из кейсов наставников клуба.

Записаться на закрытый Q&A с наставником → тут.

P.S. Угадаете, со сколькими из этих разработчиков записывал интервью Евгений Гришаков? 😒

#gamedevclub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍85
Где найти собственного наставника-разработчика?

Наставник может подсказать, как:

— Сделать первые шаги в индустрию.
— Увеличить доход проекта.
— Масштабировать существующий геймдев бизнес.

У тебя есть возможность попасть на закрытый созвон с одним из наставников клуба, Стасом Ветохиным.

Стас — опытный инди-разработчик с более 30 релизов на мобильных, ПК и веб площадках.

Он на собственном примере покажет: как сделать геймдев основным источником дохода.

А потом ответит на твои вопросы.

Записаться можно бесплатно, написав Алесе.
👍7🔥51🤔1🫡1
Почему в геймдеве нужно быть быстрее всех.

Сегодня поговорим про быстрое тестирование ниш.

Да, можно годами создавать будущий хит.

И есть крутые долгострои, которые позволили автору открыть собственную студию и содержать команду на зарплате.

Например, Kenshi разрабатывалась в соло в течение 6 лет.

В это время разработчик подрабатывал ночным сторожем. Без шуток.

👹 Но с таким подходом велик риск того, что:

— Игра развалится не дойдя до релиза.

— Игра не зайдет аудитории.

— Конкуренты отнимут твою часть рынка, как это было с первой успешной игрой Евгения Гришакова.

— Или твою игру просто украдут.

Поэтому на старте важно быстро тестировать свои идеи.


Большие, качественные проекты придут со временем.

Сначала твоя цель — создать доход, который позволит заниматься инди-разработкой на постоянке.

Для этого ты перебираешь разные идеи.

Это могут быть сеттинги или жанры, которые имеют спрос на рынке прямо сейчас.

Больше про это мы рассказывали здесь.

😈 У других разработчиков есть преимущество над тобой в виде:
— Опытной команды.
— Наработок из предыдущих проектов.
— И рекламных бюджетов.

Поэтому тебе тоже нужно преимущество.

Например, можно использовать исходный код уже готовых и отполированных игр.

На ishodnik.com ты получаешь 5 исходников игр каждый месяц.

Используй промокод NISHA, чтобы получить скидку 20% на первый месяц.

#ниша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3👻2🤔1
Собрали примеры игр, сделанных за несколько дней или недель 👆

Каждая из этих игр была сделана на исходниках сервиса ishodnik.com

Используй промокод NISHA и получи скидку 20%.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍11🔥6🤔3😨1